infantry
Alcance de visión
42
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.
30
50
Mejora el pelotón con buscaminas y cortadores de alambrada, y aumenta la velocidad de reparación del pelotón.
Permite que el pelotón detecte y desactive minas. Puede cortar alambre de espino. Aumenta la salud curada por las reparaciones en 4 por segundo. Aumenta el alcance de detección en 35.
10
30
Mejora el pelotón con dos Panzerschrek.
Mejora de arma
30
120
Pioneros de fortalezas
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
8
Destruye una sección de alambre de espino, permitiendo el acceso a la infantería.
2
Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.
Desactiva la mina seleccionada.
Apoyo / Seleccionar mina enemiga
2
mine detection active
El pelotón tiene mayor velocidad de captura. No afecta a la velocidad de liberación.
+33 % de velocidad de captura.
Vet 1
El pelotón solo disparará su armamento antitanque de mano contra vehículos salvo que se le dé una orden manual de ataque.
Interroga a heridos enemigos, revelando la ubicación de fuerzas enemigas cercanas dentro del alcance 90 del herido durante 15 segundos. El herido muere al terminar el interrogatorio y el pelotón recibe 175 de experiencia.
Al interrogar, el pelotón sufre un 50 % más de daño y es un 100 % más fácil de alcanzar.
1
3s
Grupo de batalla de terror
Interrogar
La infantería dentro del alcance 25 de unidades enemigas contenidas o inmovilizadas obtiene un 25 % más de precisión.
70
Grupo de batalla de terror
Sin cuartel
Inmoviliza permanentemente un vehículo aliado para reponer un 75 % de su coste de combustible y reduce en un 75 % su mantenimiento de las unidades. Mientras está inmovilizado, el vehículo obtiene bonificaciones defensivas y ofensivas más potentes.
Reduce en un 25 % el daño recibido y aumenta en 12.5 el alcance, en un 20 % la cadencia de tiro e inhabilita el movimiento a las unidades afectadas. Los vehículos con armas principales fijas obtienen un 15 más de radio del arco del arma.
8
10s
2s
Inmovilizar y fortificar
Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
18
1
30s
Lanzamiento de Panzerfaust
Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Equipo de despeje
12
125
4
22.1
4
285
4.2
XP: 500
XP: 1500
XP: 3000
Proporciona cobertura pesada.
6
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
3
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por dotaciones de ametralladoras pesadas. Vuelve a control neutral cuando deja de guarnicionarse.
20
50
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
9
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
10
30
Emplazamiento que puede ser guarnicionado por infantería y por ametralladoras pesadas para obtener bonificaciones defensivas.
35
175
Emplazamiento extremadamente eficaz contra todos los vehículos. Tiene largo alcance. Puede derribar aviones.
40
320
45
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.
4
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
10
50
Emplazamiento de artillería extremadamente eficaz contra objetivos inmóviles. Debe lanzar andanadas para atacar.
45
400
40
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
20
200
Emplazamiento a largo alcance eficaz contra todos los vehículos. Franja de fuego limitada.
35
200
15
Emplazamiento que actúa como punto de retirada avanzado y reduce el daño sufrido por todas las unidades, búnkeres, emplazamientos y defensas.
35
250
25
Emplazamiento eficaz contra infantería y vehículos ligeros. Puede derribar aviones.
40
200
25
Un emplazamiento duradero y eficaz contra todos los vehículos.\n• Salud elevada.\n• Inflige daño antiinfantería limitado.
35
200
35
Estructura camuflada que permite a las unidades cercanas de pioneros paracaidistas recibir refuerzos por vía aérea. \n• Puede volver a tripular armas de dotación y emplazamientos abandonados. \n• Puede reciclarse para obtener un reembolso parcial. \n• Se puede construir en territorio enemigo y guarnicionar, pero las unidades no pueden disparar hacia el exterior.
30
150
20
50
3smg - small arms
Daño
5
Range
35m
Cerca
7m
Mid
15m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
42%
30%
24%
Disparos por Minuto
195.35
52.54
24.59
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.3×24
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.5s
0.594s
0.375s
Time Between Bursts
1.708s
3.875s
4.438s
Reload Cycle
4.333s
4.813s
4.813s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Precisión
×0.85
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.
30
50
flame - flame throwers
Daño
2
Range
20m
Cerca
0m
Mid
10m
Lejano
20m
Core Stats
Precisión
100%
100%
100%
Disparos por Minuto
142.22
142.22
142.22
Penetración
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Mejora el pelotón con dos Panzerschrek.
Mejora de arma
30
120
Pioneros de fortalezas
bazooka - ballistic weapon
Daño
160
Range
35m
Cerca
10m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
8.44%
5.63%
4%
Disparos por Minuto
11.27
9.9
9.06
Penetración
300
180
130
Special Mechanics
Area de Dispersión
3.5×10
7.9×10
12.2×10
Timing
Refire Time
5.324s
6.063s
6.625s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
18
1
30s
Lanzamiento de Panzerfaust
1bazooka - ballistic weapon
Daño
120
Range
28m
Cerca
0m
Mid
14m
Lejano
28m
Core Stats
Precisión
1100%
1100%
1100%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1bazooka - ballistic weapon
Daño
120
Range
33m
Cerca
0m
Mid
16.5m
Lejano
33m
Core Stats
Precisión
1100%
1100%
1100%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
2.4×20
4.6×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Equipo de despeje
1grenade - explosive weapon
Daño
600
Range
10m
Cerca
0m
Mid
5m
Lejano
10m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.33
1grenade - explosive weapon
Daño
750
Range
10m
Cerca
0m
Mid
5m
Lejano
10m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.33