Image for /icons/races/american/vehicles/halftrack_75mm_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/m3_m75_gmc.png}

M3 Gun Motor Carriage de 75 mm

Efficace contre les véhicules légers et peut endommager les chars. Le véhicule doit faire face à la cible pour tirer. • Compétence Barrage à longue portée efficace contre les armes collectives et les structures. • Portée d'attaque plus longue que les autres véhicules légers. • Blindage léger et peut être endommagé par les armes légères.

american faction icon

Stats

halftrack_75mm_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.9

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

10

Frontal Armor

side

7

Frontal Armor

rear

5

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_quad_us.png}
Amélioration de conversion

Conversion M45 Quadmount

Se convertit en M16 Multiple Gun Motor Carriage. Très efficace contre l'infanterie. Peut abattre des avions.

Retire les compétences Transport et Renforts.

Costs
time

8

munition

75

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armes lourdes

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Pièces échangeables

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

special weapons exchangeable parts done conversion

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_medical_us.png}
Amélioration de conversion

Conversion médicale

Convertit l'unité en véhicule médical sans armes qui soigne les unités d'infanterie à proximité.

Lorsqu'elle est immobile, cette unité soigne les sections d'infanterie hors combat situées à proximité.

Costs
time

8

munition

50

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armes lourdes

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Pièces échangeables

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

special weapons exchangeable parts done conversion

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_75mm_us.png}
Amélioration de conversion

Conversion antichar de 75 mm

Se convertit en M3 de 75 mm. Efficace contre les véhicules et peut effectuer un tir de barrage à longue portée.

Retire les compétences Transport et Renforts.

Costs
time

8

munition

75

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armes lourdes

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Pièces échangeables

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

special weapons exchangeable parts done conversion

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_assault_us.png}
Amélioration de conversion

Conversion de transport d'assaut

Se convertit en transport d'assaut M3. Augmente la santé des unités de 60, réduit les dégâts subis quand les points de vie sont élevés, et permet à leurs occupants d'attaquer les ennemis. Les tireurs d'élite et les armes collectives ne peuvent pas tirer à l'intérieur du véhicule.

Costs
time

8

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armes lourdes

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Pièces échangeables

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

special weapons exchangeable parts done conversion

Abilities

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Passif

Débloquer Première frappe

Les véhicules hors combat et à l'arrêt obtiennent des bonus de première frappe.

Dégâts +25 %, perforation +50 % et précision +50 % au premier tir.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/white_phosphorous_sherman_us.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Tir aveuglant

Tire un obus au phosphore blanc qui réduit les performances du véhicule ciblé et crée un nuage de fumée obstruant la vision. Les nuages de fumée infligent des dégâts continus à l'infanterie.

Vision -100 % et désactive les armes. Durée : 5 secondes.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

50

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/british/abilities/first_strike.png}
Passif

Première frappe

Les véhicules hors combat immobiles gagnent des bonus de première frappe. Les bonus s'activent après 3 secondes d'immobilité.

Dégâts +25 %, perforation +50 % et précision +50 % au premier tir.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Barrage détonant

Tire sur la position ciblée. Périmètre de déflagration moyen. Efficace contre l'infanterie immobile et les bâtiments.

Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 90

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

6

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passif

Autoréparation

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule lorsqu'il est à l'arrêt et hors combat.

Pendant toute la durée de l'activation, neutralise les armes.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passif

Réparation d'urgence des moteurs

Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c armoured rudimentary repairs passive us

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}
Passif

Pièces échangeables

Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armes lourdes

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Pièces échangeables

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}
Passif

Compétence Pièces échangeables active

Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armes lourdes

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Pièces échangeables

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

250

fuel

30

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Choix de la compétence de vétéran
  • cadence de tir +10 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • vitesse de rechargement de compétence +35 %
  • cadence de tir +20 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • santé+80
  • dégâts +16.7 %
  • portée +5 %

Loadout

75mm_halftrack_75mm_us1
75mm halftrack 75mm us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Near

10m

Mid

30m

Far

50m

Core Stats

Accuracy

7.5%

5.5%

5%

Rounds per Minute

12

12

12

Penetration

200

150

120

Special Mechanics

Scatter Area

1.6×20

4.3×24

6.9×24

Scatter Offset

+2.5m

+3m

+3m

Timing

Refire Time

5s

5s

5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

26

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Accuracy

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×2

×2

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bunker

×0.75

Emplacement

×0.75

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/common/abilities/white_phosphorous_sherman_us.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Tir aveuglant

Tire un obus au phosphore blanc qui réduit les performances du véhicule ciblé et crée un nuage de fumée obstruant la vision. Les nuages de fumée infligent des dégâts continus à l'infanterie.

Vision -100 % et désactive les armes. Durée : 5 secondes.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

50

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

75mm_halftrack_75mm_white_phosphorus_us1
75mm halftrack 75mm white phosphorus us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Near

10m

Mid

30m

Far

50m

Core Stats

Accuracy

500%

500%

500%

Rounds per Minute

12

12

12

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

1.6×20

4.3×24

6.9×24

Scatter Offset

+2.5m

+3m

+3m

Timing

Refire Time

5s

5s

5s

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Accuracy

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×2

×2

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bunker

×0.75

Emplacement

×0.75

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Barrage détonant

Tire sur la position ciblée. Périmètre de déflagration moyen. Efficace contre l'infanterie immobile et les bâtiments.

Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 90

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

6

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

75mm_howitzer_halftrack_us1
75mm howitzer halftrack us

artillery small - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 90m

Near

10m

Mid

45m

Far

90m

Core Stats

Scatter Area

1.1×2.5

5.1×10

10.2×10

Rounds per Minute

11.43

11.43

11.43

Penetration

30

30

30

Timing

Time of Flight

0.4s

1.91s

4.01s

Refire Time

5.25s

5.25s

5.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.35

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×0.8

Bunker

×2

×0.75

Emplacement

×2

×0.5