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Image for /icons/races/american/symbols/at_gun_m1_57mm_us.png}

Équipe de canon antichar M1

Efficace contre tous les véhicules. • Installation requise avant attaque. • Longue portée. • L'unité peut être remorquée.

american faction icon

Stats

at_gun_57mm_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

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Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

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Amélioration passive

Compléments médicaux

Permet à la section de se soigner lentement hors combat.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Costs
munition

35

Abilities

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Soutien / Sélectionner une unité capable de remorquer

Transport d'arme lourde

Ordonne à l'unité de faire monter la section dans le véhicule de transport et d'attacher son arme lourde à l'arrière du véhicule.

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Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

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Reconnaissance / Activer/désactiver

Débloquer Visée concentrée

Ordonne à l'équipage de se concentrer sur l'avant et de scruter la zone.

Augmente le champ de vision de 30. Pendant toute la durée d'activation, l'unité ne peut plus voir sur les côtés et vers l'arrière.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Soutien / Chronométrée

Ajustement rapide

Ordonne à l'équipage de désactiver ses déplacements et ses armes. L'unité subit moins de dégâts pendant toute la durée d'activation.

taux de rotation +33 %, vitesse de rangement d'arme +30 %. Durée : 10 secondes.

Image for /icons/races/american/abilities/quick_adjust.png}
Soutien / Chronométrée

Ajustement rapide

Les équipages gagnent un bonus temporaire de vitesse, ce qui leur permet de pivoter et de ranger l'arme plus rapidement, même si l'unité est au combat.

taux de rotation +50 %, vitesse de rangement d'arme +30 %. Durée : 10 secondes.

Image for /icons/races/american/abilities/focus_vision.png}
Reconnaissance / Chronométrée

Visée concentrée

Ordonne à l'équipage de se concentrer sur l'avant, ce qui augmente le champ de vision de l'unité quand l'arme collective est installée.

Augmente le champ de vision de 20. Pendant toute la durée d'activation, l'unité ne peut plus voir sur les côtés et vers l'arrière. Doit être mis en place pour que les bonus prennent effet.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

270

popcap

8

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Compétence de vétéran
  • santé +15
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • cadence de tir +15 %
  • précision de l'arme +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • réduction de dégâts +20 %
  • cadence de tir +30%
  • Les obus perforants provoquent des coups critiques Blessure de l'équipage.

Loadout

57mm_at_gun_us1
57mm at gun us

at gun - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

15

35

60

Accuracy

0.067

0.05

0.04625

Rounds per Minute

12

12

11.71

Penetration

300

150

120

Scatter Area

8.2

37.9

64.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

24

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

80°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.1

0.2

0.25

0.5

Damage

160

24

8

8

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

carbine_crew_us3
carbine crew us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

15

35

Accuracy

0.4

0.25

0.2

Rounds per Minute

51.35

26.16

18.22

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

16.8

77.3

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.