Image for /icons/races/american/infantry/bazooka_team_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/bazooka_team_us.png}

Équipe au bazooka

Très efficace contre les véhicules. Moins efficace à longue portée contre les chars à blindage avant. • Augmente la portée quand l'unité reste immobile pendant 7 secondes. • Petite section (4).

american faction icon

Stats

bazooka_team_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerschreck.png}
Amélioration d'arme

Équipement Panzerschreck RPzB 54

Améliore la section avec un Panzerschreck. Très efficace contre les véhicules.

Ajoute une capacité antichar.

Costs
munition

75

Abilities

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Débloquer la charge explosive antichar

Lance une charge explosive à retardement sur le véhicule ennemi ciblé. Dégâts élevés, courte portée.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Débloquer Roquette au phosphore blanc

Tire une roquette fumigène spéciale. Le nuage de fumée inflige des dégâts continus à l'infanterie et obstrue sa vision.

Sélectionnez pour débloquer

Image for /icons/common/abilities/ability_british_white_phospherous_shell.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Roquette au phosphore blanc

Tire une roquette fumigène spéciale. Le nuage de fumée inflige des dégâts continus à l'infanterie et obstrue sa vision.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/races/american/abilities/bazooka_team_range_buff.png}
Passif

Tir stabilisé

Quand l'unité reste immobile pendant 7 secondes, elle obtient +7.5 de portée. Les bonus prennent effet quand l'unité est en garnison. \nVétéran 3 : Bonus supplémentaire de portée de l'arme +7.5 pendant toute la durée d'activation.

Image for /icons/races/common/abilities/at_satchel_charge.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Charge explosive antichar

Lance une charge explosive à retardement sur le véhicule ennemi ciblé. Dégâts élevés, courte portée.

Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passif

Retraite sous terre

Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Soutien / Chronométrée

Décamper

Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

250

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Choix de la compétence de vétéran
  • santé +15
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • précision de l'arme +25 %
  • perforation de l'arme +30 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • santé +15
  • cadence de tir +30 %
  • portée de la compétence tir stabilisé +7.5

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Antichar / Explosif

Mine antichar lourde M6

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Antichar / Explosif

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Utilisation générale / Explosif

Puissante charge détonante

Pose une charge explosive sur la position ciblée. Extrêmement efficace contre les structures et les unités stationnaires. Détectable par les unités ennemies à proximité. Les démineurs peuvent détecter les charges de démolition à plus grande distance.

Détonation manuelle.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Bâtiment de transport

Abri de tunnel

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Structure défensive

Porte belge

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules, et fournit un couvert léger limité. \n• Peut être écrasé par des véhicules lourds.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Structure défensive

Bastion en béton

Objet défensif pouvant fournir un couvert lourd à l'infanterie. \n• Points de vie et blindage supérieurs à ceux des murs de sacs de sable. \n• Peut être franchi par l'infanterie.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Position de combat

Position de combat pouvant être occupée par les mitrailleuses lourdes et l'infanterie.

Costs
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Tourelle

Emplacement efficace contre les cibles légères.

Costs
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Structure économique

Cache de ravitaillement

Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.

Costs
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs

Free

Loadout

carbine_bazooka_team_us3
carbine bazooka team us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.8

0.6

0.3

Rounds per Minute

22.38

15.89

12.4

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

16.8

125.7

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_m9_bazooka.png}1
bazooka bazooka team us

bazooka - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

22.5

35

Accuracy

0.067

0.05

0.0363

Rounds per Minute

12.65

12.31

11.76

Penetration

200

125

110

Scatter Area

20.4

38.9

57.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.5

0.5

0.125

Damage

30

30

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Bunker

×10

×10

Infantry

×0.01

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerschreck.png}
Amélioration d'arme

Équipement Panzerschreck RPzB 54

Améliore la section avec un Panzerschreck. Très efficace contre les véhicules.

Ajoute une capacité antichar.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_panzerschreck.png}1
panzerschreck stormtrooper ger

bazooka - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

22.5

35

Accuracy

0.0844

0.0563

0.04

Rounds per Minute

11.27

9.9

9.06

Penetration

300

180

130

Scatter Area

34.9

78.5

122.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.5

Infantry

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/at_satchel_charge.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Charge explosive antichar

Lance une charge explosive à retardement sur le véhicule ennemi ciblé. Dégâts élevés, courte portée.

Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_anti_tank_bazooka_team_us1
satchel anti tank bazooka team us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

7

14

Accuracy

15

15

15

Rounds per Minute

24

24

24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

240

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

14

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1.25

2.5

3.75

0.5

Damage

240

180

60

240

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1