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Image for /icons/races/american/symbols/at_gun_m1_57mm_us.png}

Équipe de canon antichar M1

Efficace contre tous les véhicules. • Installation requise avant attaque. • Longue portée. • L'unité peut être remorquée.

american faction icon

Stats

at_gun_57mm_paradrop_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

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Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

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Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

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Amélioration passive

Compléments médicaux

Permet à la section de se soigner lentement hors combat.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Costs
time

30

munition

35

Requires
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Compléments médicaux

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Groupement tactique de forces d'élite

Abilities

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Soutien / Sélectionner une unité capable de remorquer

Transport d'arme lourde

Ordonne à l'unité de faire monter la section dans le véhicule de transport et d'attacher son arme lourde à l'arrière du véhicule.

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Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

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Reconnaissance / Activer/désactiver

Débloquer Visée concentrée

Ordonne à l'équipage de se concentrer sur l'avant et de scruter la zone.

Augmente le champ de vision de 30. Pendant toute la durée d'activation, l'unité ne peut plus voir sur les côtés et vers l'arrière.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Soutien / Chronométrée

Ajustement rapide

Ordonne à l'équipage de désactiver ses déplacements et ses armes. L'unité subit moins de dégâts pendant toute la durée d'activation.

taux de rotation +33 %, vitesse de rangement d'arme +30 %. Durée : 10 secondes.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/american/abilities/quick_adjust.png}
Soutien / Chronométrée

Ajustement rapide

Les équipages gagnent un bonus temporaire de vitesse, ce qui leur permet de pivoter et de ranger l'arme plus rapidement, même si l'unité est au combat.

taux de rotation +50 %, vitesse de rangement d'arme +30 %. Durée : 10 secondes.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

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Reconnaissance / Chronométrée

Visée concentrée

Ordonne à l'équipage de se concentrer sur l'avant, ce qui augmente le champ de vision de l'unité quand l'arme collective est installée.

Augmente le champ de vision de 20. Pendant toute la durée d'activation, l'unité ne peut plus voir sur les côtés et vers l'arrière. Doit être mis en place pour que les bonus prennent effet.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
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Vet 1

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

270

popcap

8

Reinforce
cost

29

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Compétence de vétéran
  • santé +15
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • cadence de tir +15 %
  • précision de l'arme +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • réduction de dégâts +20 %
  • cadence de tir +30%
  • Les obus perforants provoquent des coups critiques Blessure de l'équipage.

Loadout

57mm_at_gun_us1
57mm at gun us

at gun - ballistic weapon

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Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60m

Near

15m

Mid

35m

Far

60m

Core Stats

Accuracy

6.7%

5%

4.63%

Rounds per Minute

12

12

11.71

Penetration

300

150

120

Special Mechanics

Scatter Area

2.7×3

6.3×6

10.7×6

Scatter Offset

+0.6m

+1.2m

+1.2m

Timing

Refire Time

5s

5s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

24

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

80°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

carbine_crew_us3
carbine crew us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

40%

25%

20%

Rounds per Minute

51.35

26.16

18.22

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1s

2.188s

3.25s

Reload Cycle

3.526s

3.776s

3.901s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

15 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.