Image for /icons/races/american/infantry/captain_us.png}
Infanterie de soutien
Image for /icons/races/american/symbols/captain_us.png}

Escorte du capitaine

Unité de soutien avec une puissance de combat limitée. • Améliore la progression du rang de vétéran des sections d'infanterie à proximité. • La compétence Manœuvre de contournement rend l'infanterie alliée plus difficile à toucher et augmente sa vitesse. • Petite section (3).

american faction icon

Stats

captain_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Amélioration d'arme

Équipement de fusil-mitrailleur M1941

Améliore la section avec deux fusils-mitrailleurs M1941.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.

Costs
time

50

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations special arms passive us

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur M1919A6

Améliore la section avec un fusil-mitrailleur M1919A6.

Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
time

30

munition

50

Abilities

Image for /icons/common/upgrades/recon_training_greyhound_us.png}

Suivre

Ordonne à la section de suivre la section alliée ciblée.

Soutien / Sélectionner la section ciblée

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Débloquer Barrage de mortier hors carte

Tir de barrage de mortiers hors carte sur la zone ciblée. Efficace contre l'infanterie immobile et les structures.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Débloquer Marquage de véhicule

Ordonne à l'unité de marquer un véhicule hostile.

Les ennemis marqués sont 50 % plus faciles à toucher et subissent 25 % de perforation d'arme supplémentaires. L'unité est révélée pendant toute la durée d'activation.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_mortar_barrage.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Barrage de mortier d'observation avancée

Tir de barrage de mortiers hors carte sur la zone ciblée. Efficace contre l'infanterie immobile et les structures.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 50

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Déblocage d'officier vétéran de rang 1

Image for /icons/races/common/abilities/mark_axis_vehicle.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Marquage de véhicule

Ordonne à l'unité de marquer un véhicule hostile.

Les ennemis marqués sont 50 % plus faciles à toucher et subissent 25 % de perforation d'arme supplémentaires. L'unité est révélée pendant toute la durée d'activation.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

35

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/american/abilities/captain_promotion.png}
Passif

Commandement

Augmente le gain d'expérience de l'infanterie alliée à proximité.

expérience gagnée +25 %.

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_sprint_hmg.png}
Soutien / Sélectionner la section ciblée

Manœuvre de contournement

Augmente la vitesse de déplacement d'une section alliée et interrompt les tirs de suppression. La section est plus difficile à toucher et subit moins les effets des tirs de suppression.

Vitesse +80 %. L'unité est 20 % plus difficile à toucher et subit 50 % de suppression en moins lorsqu'elle est en mouvement.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

30

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

90s

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passif

Vétéran de soutien

Reçoit de l'expérience de vétéran lorsque les alliés à proximité en gagnent. L'expérience partagée est divisée entre toutes les unités possédant cette compétence et se trouvant à proximité des alliés.

Image for /icons/races/american/abilities/captain_promotion.png}
Passif

Commandement

Augmente le gain d'expérience de l'infanterie alliée à proximité.

expérience gagnée +75 %.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 3

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passif

Retraite sous terre

Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

Coordination OSS

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Soutien / Chronométrée

Décamper

Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Vieille garde

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

150

popcap

5

Reinforce
cost

29

time

3

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95

285

Upkeep per minute
manpower

5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Choix de la compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +20 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • portée de compétence +10
  • vitesse de rechargement de compétence +35 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • santé+20
  • vitesse de rechargement de compétence +30 %
  • bonus de partage d'expérience de commandement +50 %

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs
time

6

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Structure défensive

Porte belge

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules, et fournit un couvert léger limité. \n• Peut être écrasé par des véhicules lourds.

Costs
time

8

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Structure défensive

Bastion en béton

Objet défensif pouvant fournir un couvert lourd à l'infanterie. \n• Points de vie et blindage supérieurs à ceux des murs de sacs de sable. \n• Peut être franchi par l'infanterie.

Costs
time

10

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs
time

3

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Position de combat

Position de combat pouvant être occupée par les mitrailleuses lourdes et l'infanterie.

Costs
time

15

manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Tourelle

Emplacement efficace contre les cibles légères.

Costs
time

35

manpower

240

fuel

20

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Structure économique

Cache de ravitaillement

Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs
time

9

Loadout

garand_rifleman_us2
garand rifleman us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

68%

61.5%

35%

Rounds per Minute

28.24

20.62

16.51

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1.813s

2.654s

3.422s

Reload Cycle

4.313s

4.708s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

thompson_captain_us1
thompson captain us

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

56.3%

35%

31.25%

Rounds per Minute

208.5

142.92

38.01

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

0.8×10

1.5×10

3.2×10

Timing

Burst Duration

1.25s

0.938s

0.313s

Time Between Bursts

2.125s

2.41s

2.659s

Reload Cycle

3.674s

3.736s

3.77s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.85

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Amélioration d'arme

Équipement de fusil-mitrailleur M1941

Améliore la section avec deux fusils-mitrailleurs M1941.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.

Costs
time

50

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations special arms passive us

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}2
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

57%

50%

41%

Rounds per Minute

190.66

160.4

95.38

Penetration

2.5

2

1.75

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

1.964s

1.576s

1.059s

Time Between Bursts

1.611s

1.875s

2.96s

Reload Cycle

3.25s

3.375s

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

11 - 10 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.02

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur M1919A6

Améliore la section avec un fusil-mitrailleur M1919A6.

Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 paratrooper us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

49%

38%

34%

Rounds per Minute

121.6

149.55

160.4

Penetration

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

0.924s

1.278s

1.409s

Time Between Bursts

2.458s

3.108s

3.75s

Reload Cycle

4.833s

4.958s

5.063s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6