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Half-track médical M3 blindé

Peut transporter et renforcer l'infanterie à proximité. • Capable de remorquer des armes lourdes. • Blindage léger. • Soigne l'infanterie et les armes collectives à proximité quand elles sont à l'arrêt et hors combat.

american faction icon

Stats

halftrack_medical_us

vehicles

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Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Max Range

0

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Speed

7.2

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Acceleration

2.5

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Deceleration

5.5

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Rotation

60

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Capture Multiplier

0

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Decapture Multiplier

0

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Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

7.5

Frontal Armor

side

7

Frontal Armor

rear

5

Upgrades

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Amélioration de conversion

Conversion M45 Quadmount

Se convertit en M16 Multiple Gun Motor Carriage. Très efficace contre l'infanterie. Peut abattre des avions.

Retire les compétences Transport et Renforts.

Costs
munition

75

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Amélioration de conversion

Conversion médicale

Convertit l'unité en véhicule médical sans armes qui soigne les unités d'infanterie à proximité.

Lorsqu'elle est immobile, cette unité soigne les sections d'infanterie hors combat situées à proximité.

Costs
munition

50

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Amélioration de conversion

Conversion antichar de 75 mm

Se convertit en M3 de 75 mm. Efficace contre les véhicules et peut effectuer un tir de barrage à longue portée.

Retire les compétences Transport et Renforts.

Costs
munition

75

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Amélioration de conversion

Conversion de transport d'assaut

Se convertit en transport d'assaut M3. Augmente la santé des unités de 60, réduit les dégâts subis quand les points de vie sont élevés, et permet à leurs occupants d'attaquer les ennemis. Les tireurs d'élite et les armes collectives ne peuvent pas tirer à l'intérieur du véhicule.

Costs

Abilities

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Passif

Autoréparation

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule lorsqu'il est à l'arrêt et hors combat.

Pendant toute la durée de l'activation, neutralise les armes.

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Passif

Renforts rapides

Augmente la vitesse à laquelle le véhicule renforce les unités d'infanterie et les armes collectives.

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Passif

Centre médical

Lorsqu'elle est immobile, cette unité soigne les sections d'infanterie hors combat situées à proximité.

Restaure 3.2 santé par seconde.

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Sélectionnez pour débloquer

Débloquer Déploiement de l'équipe de sauvetage

Convertit l'épave de véhicule ou l'arme collective abandonnée ciblée.

Les armes collectives fournissent des munitions. Les épaves de véhicules fournissent du carburant.

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Passif

Équipages médicaux avancés

Augmente la vitesse de soin de 0.8 .

Restaure 4 santé par seconde.

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Soutien / Sélectionner l'épave ciblée

Équipage de sauvetage

Convertit l'épave de véhicule ou l'arme collective abandonnée ciblée.

Les armes collectives fournissent des munitions. Les épaves de véhicules fournissent du carburant.

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Soutien / Renforcement automatique

Renforcement automatique désactivé

Renforce automatiquement les sections d'infanterie et armes collectives à proximité pendant toute la durée d'activation.

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Passif

Réparation d'urgence des moteurs

Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.

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Passif

Vétéran de soutien

Reçoit de l'expérience de vétéran lorsque les alliés à proximité en gagnent. L'expérience partagée est divisée entre toutes les unités possédant cette compétence et se trouvant à proximité des alliés.

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Soutien / Sélectionner la position ciblée

Largage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de lâcher son arme lourde remorquée sur la position ciblée.

Maintenez le curseur et faites-le glisser sur la position ciblée pour définir l'orientation de l'arme lors du débarquement.

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Soutien / Sélectionner une arme lourde

Remorquage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de remorquer l'arme lourde sélectionnée. Les équipages des armes lourdes non abandonnées monteront dans le véhicule.

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Activer/désactiver la compétence

Frein à main désactivé

Verrouille le véhicule en position et empêche l'unité de recevoir des ordres de déplacement jusqu'à désactivation. Permet d'éviter les ordres de déplacement involontaires en déplaçant des groupes d'unités.

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Soutien/Sélectionner une arme ou un emplacement abandonné

Reformer l'équipage de l'arme

Déploie de l'infanterie pour reformer l'équipage d'une arme collective ou d'un emplacement abandonné.

Costs
manpower

50

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Passif

Pièces échangeables

Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.

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Passif

Compétence Pièces échangeables active

Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.

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Passif

Centre médical

Lorsqu'elle est immobile, cette unité soigne les sections d'infanterie hors combat situées à proximité.

Restaure 4 santé par seconde.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

270

fuel

30

popcap

6

Hitpoints
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300

300

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Choix de la compétence de vétéran
  • portée des renforts +10
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • vitesse des renforts aux unités à proximité +20 %
  • portée d'aura médicale +10
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • santé +80
  • La compétence Reformer l'équipage est maintenant gratuite

Loadout

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.