Image for /icons/races/german/infantry/pioneer_ger.png}
Image for /icons/races/common/symbols/engineer.png}

Pelotón de pioneros

Puede reparar y construir defensas. • Tiene mayor alcance de visión.

german faction icon

Estadísticas

pioneer_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

42

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Mejora de arma

Flammenwerfer 35

Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/upgrade/hazard_removal_package.png}
Mejora de apoyo

Paquete de eliminación de obstáculos

Mejora el pelotón con buscaminas y cortadores de alambrada, y aumenta la velocidad de reparación del pelotón.

Permite que el pelotón detecte y desactive minas. Puede cortar alambre de espino. Aumenta la salud curada por las reparaciones en 4 por segundo. Aumenta el alcance de detección en 35.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/upgrades/panzerschrek_2_sturmpioneer_ger.png}

Paquete de Panzerschrek RPzB 54

Mejora el pelotón con dos Panzerschrek.

Mejora de arma

Costs
munition

120

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoyo

Reparar

Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Apoyo / Seleccionar alambre de espino objetivo

Cortadores de alambradas

Destruye una sección de alambre de espino, permitiendo el acceso a la infantería.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Puede cambiar entre equipamientos armamentísticos. Desactiva automáticamente las minas tras su detección.

Buscaminas desactivado

Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Desactivar mina

Desactiva la mina seleccionada.

Apoyo / Seleccionar mina enemiga

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura rápida

El pelotón tiene mayor velocidad de captura. No afecta a la velocidad de liberación.

+33 % de velocidad de captura.

Image for /icons/races/common/abilities/focus_vehicle_disabled.png}
Activar. El armamento antitanque de los pelotones solo disparará contra los vehículos. Las armas normales seguirán atacando a todos los objetivos.

Centrarse en vehículos (desactivado)

El pelotón solo disparará su armamento antitanque de mano contra vehículos salvo que se le dé una orden manual de ataque.

Image for /icons/races/german/abilities/interrogate.png}
Apoyo / Seleccionar baja enemiga

Interrogar

Interroga a heridos enemigos, revelando la ubicación de fuerzas enemigas cercanas dentro del alcance 90 del herido durante 15 segundos. El herido muere al terminar el interrogatorio y el pelotón recibe 175 de experiencia.

Al interrogar, el pelotón sufre un 50 % más de daño y es un 100 % más fácil de alcanzar.

Image for /icons/races/german/abilities/no_quarter.png}
Ofensiva / Pasiva

Sin cuartel

La infantería dentro del alcance 25 de unidades enemigas contenidas o inmovilizadas obtiene un 25 % más de precisión.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/german/abilities/immobilize_and_fortify.png}
Apoyo / Seleccionar vehículo objetivo

Inmovilizar y fortificar

Inmoviliza permanentemente un vehículo aliado para reponer un 75 % de su coste de combustible y reduce en un 75 % su mantenimiento de las unidades. Mientras está inmovilizado, el vehículo obtiene bonificaciones defensivas y ofensivas más potentes.

Reduce en un 25 % el daño recibido y aumenta en 12.5 el alcance, en un 20 % la cadencia de tiro e inhabilita el movimiento a las unidades afectadas. Los vehículos con armas principales fijas obtienen un 15 más de radio del arco del arma.

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Panzerfaust

Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Carga concentrada

Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.

Costs
munition

45

Estadísticas

Costo
time_seconds

12

manpower

125

popcap

4

Refuerzo
cost

22

time

4

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95

285

Mantenimiento por minuto
manpower

1

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 500

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1500

  • +3 de velocidad de reparación
  • Construir objetos ya no hace que la unidad sufra daño adicional
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3000

  • +20 de salud
  • +3 de velocidad de reparación
  • Ya no sufre daño adicional durante las reparaciones

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo

Gratis

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Trinchera de lucha

Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por dotaciones de ametralladoras pesadas. Vuelve a control neutral cuando deja de guarnicionarse.

Costo
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Búnker de hormigón

Emplazamiento que puede ser guarnicionado por infantería y por ametralladoras pesadas para obtener bonificaciones defensivas.

Costo
manpower

175

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_88mm_emplacement_ger.png}
Antitanque / Emplazamiento

Emplazamiento antitanque de FlaK 36

Emplazamiento extremadamente eficaz contra todos los vehículos. Tiene largo alcance. Puede derribar aviones.

Costo
manpower

320

fuel

45

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Estructura defensiva

Alambre de espino reforzado

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Antitanque / Explosivo

Mina Teller

Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.

Costo
munition

50

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Artillería pesada / Emplazamiento

Emplazamiento de artillería Obice da 210/22

Emplazamiento de artillería extremadamente eficaz contra objetivos inmóviles. Debe lanzar andanadas para atacar.

Costo
manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
manpower

200

Image for /icons/races/german/buildings/anti_tank_bunker_wicd.png}
Anticarro / Emplazamiento

Búnker antitanque

Emplazamiento a largo alcance eficaz contra todos los vehículos. Franja de fuego limitada.

Costo
manpower

200

fuel

15

Image for /icons/races/german/buildings/command_bunker_wicd.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Búnker de mando

Emplazamiento que actúa como punto de retirada avanzado y reduce el daño sufrido por todas las unidades, búnkeres, emplazamientos y defensas.

Costo
manpower

250

fuel

25

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_20mm_emplacement_ger.png}
Antiinfantería / Emplazamiento

Emplazamiento antiaéreo FlaK 38

Emplazamiento eficaz contra infantería y vehículos ligeros. Puede derribar aviones.

Costo
manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/german/buildings/pantherturm_ger.png}
Anticarro / Emplazamiento

Emplazamiento de Pantherturm

Un emplazamiento duradero y eficaz contra todos los vehículos.\n• Salud elevada.\n• Inflige daño antiinfantería limitado.

Costo
manpower

200

fuel

35

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_observation_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Punto de transmisión de la Luftwaffe

Estructura camuflada que permite a las unidades cercanas de pioneros paracaidistas recibir refuerzos por vía aérea. \n• Puede volver a tripular armas de dotación y emplazamientos abandonados. \n• Puede reciclarse para obtener un reembolso parcial. \n• Se puede construir en territorio enemigo y guarnicionar, pero las unidades no pueden disparar hacia el exterior.

Costo
manpower

150

Image for /icons/races/german/buildings/propaganda_tower_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Torre de propaganda

Costo
manpower

50

Equipamiento

mp40_pioneer_ger3
mp40 pioneer ger

smg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

15

35

Precisión

0.42

0.3

0.24

Disparos por Minuto

195.35

52.54

24.59

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

22.4

103

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Mejora de arma

Flammenwerfer 35

Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower pioneer us

flame - flame throwers

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

142.22

142.22

142.22

Penetración

2.5

2.5

2.5

Area de Dispersión

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/common/upgrades/panzerschrek_2_sturmpioneer_ger.png}

Paquete de Panzerschrek RPzB 54

Mejora el pelotón con dos Panzerschrek.

Mejora de arma

Costs
munition

120

Image for /icons/common/weapons/weapon_panzerschreck.png}2
panzerschreck stormtrooper ger

bazooka - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

22.5

35

Precisión

0.0844

0.0563

0.04

Disparos por Minuto

11.27

9.9

9.06

Penetración

300

180

130

Area de Dispersión

34.9

78.5

122.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.5

Infantry

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Panzerfaust

Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

30

Cast range: 18
Fires once
panzerfaust_grenadier_ger1
panzerfaust grenadier ger

bazooka - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

14

28

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

28.24

28.24

28.24

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

41.9

78.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

panzerfaust_grenadier_veteran_3_ger1
panzerfaust grenadier veteran 3 ger

bazooka - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

16.5

33

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

28.24

28.24

28.24

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

48.4

91.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

33

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Carga concentrada

Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

5

10

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

24

24

24

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1.25

2.5

3.75

5

Daño

600

450

150

150

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Bridge

×1.3334

satchel_charge_paratrooper_upgraded_us1
satchel charge paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

5

10

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

24

24

24

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

750

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1.25

2.5

3.75

6.25

Daño

750

562.5

187.5

187.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Bridge

×1.3334