Image for /icons/races/american/infantry/french_infantry_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/french_infantry_us.png}

Section de fusiliers français

Efficace contre l'infanterie à longue portée. • Gagne une puissance de feu accrue à couvert, dans des bâtiments pouvant être occupés ou près de Tourelles. • Peut lancer des grenades anti-infanterie.

american faction icon

Stats

french_infantry_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse légère M24/29 Châtellerault

Améliore la section avec une mitrailleuse légère M24/29.

Augmente la puissance de feu anti-infanterie à toutes les portées. Plus efficace à moyenne portée.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/american/upgrades/engineering_kit.png}
Amélioration d'arme

Équipement du génie

Permet à la section de construire toutes les défenses et de réparer les structures et les véhicules.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur M1919A6

Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.

Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse légère M24/29 Châtellerault

Améliore la section avec une mitrailleuse légère M24/29.

Augmente la puissance de feu anti-infanterie à toutes les portées. Plus efficace à moyenne portée.

Costs
munition

70

Abilities

Image for /icons/races/american/abilities/stabilized_shooting.png}
Passif

Tir stabilisé

Après être restée immobile pendant 2 secondes à couvert, en garnison ou près d'une Tourelle, l'unité gagne 20 % en vitesse d'attaque.

Image for /icons/races/american/abilities/elan.png}
Soutien / Chronométrée

Élan !

Motivée à avancer, l'unité gagne 40 % en vitesse de déplacement pendant 10 secondes. Le bonus de déplacement est ensuite réduit à 20 % pendant 35 secondes. Pendant ce temps, Tir stabilisé s'active instantanément en entrant à couvert, dans des bâtiments pouvant être occupés ou à proximité d'une Tourelle. Lorsque cette compétence prend fin, l'unité ne peut plus utiliser sa compétence Tir stabilisé jusqu'à ce qu'Élan ! soit rechargé.

Image for /icons/races/american/abilities/f1_grenade.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fragmentation F1

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Soutien

Réparations

Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.

Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Soutien / Chronométrée

Décamper

Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.

Image for /icons/races/american/abilities/assault_operation.png}
Passif

Tir stabilisé

Après être restée immobile pendant 2 secondes à couvert, en garnison ou près d'une Tourelle, l'unité gagne 20 % en vitesse d'attaque.

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Assaut à la grenade F1

Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

30

Stats

Costs
time_seconds

20

manpower

250

popcap

7

Reinforce
cost

31

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95
95

475

Upkeep per minute
manpower

11

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 850

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +10 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2550

  • précision de l'arme +25 %
  • cadence de tir +20 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5100

  • santé+15
  • cadence de tir +20 %
  • plus difficile à toucher +15 %

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Structure défensive

Porte belge

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules, et fournit un couvert léger limité. \n• Peut être écrasé par des véhicules lourds.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Structure défensive

Bastion en béton

Objet défensif pouvant fournir un couvert lourd à l'infanterie. \n• Points de vie et blindage supérieurs à ceux des murs de sacs de sable. \n• Peut être franchi par l'infanterie.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/mle_1936.png}
Utilisation générale / Explosif

Mine MLE 1936

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts aux unités ennemies, neutralise l'infanterie et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Position de combat

Position de combat pouvant être occupée par les mitrailleuses lourdes et l'infanterie.

Costs
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Tourelle

Emplacement efficace contre les cibles légères.

Costs
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Structure économique

Cache de ravitaillement

Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.

Costs
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Antichar / Explosif

Mine antichar lourde M6

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Antichar / Explosif

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Utilisation générale / Explosif

Puissante charge détonante

Pose une charge explosive sur la position ciblée. Extrêmement efficace contre les structures et les unités stationnaires. Détectable par les unités ennemies à proximité. Les démineurs peuvent détecter les charges de démolition à plus grande distance.

Détonation manuelle.

Costs
munition

50

Loadout

mas_36_rifle_us5
mas 36 rifle us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.63

0.6

0.57

Rounds per Minute

22.29

21.34

19.51

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

15

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse légère M24/29 Châtellerault

Améliore la section avec une mitrailleuse légère M24/29.

Augmente la puissance de feu anti-infanterie à toutes les portées. Plus efficace à moyenne portée.

Costs
munition

70

Image for /icons/common/weapons/weapon_lmg_m24_29_chatellerault.png}1
lmg m24 29 chatellerault us

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.56

0.525

0.48

Rounds per Minute

204.67

204.02

177.88

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

4.8

19.8

30.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur M1919A6

Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.

Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 old guard us

lmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

7

22.5

35

Accuracy

0.49

0.38

0.34

Rounds per Minute

121.6

149.55

160.4

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

9

35.9

53.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse légère M24/29 Châtellerault

Améliore la section avec une mitrailleuse légère M24/29.

Augmente la puissance de feu anti-infanterie à toutes les portées. Plus efficace à moyenne portée.

Costs
munition

70

Image for /icons/common/weapons/weapon_lmg_m24_29_chatellerault.png}1
lmg m24 29 chatellerault us

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.56

0.525

0.48

Rounds per Minute

204.67

204.02

177.88

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

4.8

19.8

30.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/f1_grenade.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fragmentation F1

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

25

Cast range: 20
Fires once
grenade_f1_french_us1
grenade f1 french us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

11.43

11.43

11.43

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.35

1.5

3

4.5

Damage

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Assaut à la grenade F1

Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

30

Cast range: 20
Fires once
grenade_assault_f1_french_us1
grenade assault f1 french us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

7.5

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

11.71

11.71

11.71

Penetration

25

25

25

Scatter Area

20.9

29.7

73.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

87

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

1.5

4.5

4

Damage

87

52.2

26.1

30.45

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2