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Destructor de tanques Marder III M

Eficaz contra todos los vehículos. Es preferible que se use a largo alcance. • Alta penetración del arma. • Poca salud; lento. • Debe encararse directamente con sus objetivos para disparar. • Puede asentar el cañón principal, aumentando el alcance y la cadencia de tiro. Inhabilita el movimiento, pero puede rotar.

german faction icon

Estadísticas

marder_iii_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

50

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

4.8

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

28

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

18

Blindaje del vehículo

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

25

Frontal Armor

rear

10

Mejoras

Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}
Mejora de emboscada

Redes de camuflaje

Equipa redes de camuflaje. Cuando están inmóviles y no están combatiendo, los vehículos camuflados no pueden ser vistos por el enemigo. Las unidades camufladas se pueden detectar a corto alcance.

Haz clic para mejorar

Costs
munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_german_hull_down_set.png}
Desbloquea la habilidad A cubierto.

A cubierto

Mejora la unidad con equipo de trinchera.

Mejora defensiva

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Mejora de apoyo

Miras telescópicas

Mejora la unidad con una mira telescópica.

Aumenta la visión en 10 cuando no se mueve.

Costs
munition

30

Habilidades

Image for /icons/.png}
Inhabilita el movimiento y las armas durante su actividad. Elimina el daño a los motores.

Reparación de motores de emergencia

Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.

Apoyo / Temporal

Costs
munition

25

Image for /icons/.png}
Aumenta el daño al atacar con camuflaje.

Camuflaje de vehículos

Los vehículos se camuflarán a sí mismos cuando no estén combatiendo.

Pasiva

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Inhabilita el movimiento y las armas durante su actividad.

Reparación automática

Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.

Apoyo / Temporal

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/armor_piercing_sniper_ger.png}
Aumenta el daño contra los vehículos y mejora la penetración.

Municiones con núcleo de wolframio

Carga munición perforante especial cuando se activa.

Ofensiva / Temporal

Costs
munition

45

Image for /icons/races/british/abilities/first_strike.png}
Pasiva

Primer ataque

Los vehículos no combatientes que estén inmóviles obtendrán bonificaciones por primer ataque. Estas bonificaciones se aplican tras permanecer inmóviles durante 3 segundos.

+25 % de daño, +50 % de penetración, y +50 % de precisión en el primer disparo.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/german/abilities/marder_lockdown_ger.png}
Ofensiva / Activar/Desactivar

Asentar cañón principal

Deshabilita el movimiento del vehículo, pero aumenta el alcance del arma y la cadencia de tiro. La unidad aún puede girar para disparar. Las bonificaciones de combate se activan 3.5 segundos después de activar la habilidad.

+10 de alcance de las armas, +20 % de cadencia de tiro. La unidad no puede moverse si está en plena actividad.

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avance de desgaste

!Allows the crushing of !heavy obstacles.

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiva / Pasiva

Rompeasedios

Cuando esta unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Ofensiva

Lanzadores de minas S

Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiva / Pasiva

Rompeasedios

Cuando la unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.

Estadísticas

Costo
time_seconds

38

manpower

240

fuel

45

popcap

7

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
360

360

Mantenimiento por minuto
manpower

11

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de precisión con las armas
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +25 % de cadencia de tiro
  • +25 % de precisión con las armas
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +80 de salud
  • +30 % de velocidad de rotación
  • +15 de alcance de visión cuando se activa Asentar cañón principal

Equipamiento

76mm_marder_iii_ger1
76mm marder iii ger

cannon - ballistic weapon

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

30

50

Precisión

0.1

0.055

0.04

Disparos por Minuto

10.91

10.91

10.91

Penetración

300

250

220

Area de Dispersión

12

33

53.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

2

3

4

0.5

Daño

16

12

8

16

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Ofensiva

Lanzadores de minas S

Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.

Costs
munition

30

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

20

40

150

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

7.74

7.74

7.74

Penetración

60

60

60

Area de Dispersión

18.1

72.4

643.4

Suppression Per Second

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

0

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.75

2

3

7

Daño

35

35

35

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

1

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5