infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con 3 subfusiles MP40 que son muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero son ineficaces a largo alcance.
Desbloquea la habilidad Acelerar y sustituye la habilidad Granada varita por Asalto con granadas.
50
Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura y son muy eficaces contra la infantería.
70
Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.\nVeteranía 3: +5 de alcance
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
Transfiere miembros del pelotón a una unidad de infantería o a un arma de dotación con fuerza insuficiente.
Los miembros fusionados del pelotón utilizan las armas del pelotón objetivo.
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
35
Aumenta la velocidad de la unidad un periodo de tiempo. Las unidades de infantería no podrán disparar en movimiento mientras la habilidad esté activa.
+80 % de velocidad.
El pelotón se curará lentamente a sí mismo y a las unidades de infantería cercanas cuando no esté combatiendo.
Restaura 5 de salud por segundo. Dura 25 segundos.
Interroga a heridos enemigos, revelando la ubicación de fuerzas enemigas cercanas dentro del alcance 90 del herido durante 15 segundos. El herido muere al terminar el interrogatorio y el pelotón recibe 175 de experiencia.
Al interrogar, el pelotón sufre un 50 % más de daño y es un 100 % más fácil de alcanzar.
La infantería dentro del alcance 25 de unidades enemigas contenidas o inmovilizadas obtiene un 25 % más de precisión.
70
Lanza una granada incendiaria al objetivo que inflige daño leve de explosión y quema constantemente a la infantería en una zona.
30
20
261
7
25
4
480
11
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Proporciona cobertura pesada.
Gratis
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
Gratis
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por dotaciones de ametralladoras pesadas. Vuelve a control neutral cuando deja de guarnicionarse.
50
6rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.75
0.656
0.6475
Disparos por Minuto
17.6
13.73
13
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
9.3
51.5
68.9
Daño
14
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con 3 subfusiles MP40 que son muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero son ineficaces a largo alcance.
Desbloquea la habilidad Acelerar y sustituye la habilidad Granada varita por Asalto con granadas.
50
smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
15
35
Precisión
0.495
0.385
0.15
Disparos por Minuto
212.07
164.7
40.16
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
22.4
103
246.1
Daño
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura y son muy eficaces contra la infantería.
70
flame - flame throwers
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
10
20
Precisión
1
1
1
Disparos por Minuto
147.69
147.69
147.69
Penetración
2.5
2.5
2.5
Area de Dispersión
0
15.4
28.4
Daño
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.\nVeteranía 3: +5 de alcance
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
1bazooka - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
14
28
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
28.24
28.24
28.24
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
41.9
78.5
Daño
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
1bazooka - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
16.5
33
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
28.24
28.24
28.24
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
48.4
91.6
Daño
120
Range
33
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
10
25
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
11.43
11.43
11.43
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
120
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.35
1
3
4
Daño
120
84
27
27
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
35
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
10
20
Precisión
1
1
1
Disparos por Minuto
11.16
11.16
11.16
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
28.8
55
Daño
55
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
1.5
4.5
3.5
Daño
38.5
27.5
13.75
18.33
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lanza una granada incendiaria al objetivo que inflige daño leve de explosión y quema constantemente a la infantería en una zona.
30
1flame - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
7.5
20
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
11.43
11.43
11.43
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
30
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1
2.5
2.5
4
Daño
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2