Efficace contre les véhicules légers et peut endommager les chars. Le véhicule doit faire face à la cible pour tirer. • Compétence Barrage à longue portée efficace contre les armes collectives et les structures. • Portée d'attaque plus longue que les autres véhicules légers. • Blindage léger et peut être endommagé par les armes légères.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
50
Speed
6.9
Acceleration
2.5
Deceleration
5
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
10
side
7
rear
5
Se convertit en M16 Multiple Gun Motor Carriage. Très efficace contre l'infanterie. Peut abattre des avions.
Retire les compétences Transport et Renforts.
75
Convertit l'unité en véhicule médical sans armes qui soigne les unités d'infanterie à proximité.
Lorsqu'elle est immobile, cette unité soigne les sections d'infanterie hors combat situées à proximité.
50
Se convertit en M3 de 75 mm. Efficace contre les véhicules et peut effectuer un tir de barrage à longue portée.
Retire les compétences Transport et Renforts.
75
Se convertit en transport d'assaut M3. Augmente la santé des unités de 60, réduit les dégâts subis quand les points de vie sont élevés, et permet à leurs occupants d'attaquer les ennemis. Les tireurs d'élite et les armes collectives ne peuvent pas tirer à l'intérieur du véhicule.
Les véhicules hors combat et à l'arrêt obtiennent des bonus de première frappe.
Dégâts +25 %, perforation +50 % et précision +50 % au premier tir.
Tire un obus au phosphore blanc qui réduit les performances du véhicule ciblé et crée un nuage de fumée obstruant la vision. Les nuages de fumée infligent des dégâts continus à l'infanterie.
Vision -100 % et désactive les armes. Durée : 5 secondes.
30
Les véhicules hors combat immobiles gagnent des bonus de première frappe. Les bonus s'activent après 3 secondes d'immobilité.
Dégâts +25 %, perforation +50 % et précision +50 % au premier tir.
Tire sur la position ciblée. Périmètre de déflagration moyen. Efficace contre l'infanterie immobile et les bâtiments.
Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.
Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule lorsqu'il est à l'arrêt et hors combat.
Pendant toute la durée de l'activation, neutralise les armes.
Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.
Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.
45
250
30
6
320
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
30
50
Accuracy
0.075
0.055
0.05
Rounds per Minute
12
12
12
Penetration
200
150
120
Scatter Area
32.7
103.7
166.5
Damage
120
Range
50
Traverse Speed
26
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
3
4
0.5
Damage
12
9
6
12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Tire un obus au phosphore blanc qui réduit les performances du véhicule ciblé et crée un nuage de fumée obstruant la vision. Les nuages de fumée infligent des dégâts continus à l'infanterie.
Vision -100 % et désactive les armes. Durée : 5 secondes.
30
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
30
50
Accuracy
5
5
5
Rounds per Minute
12
12
12
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
32.7
103.7
166.5
Damage
80
Deflection Damage
12
Range
50
Traverse Speed
25
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.125
0.1875
0.25
2
Damage
80
12
4
4
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Tire sur la position ciblée. Périmètre de déflagration moyen. Efficace contre l'infanterie immobile et les bâtiments.
Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.
1artillery small - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
45
90
Accuracy
0.8
0.55
0.3
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
30
30
30
Scatter Area
2.8
51.1
102.1
Damage
120
Range
10 - 90
Traverse Speed
15
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
1.5
6
6
Damage
72
36
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
0.35
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5