vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
7.2
Aceleración
3
Desaceleración
4
Rotation
60
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
16
light halftrack
frontal
12.5
side
9.5
rear
6
Convierte la unidad en el semioruga Stummel. Eficaz contra infantería y estructuras, y puede lanzar andanadas a distancia.
Elimina la habilidad de transportar y reforzar.
60
Convierte la unidad en un vehículo médico sin armas que cura a la infantería cercana.
Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.
60
Mejora la unidad con una mira telescópica.
Aumenta la visión en 10 cuando no se mueve.
30
Convierte la unidad en el 251/16 Flammpanzerwagen. Equipado con 2 lanzallamas, es muy eficaz contra edificios, infantería y emplazamientos. Obtiene +80 de salud respecto al semioruga estándar.
Elimina la habilidad de transportar y reforzar.
75
Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.
Apoyo / Temporal
25
Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.
Apoyo / Temporal
25
Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25
Todos los vehículos ligeros podrán capturar territorio y todos los vehículos podrán usar "Botes de humo".
Ordena a la unidad remolcar el arma pesada seleccionada. Las armas pesadas no abandonadas harán que su dotación se suba al vehículo.
Ordena a la unidad dejar su arma pesada remolcada en la posición objetivo.
Mantén y arrastra sobre la posición objetivo para establecer la orientación del arma al desembarcar.
Despliega infantería para enviar una dotación a un arma de dotación abandonada o emplazamiento.
50
Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
Refuerza automáticamente los pelotones de infantería y armas de dotación cercanos cuando se activa.
Recibe experiencia de veteranía cuando la reciben aliados cercanos. La experiencia compartida se divide entre cada unidad que tiene esta habilidad y está cerca de ese aliado.
Puede reparar vehículos cercanos cuando no están combatiendo ni se están moviendo.
Restaura 5.5 de salud por segundo.
Permite temporalmente a todas las ametralladoras, incluidos los artilleros principales y las armas coaxiales y del chasis, causar supresión en el vehículo seleccionado.
25
!Allows the crushing of !medium obstacles.
Cuando esta unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.
Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.
30
Cuando la unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.
30
220
30
6
320
9
XP: 600
XP: 1800
XP: 4200
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
50
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
40
1hmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.51
0.36
0.31
Disparos por Minuto
431.02
414.12
414.12
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
22.4
167.6
246.1
Daño
5
Range
35
Traverse Speed
50
Arc
42°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.
30
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
20
40
150
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
7.74
7.74
7.74
Penetración
60
60
60
Area de Dispersión
18.1
72.4
643.4
Suppression Per Second
0
0
0
Daño
35
Range
25 - 150
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression Radius
0
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.75
2
3
7
Daño
35
35
35
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
1
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5