team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
30
35
Compléments médicaux
Groupement tactique de forces d'élite
Ordonne à l'unité de faire monter la section dans le véhicule de transport et d'attacher son arme lourde à l'arrière du véhicule.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Ordonne à l'équipage de se concentrer sur l'avant et de scruter la zone.
Augmente le champ de vision de 30. Pendant toute la durée d'activation, l'unité ne peut plus voir sur les côtés et vers l'arrière.
Vet 1
Ordonne à l'équipage de désactiver ses déplacements et ses armes. L'unité subit moins de dégâts pendant toute la durée d'activation.
taux de rotation +33 %, vitesse de rangement d'arme +30 %. Durée : 10 secondes.
Vet 1
Les équipages gagnent un bonus temporaire de vitesse, ce qui leur permet de pivoter et de ranger l'arme plus rapidement, même si l'unité est au combat.
taux de rotation +50 %, vitesse de rangement d'arme +30 %. Durée : 10 secondes.
10s
120s
Veterancy 1 B
Ordonne à l'équipage de se concentrer sur l'avant, ce qui augmente le champ de vision de l'unité quand l'arme collective est installée.
Augmente le champ de vision de 20. Pendant toute la durée d'activation, l'unité ne peut plus voir sur les côtés et vers l'arrière. Doit être mis en place pour que les bonus prennent effet.
15s
120s
Vet 1
45
270
8
29
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Damage
160
Range
60m
Near
15m
Mid
35m
Far
60m
Core Stats
Accuracy
6.7%
5%
4.63%
Rounds per Minute
12
12
11.71
Penetration
300
150
120
Special Mechanics
Scatter Area
2.7×3
6.3×6
10.7×6
Scatter Offset
+0.6m
+1.2m
+1.2m
Timing
Refire Time
5s
5s
5.125s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2.5s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
3rifle - small arms
Damage
10
Range
35m
Near
7m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
40%
25%
20%
Rounds per Minute
51.35
26.16
18.22
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1s
2.188s
3.25s
Reload Cycle
3.526s
3.776s
3.901s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
15 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.