team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
115
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
30
35
Suplementos médicos
Grupo de batalla de fuerzas de élite
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión amplio. Muy eficaz contra objetivos inmóviles.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
35 - 140
60s
Dispara proyectiles de humo al objetivo. Bloquea la visión en una zona al detonar.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
35 - 140
60s
31
300
12
28
5
360
350
12
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1artillery medium - explosive weapon
Daño
160
Range
40 - 115m
Cerca
40m
Mid
77.5m
Lejano
115m
Core Stats
Area de Dispersión
6.2×10
11.9×19.4
17.6×24
Scatter Offset
+1.5m
+2.9m
+3.6m
Disparos por Minuto
4.8
4.8
4.8
Penetración
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
1.67s
1.75s
2.66s
Refire Time
12.5s
12.5s
12.5s
Deflection Damage
24
Aim Time
1.5–1.75s
Traverse Speed
50
Arc
10°
Setup
2s
Teardown
2.25s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.67
2rifle - small arms
Daño
12
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
75.5%
73%
69.5%
Disparos por Minuto
19.22
17.74
16.18
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.865s
3.144s
3.5s
Reload Cycle
4.406s
4.57s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
180°
Precisión
Cooldown
Moving
×0.25
×1.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.