infantry
Alcance de visión
42.5
Detection
10
Alcance Máximo
50
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.33
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Dispara un único disparo al pelotón objetivo que puede inmovilizar de inmediato al objetivo, pero no inflige daño.
35
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 6 segundos tras dejar de estar a cubierto.
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 6 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Aumenta la cadencia de tiro en un 50 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.
La infantería dentro del alcance 25 de unidades enemigas contenidas o inmovilizadas obtiene un 25 % más de precisión.
70
Interroga a heridos enemigos, revelando la ubicación de fuerzas enemigas cercanas dentro del alcance 90 del herido durante 15 segundos. El herido muere al terminar el interrogatorio y el pelotón recibe 175 de experiencia.
Al interrogar, el pelotón sufre un 50 % más de daño y es un 100 % más fácil de alcanzar.
Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
30
320
8
160
30
100
14
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1sniper - small arms
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
25
50
Precisión
2
2
2
Disparos por Minuto
7.05
7.05
7.05
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
0
193.7
324.6
Daño
110
Range
50
Traverse Speed
15
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Vehicle
—
—
—
×0
Building
—
—
—
×0
Emplacement
—
—
—
×0
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
1bazooka - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
14
28
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
28.24
28.24
28.24
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
41.9
78.5
Daño
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
1bazooka - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
16.5
33
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
28.24
28.24
28.24
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
48.4
91.6
Daño
120
Range
33
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25