vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.9
Acceleration
5
Deceleration
6
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
37.5
rear
25
Débloque la compétence permettant d'activer ou désactiver le mode reconnaissance, permettant à l'unité de désactiver son arme pour un champ de vision considérablement accru lorsqu'elle est activée.
50
Augmente temporairement la vitesse et l'accélération du véhicule, ce qui le rend plus difficile à toucher lorsqu'il se déplace.
Permet au véhicule de révéler les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre.
Révèle les véhicules ennemis jusqu'à une portée de 75 pendant 45 secondes.
Augmente temporairement la vitesse et l'accélération du véhicule, ce qui le rend plus difficile à toucher lorsqu'il se déplace.
Vitesse +35 % et accélération +50 %. L'unité est 25 % plus difficile à toucher lorsqu'elle est en mouvement.
35
Les chars Chaffee, Hellcat et Sherman sont plus efficaces lorsqu'ils sont regroupés.
Les chars à proximité améliorent mutuellement leur précision et leur vision.
Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Tire un obus fumigène sur la position ciblée qui obstrue la vision pendant 20 secondes.
La compétence reste active même si l'unité se déplace, tant que la cible reste à portée.
Désactive les armes principales de l'unité en échange d'une augmentation de son champ de vision.
champ de vision +25.
45
270
60
9
480
14
XP: 1100
XP: 3300
XP: 6600
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
40
Accuracy
0.1
0.05
0.04
Rounds per Minute
12.63
12.63
12.63
Penetration
140
110
80
Scatter Area
14.2
39.6
61.5
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
45
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
3
4
1.5
Damage
12
9
6
12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.15
0.1
Rounds per Minute
264.42
224.81
190.29
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.15
0.1
Rounds per Minute
278.22
257.39
226.72
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Tire un obus fumigène sur la position ciblée qui obstrue la vision pendant 20 secondes.
La compétence reste active même si l'unité se déplace, tant que la cible reste à portée.
1smoke - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
45
Accuracy
0.075
0.045
0.025
Rounds per Minute
15.48
15.48
15.48
Penetration
0
0
0
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
45
Traverse Speed
80
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2
3
3
Damage
0
0
0
0
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25