team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
115
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión amplio. Muy eficaz contra objetivos inmóviles.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
Dispara proyectiles de humo al objetivo. Bloquea la visión en una zona al detonar.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
31
300
12
28
5
360
350
12
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1artillery medium - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
40
37.5
115
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
4.8
4.8
4.8
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
61.6
54.1
422.3
Daño
160
Deflection Damage
24
Range
40 - 115
Traverse Speed
50
Arc
10°
Setup
2s
Teardown
2.25s
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1
1.5
6
8
Daño
160
80
32
32
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.66667
2rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.25
1
1.5
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.755
0.73
0.695
Disparos por Minuto
19.22
17.74
16.18
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
9.3
51.5
68.9
Daño
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.