Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/guastatori_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/guastatori.png}

Pelotón Guastatori

Muy eficaz contra infantería a corto alcance. • Sufre un 25 % menos de daño de cualquier origen. • Puede construir defensas; alta velocidad de reparación (12). • Puede lanzar granadas de humo para bloquear la línea de visión.

german faction icon

Estadísticas

guastatori_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

42

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

Costs
munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}
Mejora de arma

Fusil lanzagranadas GrB 39

Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Las granadas tienen un radio de explosión corto y son eficaces contra la infantería a distancia.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}
Inflige daño de área de efecto e ignora la cobertura.

Lanciafiamme modelo 40

Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura y son muy eficaces contra la infantería.

Mejora de arma

Costs
munition

50

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoyo

Reparar

Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Apoyo / Seleccionar alambre de espino objetivo

Cortadores de alambradas

Destruye una sección de alambre de espino, permitiendo el acceso a la infantería.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Puede cambiar entre equipamientos armamentísticos. Desactiva automáticamente las minas tras su detección.

Buscaminas desactivado

Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Desactivar mina

Desactiva la mina seleccionada.

Apoyo / Seleccionar mina enemiga

Image for /icons/common/abilities/smoke_sturmpioneer_ger.png}
Puede bloquear la línea de visión.

Granada de humo

Lanza una granada de humo a la ubicación designada que puede ocultar la línea de visión.

El humo bloquea la visión 20 segundos.

Costs
munition

20

Image for /icons/common/abilities/grenade_sturmpioneer_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada OTO

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Ofensiva / Seleccionar edificio ocupado por el enemigo

Incursión con lanzallamas

El pelotón realizará una incursión contra el edificio objetivo, obligando a los pelotones enemigos a salir y sufrir daños elevados tras una breve demora.

El pelotón se guarnicionará en el edificio tras completar la incursión.

Costs
munition

25

Estadísticas

Costo
time_seconds

18

manpower

380

popcap

8

Refuerzo
cost

31

time

3

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Mantenimiento por minuto
manpower

12

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +20 % de más difícil de alcanzar
  • +30 % de cadencia de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +25 de salud
  • +25 % de precisión con las armas

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo

Gratis

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Trinchera de lucha

Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por dotaciones de ametralladoras pesadas. Vuelve a control neutral cuando deja de guarnicionarse.

Costo
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Búnker de hormigón

Emplazamiento que puede ser guarnicionado por infantería y por ametralladoras pesadas para obtener bonificaciones defensivas.

Costo
manpower

175

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_88mm_emplacement_ger.png}
Antitanque / Emplazamiento

Emplazamiento antitanque de FlaK 36

Emplazamiento extremadamente eficaz contra todos los vehículos. Tiene largo alcance. Puede derribar aviones.

Costo
manpower

320

fuel

45

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Estructura defensiva

Alambre de espino reforzado

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}

Búnker de suministro de armas

Puede desplegar armas de dotación por control remoto.

Costo
manpower

250

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Antitanque / Explosivo

Mina Teller

Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.

Costo
munition

50

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_20mm_emplacement_ger.png}
Antiinfantería / Emplazamiento

Emplazamiento antiaéreo FlaK 38

Emplazamiento eficaz contra infantería y vehículos ligeros. Puede derribar aviones.

Costo
manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Artillería pesada / Emplazamiento

Emplazamiento de artillería Obice da 210/22

Emplazamiento de artillería extremadamente eficaz contra objetivos inmóviles. Debe lanzar andanadas para atacar.

Costo
manpower

400

fuel

40

Equipamiento

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp40.png}6
beretta m38 guastatori ak

smg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

15

35

Precisión

0.61

0.3

0.15

Disparos por Minuto

227

104.19

23.8

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

22.9

40.1

75

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}
Mejora de arma

Fusil lanzagranadas GrB 39

Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Las granadas tienen un radio de explosión corto y son eficaces contra la infantería a distancia.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ger

grenade launcher - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

12.5

35

Precisión

0.025

0.015

0.05

Disparos por Minuto

11.16

11.16

11.16

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.15

1.25

2

2.5

Daño

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}
Inflige daño de área de efecto e ignora la cobertura.

Lanciafiamme modelo 40

Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura y son muy eficaces contra la infantería.

Mejora de arma

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower guastatori ak

flame - flame throwers

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

0.5

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

153.6

153.6

153.6

Penetración

2.5

2.5

2.5

Area de Dispersión

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Ability Weapons

Image for /icons/common/abilities/smoke_sturmpioneer_ger.png}
Puede bloquear la línea de visión.

Granada de humo

Lanza una granada de humo a la ubicación designada que puede ocultar la línea de visión.

El humo bloquea la visión 20 segundos.

Costs
munition

20

Cast range: 20
Fires once
grenade_smoke_guastatori_ger1
grenade smoke guastatori ger

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

5

7.5

20

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

25.26

25.26

25.26

Penetración

0

0

0

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Image for /icons/common/abilities/grenade_sturmpioneer_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada OTO

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

30

Cast range: 20
Fires once
grenade_rifleman_us1
grenade rifleman us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

11.43

11.43

11.43

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.35

1.5

3

4.5

Daño

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2