team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
35
Ordonne à l'unité de faire monter la section dans le véhicule de transport et d'attacher son arme lourde à l'arrière du véhicule.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Ordonne à l'équipage de se concentrer sur l'avant et de scruter la zone.
Augmente le champ de vision de 30. Pendant toute la durée d'activation, l'unité ne peut plus voir sur les côtés et vers l'arrière.
Ordonne à l'équipage de désactiver ses déplacements et ses armes. L'unité subit moins de dégâts pendant toute la durée d'activation.
taux de rotation +33 %, vitesse de rangement d'arme +30 %. Durée : 10 secondes.
Les équipages gagnent un bonus temporaire de vitesse, ce qui leur permet de pivoter et de ranger l'arme plus rapidement, même si l'unité est au combat.
taux de rotation +50 %, vitesse de rangement d'arme +30 %. Durée : 10 secondes.
Ordonne à l'équipage de se concentrer sur l'avant, ce qui augmente le champ de vision de l'unité quand l'arme collective est installée.
Augmente le champ de vision de 20. Pendant toute la durée d'activation, l'unité ne peut plus voir sur les côtés et vers l'arrière. Doit être mis en place pour que les bonus prennent effet.
45
270
8
28
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
15
35
60
Accuracy
0.067
0.05
0.04625
Rounds per Minute
12
12
11.71
Penetration
300
150
120
Scatter Area
8.2
37.9
64.1
Damage
160
Range
60
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2.5s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.1
0.2
0.25
0.5
Damage
160
24
8
8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.4
0.25
0.2
Rounds per Minute
51.35
26.16
18.22
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
16.8
77.3
184.6
Damage
10
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.