Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_german.png}
Antiinfantería / Apoyo
Image for /icons/common/units/symbols/halftrack_sdkfz_251_ger.png}

Semioruga medio Sd.Kfz. 251

Puede transportar y reforzar a la infantería cercana. • Puede remolcar armas pesadas. • Potencia de fuego antiinfantería limitada. • Poco blindaje.

german faction icon

Estadísticas

halftrack_recrewable_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

7.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

16

Blindaje del vehículo

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

12.5

Frontal Armor

side

9.5

Frontal Armor

rear

6

Mejoras

Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_stummel_german.png}
Mejora de conversión

Conversión a Stummel

Convierte la unidad en el semioruga Stummel. Eficaz contra infantería y estructuras, y puede lanzar andanadas a distancia.

Elimina la habilidad de transportar y reforzar.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_medical_german.png}
Mejora de conversión

Conversión médica

Convierte la unidad en un vehículo médico sin armas que cura a la infantería cercana.

Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Mejora de apoyo

Miras telescópicas

Mejora la unidad con una mira telescópica.

Aumenta la visión en 10 cuando no se mueve.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/upgrades/halftrack_flame.png}
Mejora de conversión

Conversión a Funkpanzerwagen

Convierte la unidad en el 251/16 Flammpanzerwagen. Equipado con 2 lanzallamas, es muy eficaz contra edificios, infantería y emplazamientos. Obtiene +80 de salud respecto al semioruga estándar.

Elimina la habilidad de transportar y reforzar.

Costs
munition

75

Habilidades

Image for /icons/.png}
Inhabilita el movimiento y las armas durante su actividad. Elimina el daño a los motores.

Reparación de motores de emergencia

Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.

Apoyo / Temporal

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Inhabilita el movimiento y las armas durante su actividad.

Reparación automática

Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.

Apoyo / Temporal

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}
Pasiva

Paquete de asalto

Todos los vehículos ligeros podrán capturar territorio y todos los vehículos podrán usar "Botes de humo".

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Apoyo / Seleccionar arma pesada

Remolcar arma pesada

Ordena a la unidad remolcar el arma pesada seleccionada. Las armas pesadas no abandonadas harán que su dotación se suba al vehículo.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Dejar arma pesada

Ordena a la unidad dejar su arma pesada remolcada en la posición objetivo.

Mantén y arrastra sobre la posición objetivo para establecer la orientación del arma al desembarcar.

Image for /icons/races/common/abilities/recrew_weapon.png}
Apoyo / Seleccionar arma o emplazamiento abandonados

Ocupar arma

Despliega infantería para enviar una dotación a un arma de dotación abandonada o emplazamiento.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Pasiva

Puesto médico

Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.

Restaura 3.2 de salud por segundo.

Image for /icons/common/orders/auto_reinforce_off.png}
Apoyo / Refuerzo automático

Refuerzos automáticos desactivados

Refuerza automáticamente los pelotones de infantería y armas de dotación cercanos cuando se activa.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Pasiva

Veteranía de apoyo

Recibe experiencia de veteranía cuando la reciben aliados cercanos. La experiencia compartida se divide entre cada unidad que tiene esta habilidad y está cerca de ese aliado.

Image for /icons/races/german/abilities/mechanized_mobile_repair_kits.png}
Pasiva

Dotaciones de reparación

Puede reparar vehículos cercanos cuando no están combatiendo ni se están moviendo.

Restaura 5.5 de salud por segundo.

Image for /icons/races/german/abilities/heavy_gunnery.png}
Ofensiva / Pasiva

Artillería pesada

Permite temporalmente a todas las ametralladoras, incluidos los artilleros principales y las armas coaxiales y del chasis, causar supresión en el vehículo seleccionado.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avance de desgaste

!Allows the crushing of !medium obstacles.

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiva / Pasiva

Rompeasedios

Cuando esta unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Ofensiva

Lanzadores de minas S

Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiva / Pasiva

Rompeasedios

Cuando la unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.

Estadísticas

Costo
time_seconds

30

manpower

220

fuel

30

popcap

6

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Mantenimiento por minuto
manpower

9

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 600

  • Habilidad de veterano
  • +10 de alcance de refuerzos
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1800

  • +20 % de velocidad de refuerzos a las unidades cercanas.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +80 de salud
  • +10 de reducción de coste de minas de racimo
  • +75 % de velocidad de construcción de minas de racimo

Puede construir

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Antitanque / Explosivo

Mina antitanque Riegel 43

Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.

Costo
munition

50

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Antitanque / Explosivo

Mina antitanque Riegel 43

Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.

Costo
munition

40

Equipamiento

mg42_halftrack_ger1
mg42 halftrack ger

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.51

0.36

0.31

Disparos por Minuto

431.02

414.12

414.12

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

42°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Ofensiva

Lanzadores de minas S

Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.

Costs
munition

30

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

20

40

150

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

7.74

7.74

7.74

Penetración

60

60

60

Area de Dispersión

18.1

72.4

643.4

Suppression Per Second

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

0

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.75

2

3

7

Daño

35

35

35

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

1

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5