Image for /icons/races/german/vehicles/wirbelwind_german.png}
Image for /icons/races/german/symbols/wirblewind.png}

Flakpanzer Wirbelwind

Muy eficaz contra infantería. Puede derribar aviones. • Salud y blindaje razonables. • Puede ponerse a cubierto para aumentar las bonificaciones defensivas a costa de la movilidad.

german faction icon

Estadísticas

wirbelwind_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

5.75

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

2.3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

45

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

20

Blindaje del vehículo

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

90

Frontal Armor

side

75

Frontal Armor

rear

40

Mejoras

Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}
Mejora de emboscada

Redes de camuflaje

Equipa redes de camuflaje. Cuando están inmóviles y no están combatiendo, los vehículos camuflados no pueden ser vistos por el enemigo. Las unidades camufladas se pueden detectar a corto alcance.

Haz clic para mejorar

Costs
time

30

munition

30

Requires
Image for /icons/common/upgrades/field_commander_special_ops_ger.png}

Mariscal de campo de operaciones especiales

Image for /icons/common/abilities/ability_german_hull_down_set.png}
Desbloquea la habilidad A cubierto.

A cubierto

Mejora la unidad con equipo de trinchera.

Mejora defensiva

Costs
time

30

munition

25

Requires
Image for /icons/common/upgrades/field_commander_defensive_ger.png}

Mariscal de campo de fortificaciones

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Mejora de apoyo

Miras telescópicas

Mejora la unidad con una mira telescópica.

Aumenta la visión en 10 cuando no se mueve.

Costs
time

30

munition

30

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}

Miras telescópicas

Habilidades

Image for /icons/.png}
Inhabilita el movimiento y las armas durante su actividad. Elimina el daño a los motores.

Reparación de motores de emergencia

Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.

Apoyo / Temporal

Costs
munition

25

Requires
Image for /icons/common/upgrades/critical_repair_mechanized_ger.png}

Equipos de reparación de motores

Image for /icons/.png}
Aumenta el daño al atacar con camuflaje.

Camuflaje de vehículos

Los vehículos se camuflarán a sí mismos cuando no estén combatiendo.

Pasiva

Requires
Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}

Redes de camuflaje

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Inhabilita el movimiento y las armas durante su actividad.

Reparación automática

Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.

Apoyo / Temporal

Costs
munition

25

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

mechanized right 1a self repair

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}

Paquete de asalto

Image for /icons/races/german/abilities/hull_down.png}
Defensiva

Casco a cubierto

Ordena a la dotación del vehículo que ponga el casco de su vehículo a cubierto.

Reduce en un 25 % el daño recibido y aumenta en 5 el alcance y la visión, y en un 30 % la velocidad de recarga e inhabilita el movimiento cuando esté activo. Los vehículos con armas principales fijas obtienen 10 más de alcance y aumenta el radio del arco del arma en 15.

Image for /icons/races/german/abilities/hull_down_toggle.png}
Defensiva

Desactivar casco a cubierto

Ordena al vehículo que deje de tener su casco a cubierto.

Restablece el movimiento.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

hulldown upgrade vet ger

Image for /icons/races/common/abilities/phosporous_rounds.png}
Ofensiva / Temporal

Munición de fósforo blanco

Carga munición de fósforo blanco especial que contiene a la infantería y reduce la visión de los vehículos al impactar.

Inflige daño de supresión. -75 % de alcance de visión durante 5 segundos al acertar.

Costs
munition

30

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avance de desgaste

!Allows the crushing of !heavy obstacles.

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avance de desgaste

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiva / Pasiva

Rompeasedios

Cuando esta unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

siegebreakers buff siege leader ger

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Ofensiva

Lanzadores de minas S

Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.

Costs
munition

30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avance de desgaste

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Defensiva / Pasiva

Rompeasedios

Cuando la unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

72s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

siegebreakers buff siege leader ger

Estadísticas

Costo
time_seconds

45

manpower

300

fuel

70

popcap

10

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Mantenimiento por minuto
manpower

15

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1500

  • Habilidad de veterano
  • +20 % de velocidad de rotación
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 4500

  • +20 % de longitud de las ráfagas
  • +20 % de cadencia de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 9000

  • +80 de salud
  • +30 % de precisión con las armas
  • +5 de alcance

Equipamiento

20mm_flakvierling_wirbelwind_ger1
20mm flakvierling wirbelwind ger

cannon burst - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Cerca

10m

Mid

20m

Lejano

40m

Core Stats

Precisión

55%

50%

42.55%

Disparos por Minuto

469.57

445.71

401.86

Penetración

16

14

12

Special Mechanics

Area de Dispersión

1.3×2

2.6×4

5.2×8

Timing

Burst Duration

3.75s

3.25s

3s

Time Between Bursts

1.75s

1.75s

2.5s

Reload Cycle

2.25s

2.25s

2.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

2 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

100

Precisión

Burst Duration

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×0.5

×1.25

×1.25

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.5

×0.5

Aircraft

×4

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/phosporous_rounds.png}
Ofensiva / Temporal

Munición de fósforo blanco

Carga munición de fósforo blanco especial que contiene a la infantería y reduce la visión de los vehículos al impactar.

Inflige daño de supresión. -75 % de alcance de visión durante 5 segundos al acertar.

Costs
munition

30

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

20mm_flakvierling_wirbelwind_wp_ger1
20mm flakvierling wirbelwind wp ger

cannon burst - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Cerca

10m

Mid

20m

Lejano

40m

Core Stats

Precisión

55%

50%

42.55%

Disparos por Minuto

482.14

458.82

396.33

Penetración

16

14

12

Special Mechanics

Area de Dispersión

1.3×2

2.6×4

5.2×8

Suppression Per Second

8.84

7.65

5.62

Timing

Burst Duration

3.75s

3.25s

3s

Time Between Bursts

1.75s

1.75s

2.5s

Reload Cycle

2.25s

2.25s

2.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

100

Precisión

Burst Duration

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×0.5

×1.25

×1.25

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.5

×0.5

Aircraft

×4

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Ofensiva

Lanzadores de minas S

Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.

Costs
munition

30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avance de desgaste

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150m

Cerca

20m

Mid

40m

Lejano

80m

Core Stats

Area de Dispersión

3.6×5

7.2×10

14.5×20

Scatter Offset

+0.8m

+1.5m

+3m

Penetración

60

60

60

Timing

Time of Flight

2.12s

2.93s

4.09s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

89°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppression.png}

Suppression

22

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×0.75

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5