team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
110
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
30
35
Suplementos médicos
Grupo de batalla de fuerzas de élite
Ordena a la unidad cargar el pelotón en el transporte y fija su arma pesada a la parte trasera del vehículo.
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión moderado. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
25 - 160
20s
Dispara proyectiles de humo al objetivo. Bloquea la visión en una zona al detonar.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25 - 160
20s
Dispara un proyectil antitanque especial al vehículo objetivo, reduciendo su eficacia.
-80 % de velocidad y -40 % de velocidad de rotación del objetivo afectado.
35
45
60s
Vet 1
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
31
300
6
28
5
320
350
6
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1artillery small - explosive weapon
Daño
120
Range
25 - 110m
Cerca
20m
Mid
40m
Lejano
110m
Core Stats
Area de Dispersión
2.4×5
4.9×10
13.4×20
Disparos por Minuto
7.5
7.5
7.5
Penetración
20
20
20
Timing
Time of Flight
1.23s
1.61s
2.53s
Refire Time
8s
8s
8s
Deflection Damage
18
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5
2smg - small arms
Daño
2
Range
35m
Cerca
7m
Mid
15m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
42%
25%
10%
Disparos por Minuto
225.14
71.06
27.94
Penetración
1
0.9
0.85
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.3×24
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.5s
0.594s
0.375s
Time Between Bursts
1.347s
2.633s
3.938s
Reload Cycle
3.277s
3.752s
3.839s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
120°
Moving Precisión
×0.85
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.