infantry
Alcance de visión
42
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.
50
Mejora el pelotón con buscaminas y cortadores de alambrada, y aumenta la velocidad de reparación del pelotón.
Permite que el pelotón detecte y desactive minas. Puede cortar alambre de espino. Aumenta la salud curada por las reparaciones en 4 por segundo. Aumenta el alcance de detección en 35.
30
Mejora el pelotón con dos Panzerschrek.
Mejora de arma
120
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
Destruye una sección de alambre de espino, permitiendo el acceso a la infantería.
Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.
Desactiva la mina seleccionada.
Apoyo / Seleccionar mina enemiga
El pelotón tiene mayor velocidad de captura. No afecta a la velocidad de liberación.
+33 % de velocidad de captura.
El pelotón solo disparará su armamento antitanque de mano contra vehículos salvo que se le dé una orden manual de ataque.
Interroga a heridos enemigos, revelando la ubicación de fuerzas enemigas cercanas dentro del alcance 90 del herido durante 15 segundos. El herido muere al terminar el interrogatorio y el pelotón recibe 175 de experiencia.
Al interrogar, el pelotón sufre un 50 % más de daño y es un 100 % más fácil de alcanzar.
La infantería dentro del alcance 25 de unidades enemigas contenidas o inmovilizadas obtiene un 25 % más de precisión.
70
Inmoviliza permanentemente un vehículo aliado para reponer un 75 % de su coste de combustible y reduce en un 75 % su mantenimiento de las unidades. Mientras está inmovilizado, el vehículo obtiene bonificaciones defensivas y ofensivas más potentes.
Reduce en un 25 % el daño recibido y aumenta en 12.5 el alcance, en un 20 % la cadencia de tiro e inhabilita el movimiento a las unidades afectadas. Los vehículos con armas principales fijas obtienen un 15 más de radio del arco del arma.
Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.
45
12
125
4
22
4
285
1
XP: 500
XP: 1500
XP: 3000
Proporciona cobertura pesada.
Gratis
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
Gratis
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por dotaciones de ametralladoras pesadas. Vuelve a control neutral cuando deja de guarnicionarse.
50
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
Gratis
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
30
Emplazamiento que puede ser guarnicionado por infantería y por ametralladoras pesadas para obtener bonificaciones defensivas.
175
Emplazamiento extremadamente eficaz contra todos los vehículos. Tiene largo alcance. Puede derribar aviones.
320
45
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.
Gratis
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
50
Emplazamiento de artillería extremadamente eficaz contra objetivos inmóviles. Debe lanzar andanadas para atacar.
400
40
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
200
Emplazamiento a largo alcance eficaz contra todos los vehículos. Franja de fuego limitada.
200
15
Emplazamiento que actúa como punto de retirada avanzado y reduce el daño sufrido por todas las unidades, búnkeres, emplazamientos y defensas.
250
25
Emplazamiento eficaz contra infantería y vehículos ligeros. Puede derribar aviones.
200
25
Un emplazamiento duradero y eficaz contra todos los vehículos.\n• Salud elevada.\n• Inflige daño antiinfantería limitado.
200
35
Estructura camuflada que permite a las unidades cercanas de pioneros paracaidistas recibir refuerzos por vía aérea. \n• Puede volver a tripular armas de dotación y emplazamientos abandonados. \n• Puede reciclarse para obtener un reembolso parcial. \n• Se puede construir en territorio enemigo y guarnicionar, pero las unidades no pueden disparar hacia el exterior.
150
50
3smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
15
35
Precisión
0.42
0.3
0.24
Disparos por Minuto
195.35
52.54
24.59
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
22.4
103
246.1
Daño
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.
50
flame - flame throwers
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
10
20
Precisión
1
1
1
Disparos por Minuto
142.22
142.22
142.22
Penetración
2.5
2.5
2.5
Area de Dispersión
0
15.4
28.4
Daño
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Mejora el pelotón con dos Panzerschrek.
Mejora de arma
120
bazooka - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
22.5
35
Precisión
0.0844
0.0563
0.04
Disparos por Minuto
11.27
9.9
9.06
Penetración
300
180
130
Area de Dispersión
34.9
78.5
122.2
Daño
160
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
1bazooka - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
14
28
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
28.24
28.24
28.24
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
41.9
78.5
Daño
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
1bazooka - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
16.5
33
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
28.24
28.24
28.24
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
48.4
91.6
Daño
120
Range
33
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.
45
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
5
10
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
24
24
24
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
600
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1.25
2.5
3.75
5
Daño
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.3334
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
5
10
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
24
24
24
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
750
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1.25
2.5
3.75
6.25
Daño
750
562.5
187.5
187.5
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.3334