infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et infligent des dégâts de zone très efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.
50
Améliore la section avec des démineurs, des pinces coupantes et une vitesse de réparation accrue.
Permet à la section de détecter et de désamorcer des mines. Peut couper le fil barbelé. Augmente les points de vie restaurés par la réparation de 4 par seconde. Augmente la plage de détection à 35.
30
Améliore la section avec deux fusils-mitrailleurs M1941.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.
75
Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
Détruit une section de fil barbelé, permettant le passage de l'infanterie.
Effectue un tir prolongé de lance-flammes qui brûle de manière continue les ennemis situés dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert.
Augmente la vitesse de réparation et de construction de la section. Le rayon de détection des mines est augmenté en présence de démineurs.
Augmente le taux de réparation de 2 santé par seconde, le taux de construction de 25 % et la portée de détection des mines de 10.
Effectue un tir prolongé de lance-flammes qui brûle de manière continue les ennemis situés dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert.
La compétence ne coûte pas de munitions si un lance-flammes est équipé.
Augmente la vitesse de réparation et de construction de la section. Le rayon de détection des mines est augmenté en présence de démineurs.
Augmente le taux de réparation de 2 santé par seconde, le taux de construction de 25 % et la portée de détection des mines de 10.
Ordonne à la section de s'équiper ou de se déséquiper d'un démineur. S'il est équipé, le détecteur de mines permet à l'unité de repérer et désamorcer les mines ennemies.
Désamorce la mine sélectionnée.
Soutien / Sélectionner une mine ennemie
Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.
45
Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 10 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
Ordonne à l'unité de convertir l'épave de véhicule ciblée. Octroie 25 % de l'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule et détruit celui-ci.
Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.
Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.
25
180
4
24
3
400
4
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
Fournit une couverture efficace.
Free
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
Free
Position de combat pouvant être occupée par les mitrailleuses lourdes et l'infanterie.
100
Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.
Free
Emplacement très efficace contre les cibles stationnaires à longue portée. Tir de barrage requis pour attaquer.
400
40
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
30
Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.
Antichar / Explosif
50
Pose une charge explosive sur la position ciblée. Extrêmement efficace contre les structures et les unités stationnaires. Détectable par les unités ennemies à proximité. Les démineurs peuvent détecter les charges de démolition à plus grande distance.
Détonation manuelle.
50
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
200
Augmente les performances de combat de toutes les unités et emplacements alliés. Explose à sa destruction.
125
25
50
Emplacement efficace contre les cibles légères.
240
20
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules, et fournit un couvert léger limité. \n• Peut être écrasé par des véhicules lourds.
Free
Objet défensif pouvant fournir un couvert lourd à l'infanterie. \n• Points de vie et blindage supérieurs à ceux des murs de sacs de sable. \n• Peut être franchi par l'infanterie.
Free
4smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.456
0.265
0.17
Rounds per Minute
219.79
113.57
29.81
Penetration
1
1
1
Scatter Area
31.4
59.3
129.2
Damage
4
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et infligent des dégâts de zone très efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.
50
flame - flame throwers
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
142.22
142.22
142.22
Penetration
2.5
2.5
2.5
Scatter Area
0
15.4
28.4
Damage
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Améliore la section avec deux fusils-mitrailleurs M1941.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.
75
lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.57
0.5
0.41
Rounds per Minute
190.66
160.4
95.38
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
27.1
107.7
160
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.
45
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
5
10
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
24
24
24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
600
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1.25
2.5
3.75
5
Damage
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.3334