team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
90
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
30
35
Suplementos médicos
Grupo de batalla de fuerzas de élite
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión corto. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
25 - 90
6
20s
Dispara proyectiles de humo al objetivo. Bloquea la visión en una zona al detonar.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25 - 90
20s
Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.
Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 40.
25 - 100
180s
Vet 1
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
La unidad obtiene +15 % de alcance de arma y de andanada de habilidades tras permanecer inmóvil durante 10 segundos. Aumenta la velocidad de obtención de experiencia en +25 %.
10s
60s
Especialistas en asedio
siegebreakers ger
25
260
7
28.4
5
320
180
7
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
1mortar - explosive weapon
Daño
100
Range
25 - 90m
Cerca
20m
Mid
40m
Lejano
90m
Core Stats
Area de Dispersión
3×3.2
5.9×6.4
13.4×14.4
Disparos por Minuto
5.58
5.58
5.58
Penetración
20
20
20
Timing
Refire Time
10.75s
10.75s
10.75s
Deflection Damage
20
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—
2smg - small arms
Daño
2
Range
35m
Cerca
7m
Mid
15m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
42%
25%
10%
Disparos por Minuto
225.14
71.06
27.94
Penetración
1
0.9
0.85
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.3×24
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.5s
0.594s
0.375s
Time Between Bursts
1.347s
2.633s
3.938s
Reload Cycle
3.277s
3.752s
3.839s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
120°
Moving Precisión
×0.85
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión corto. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
25 - 90
6
20s
1mortar - explosive weapon
Daño
100
Range
25 - 100m
Cerca
20m
Mid
40m
Lejano
100m
Core Stats
Area de Dispersión
1.7×1.6
3.5×3.2
8.7×8
Disparos por Minuto
15.48
15.48
15.48
Penetración
20
20
20
Timing
Refire Time
3.875s
3.875s
3.875s
Deflection Damage
20
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—