Eficaz contra todos los vehículos. Es preferible que se use a largo alcance. • Alta penetración del arma. • Poca salud; lento. • Debe encararse directamente con sus objetivos para disparar. • Puede asentar el cañón principal, aumentando el alcance y la cadencia de tiro. Inhabilita el movimiento, pero puede rotar.
vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
50
Velocidad
4.8
Aceleración
2.25
Desaceleración
4
Rotation
28
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Equipa redes de camuflaje. Cuando están inmóviles y no están combatiendo, los vehículos camuflados no pueden ser vistos por el enemigo. Las unidades camufladas se pueden detectar a corto alcance.
Haz clic para mejorar
30
30
Mariscal de campo de operaciones especiales
Mejora la unidad con equipo de trinchera.
Mejora defensiva
30
25
Mariscal de campo de fortificaciones
Mejora la unidad con una mira telescópica.
Aumenta la visión en 10 cuando no se mueve.
30
30
Miras telescópicas
Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.
Apoyo / Temporal
25
Equipos de reparación de motores
Los vehículos se camuflarán a sí mismos cuando no estén combatiendo.
Pasiva
Redes de camuflaje
Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.
Apoyo / Temporal
25
15s
mechanized right 1a self repair
Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25
120s
Paquete de asalto
Carga munición perforante especial cuando se activa.
Ofensiva / Temporal
45
15s
60s
Vet 1
Mariscal de campo de operaciones especiales
Los vehículos no combatientes que estén inmóviles obtendrán bonificaciones por primer ataque. Estas bonificaciones se aplican tras permanecer inmóviles durante 3 segundos.
+25 % de daño, +50 % de penetración, y +50 % de precisión en el primer disparo.
Vet 1
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Deshabilita el movimiento del vehículo, pero aumenta el alcance del arma y la cadencia de tiro. La unidad aún puede girar para disparar. Las bonificaciones de combate se activan 3.5 segundos después de activar la habilidad.
+10 de alcance de las armas, +20 % de cadencia de tiro. La unidad no puede moverse si está en plena actividad.
10s
!Allows the crushing of !heavy obstacles.
siegebreakers ger
Avance de desgaste
Cuando esta unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.
siegebreakers buff siege leader ger
Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.
30
1
60s
Avance de desgaste
siegebreakers ger
Cuando la unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.
10s
72s
siegebreakers buff siege leader ger
37.5
240
45
7
360
10.5
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Daño
160
Range
50m
Cerca
10m
Mid
30m
Lejano
50m
Core Stats
Precisión
10%
5.5%
4%
Disparos por Minuto
10.91
10.91
10.91
Penetración
300
250
220
Special Mechanics
Area de Dispersión
1×12
2.7×12
4.5×12
Scatter Offset
+1.5m
+1.5m
+1.5m
Timing
Refire Time
5.5s
5.5s
5.5s
Aim Time
0.375–0.5s
Traverse Speed
50
Arc
20°
Precisión
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.
30
1
60s
Avance de desgaste
siegebreakers ger
1grenade - explosive weapon
Daño
35
Range
25 - 150m
Cerca
20m
Mid
40m
Lejano
80m
Core Stats
Area de Dispersión
3.6×5
7.2×10
14.5×20
Scatter Offset
+0.8m
+1.5m
+3m
Penetración
60
60
60
Timing
Time of Flight
2.12s
2.93s
4.09s
Aim Time
0.375–0.625s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression
22
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5