Unité de soutien avec une puissance de combat limitée. • Améliore la progression du rang de vétéran des sections d'infanterie à proximité. • La compétence Manœuvre de contournement rend l'infanterie alliée plus difficile à toucher et augmente sa vitesse. • Petite section (3).
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Améliore la section avec deux fusils-mitrailleurs M1941.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.
75
Améliore la section avec un fusil-mitrailleur M1919A6.
Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.
50
Ordonne à la section de suivre la section alliée ciblée.
Soutien / Sélectionner la section ciblée
Tir de barrage de mortiers hors carte sur la zone ciblée. Efficace contre l'infanterie immobile et les structures.
Ordonne à l'unité de marquer un véhicule hostile.
Les ennemis marqués sont 50 % plus faciles à toucher et subissent 25 % de perforation d'arme supplémentaires. L'unité est révélée pendant toute la durée d'activation.
Tir de barrage de mortiers hors carte sur la zone ciblée. Efficace contre l'infanterie immobile et les structures.
Ordonne à l'unité de marquer un véhicule hostile.
Les ennemis marqués sont 50 % plus faciles à toucher et subissent 25 % de perforation d'arme supplémentaires. L'unité est révélée pendant toute la durée d'activation.
Augmente le gain d'expérience de l'infanterie alliée à proximité.
expérience gagnée +25 %.
Augmente la vitesse de déplacement d'une section alliée et interrompt les tirs de suppression. La section est plus difficile à toucher et subit moins les effets des tirs de suppression.
Vitesse +80 %. L'unité est 20 % plus difficile à toucher et subit 50 % de suppression en moins lorsqu'elle est en mouvement.
Reçoit de l'expérience de vétéran lorsque les alliés à proximité en gagnent. L'expérience partagée est divisée entre toutes les unités possédant cette compétence et se trouvant à proximité des alliés.
Augmente le gain d'expérience de l'infanterie alliée à proximité.
expérience gagnée +75 %.
Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.
Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.
30
150
5
28
3
285
5
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Fournit une couverture efficace.
Free
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules, et fournit un couvert léger limité. \n• Peut être écrasé par des véhicules lourds.
Free
Objet défensif pouvant fournir un couvert lourd à l'infanterie. \n• Points de vie et blindage supérieurs à ceux des murs de sacs de sable. \n• Peut être franchi par l'infanterie.
Free
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
Free
Position de combat pouvant être occupée par les mitrailleuses lourdes et l'infanterie.
100
Emplacement efficace contre les cibles légères.
240
20
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
200
Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.
Free
2rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.68
0.615
0.35
Rounds per Minute
28.24
20.62
16.51
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.563
0.35
0.3125
Rounds per Minute
208.5
142.92
38.01
Penetration
1
1
1
Scatter Area
7.9
14.8
32.3
Damage
4
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Améliore la section avec deux fusils-mitrailleurs M1941.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.
75
lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.57
0.5
0.41
Rounds per Minute
190.66
160.4
95.38
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
27.1
107.7
160
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Améliore la section avec un fusil-mitrailleur M1919A6.
Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.
50
lmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.49
0.38
0.34
Rounds per Minute
121.6
149.55
160.4
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
9
35.9
53.3
Damage
6
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6