Eficaz contra todos los vehículos. Es preferible que se use a largo alcance. • Alta penetración del arma. • Poca salud; lento. • Debe encararse directamente con sus objetivos para disparar. • Puede asentar el cañón principal, aumentando el alcance y la cadencia de tiro. Inhabilita el movimiento, pero puede rotar.
vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
50
Velocidad
4.8
Aceleración
2.25
Desaceleración
4
Rotation
28
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Equipa redes de camuflaje. Cuando están inmóviles y no están combatiendo, los vehículos camuflados no pueden ser vistos por el enemigo. Las unidades camufladas se pueden detectar a corto alcance.
Haz clic para mejorar
30
Mejora la unidad con equipo de trinchera.
Mejora defensiva
25
Mejora la unidad con una mira telescópica.
Aumenta la visión en 10 cuando no se mueve.
30
Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.
Apoyo / Temporal
25
Los vehículos se camuflarán a sí mismos cuando no estén combatiendo.
Pasiva
Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.
Apoyo / Temporal
25
Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25
Carga munición perforante especial cuando se activa.
Ofensiva / Temporal
45
Los vehículos no combatientes que estén inmóviles obtendrán bonificaciones por primer ataque. Estas bonificaciones se aplican tras permanecer inmóviles durante 3 segundos.
+25 % de daño, +50 % de penetración, y +50 % de precisión en el primer disparo.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Deshabilita el movimiento del vehículo, pero aumenta el alcance del arma y la cadencia de tiro. La unidad aún puede girar para disparar. Las bonificaciones de combate se activan 3.5 segundos después de activar la habilidad.
+10 de alcance de las armas, +20 % de cadencia de tiro. La unidad no puede moverse si está en plena actividad.
!Allows the crushing of !heavy obstacles.
Cuando esta unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.
Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.
30
Cuando la unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.
38
240
45
7
360
11
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
30
50
Precisión
0.1
0.055
0.04
Disparos por Minuto
10.91
10.91
10.91
Penetración
300
250
220
Area de Dispersión
12
33
53.9
Daño
160
Range
50
Traverse Speed
50
Arc
20°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
2
3
4
0.5
Daño
16
12
8
16
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.
30
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
20
40
150
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
7.74
7.74
7.74
Penetración
60
60
60
Area de Dispersión
18.1
72.4
643.4
Suppression Per Second
0
0
0
Daño
35
Range
25 - 150
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression Radius
0
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.75
2
3
7
Daño
35
35
35
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
1
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5