vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.9
Acceleration
5
Deceleration
6
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
37.5
rear
25
Débloque la compétence permettant d'activer ou désactiver le mode reconnaissance, permettant à l'unité de désactiver son arme pour un champ de vision considérablement accru lorsqu'elle est activée.
30
50
Augmente temporairement la vitesse et l'accélération du véhicule, ce qui le rend plus difficile à toucher lorsqu'il se déplace.
Vet 1
Permet au véhicule de révéler les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre.
Révèle les véhicules ennemis jusqu'à une portée de 75 pendant 45 secondes.
45s
180s
Veterancy 1 B
Vet 1
Augmente temporairement la vitesse et l'accélération du véhicule, ce qui le rend plus difficile à toucher lorsqu'il se déplace.
Vitesse +35 % et accélération +50 %. L'unité est 25 % plus difficile à toucher lorsqu'elle est en mouvement.
35
10s
30s
Vet 1
Les chars Chaffee, Hellcat et Sherman sont plus efficaces lorsqu'ils sont regroupés.
Les chars à proximité améliorent mutuellement leur précision et leur vision.
Coordination des blindés
Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.
180s
c armoured rudimentary repairs passive us
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Tire un obus fumigène sur la position ciblée qui obstrue la vision pendant 20 secondes.
La compétence reste active même si l'unité se déplace, tant que la cible reste à portée.
40
1
120s
Désactive les armes principales de l'unité en échange d'une augmentation de son champ de vision.
champ de vision +25.
15s
Recon Mode
45
270
60
9
480
13.5
XP: 1100
XP: 3300
XP: 6600
1cannon - ballistic weapon
Damage
120
Range
40m
Near
10m
Mid
25m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
10%
5%
4%
Rounds per Minute
12.63
12.63
12.63
Penetration
140
110
80
Special Mechanics
Scatter Area
1.4×10
3.3×12
5.1×12
Scatter Offset
+1.7m
+2m
+2m
Timing
Refire Time
4.75s
4.75s
4.75s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
45
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1hmg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
35%
15%
10%
Rounds per Minute
264.42
224.81
190.29
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
5.25s
5.25s
5.25s
Time Between Bursts
2.5s
4.25s
6.375s
Reload Cycle
6.375s
6.5s
6.625s
Aim Time
0.125s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1lmg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
35%
15%
10%
Rounds per Minute
278.22
257.39
226.72
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
5.25s
5.25s
5.25s
Time Between Bursts
2s
2.75s
4.125s
Reload Cycle
6.375s
6.5s
6.625s
Aim Time
0.125s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.