vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
40
Velocidad
5.2
Aceleración
1.8
Desaceleración
4
Rotation
44
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
23
heavy tank
frontal
330
side
140
rear
80
Mejora la unidad con una mira telescópica.
Aumenta la visión en 10 cuando no se mueve.
30
30
Miras telescópicas
Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25
120s
Paquete de asalto
Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.
Apoyo / Temporal
25
15s
mechanized right 1a self repair
Los vehículos objetivo que han recibido un impacto del cañón principal del Panther quedan marcados. Los objetivos marcados son un blanco más fácil y se revelan durante un breve periodo de tiempo, incluso entre la niebla de guerra.
Los enemigos marcados son un 25 % más fáciles de acertar durante 8 segundos. La unidad se revela en la niebla de guerra.
Vet 1
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
45
450
125
16
900
24
XP: 2000
XP: 6000
XP: 12000
1cannon - ballistic weapon
Daño
160
Range
40m
Cerca
0m
Mid
20m
Lejano
40m
Core Stats
Precisión
10%
5%
4%
Disparos por Minuto
13.71
13.71
13.71
Penetración
300
250
220
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
2.9×16
5.5×16
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Timing
Refire Time
4.375s
4.375s
4.375s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
35
Precisión
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1hmg - small arms
Daño
3
Range
35m
Cerca
7m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
35%
30%
17.5%
Disparos por Minuto
522.25
449.45
394.47
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Timing
Burst Duration
2.75s
2.75s
2.75s
Time Between Bursts
1.25s
2.063s
2.875s
Reload Cycle
3.875s
4.125s
4.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
6°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.