Image for /icons/races/american/vehicles/halftrack_quad_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/m16_quad_half-track.png}

M16 Multiple Gun Motor Carriage

Très efficace contre l'infanterie. Peut abattre des avions. • Particulièrement efficace à l'arrêt. • Blindage léger, peut être endommagé par les armes légères.

american faction icon

Stats

halftrack_quad_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.9

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

10

Frontal Armor

side

7

Frontal Armor

rear

5

Upgrades

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Amélioration de conversion

Conversion M45 Quadmount

Se convertit en M16 Multiple Gun Motor Carriage. Très efficace contre l'infanterie. Peut abattre des avions.

Retire les compétences Transport et Renforts.

Costs
time

8

munition

75

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armes lourdes

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Pièces échangeables

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

special weapons exchangeable parts done conversion

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_medical_us.png}
Amélioration de conversion

Conversion médicale

Convertit l'unité en véhicule médical sans armes qui soigne les unités d'infanterie à proximité.

Lorsqu'elle est immobile, cette unité soigne les sections d'infanterie hors combat situées à proximité.

Costs
time

8

munition

50

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armes lourdes

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Pièces échangeables

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

special weapons exchangeable parts done conversion

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_75mm_us.png}
Amélioration de conversion

Conversion antichar de 75 mm

Se convertit en M3 de 75 mm. Efficace contre les véhicules et peut effectuer un tir de barrage à longue portée.

Retire les compétences Transport et Renforts.

Costs
time

8

munition

75

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armes lourdes

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Pièces échangeables

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special weapons exchangeable parts done conversion

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_assault_us.png}
Amélioration de conversion

Conversion de transport d'assaut

Se convertit en transport d'assaut M3. Augmente la santé des unités de 60, réduit les dégâts subis quand les points de vie sont élevés, et permet à leurs occupants d'attaquer les ennemis. Les tireurs d'élite et les armes collectives ne peuvent pas tirer à l'intérieur du véhicule.

Costs
time

8

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armes lourdes

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Pièces échangeables

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

special weapons exchangeable parts done conversion

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passif

Autoréparation

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule lorsqu'il est à l'arrêt et hors combat.

Pendant toute la durée de l'activation, neutralise les armes.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Sélectionnez pour débloquer

Débloquer Tirez et partez

Augmente temporairement la vitesse. Le véhicule est plus difficile à toucher et tourne plus rapidement.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Offensive / Chronométrée

Débloquer Neutralisation de véhicule

Pendant toute la durée d'activation, les tirs de M16 réduisent temporairement la vitesse et la vision des véhicules ennemis touchés.

Vision -50 %, vitesse, taux de rotation et accélération -50 % pour la cible. Les déviations réduisent la pénalité de vitesse à 25 %.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/american/abilities/scoot_and_shoot_halftracks.png}
Offensive / Chronométrée

Tirez et partez

Augmente temporairement la vitesse. Le véhicule est plus difficile à toucher et tourne plus rapidement.

Vitesse +35 % et taux de rotation +35 %. L'unité est 50 % plus difficile à toucher lorsqu'elle est en mouvement.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/american/abilities/button_vehicle.png}
Offensive / Chronométrée

Neutralisation de véhicule

Pendant toute la durée d'activation, les tirs de M16 réduisent temporairement la vitesse et la vision des véhicules ennemis touchés.

Vision -50 %, vitesse, taux de rotation et accélération -50 % pour la cible. Les déviations réduisent la pénalité de vitesse à 25 %.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passif

Réparation d'urgence des moteurs

Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c armoured rudimentary repairs passive us

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}
Passif

Pièces échangeables

Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armes lourdes

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Pièces échangeables

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}
Passif

Compétence Pièces échangeables active

Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armes lourdes

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Pièces échangeables

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

250

fuel

30

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Choix de la compétence de vétéran
  • accélération et décélération +25 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • précision de l'arme +25 %
  • taux de rotation +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • santé +80
  • dégâts +33 %

Loadout

Image for /icons/common/weapons/tank_quad.png}1
50cal quadmount halftrack us

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

8

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45m

Near

10m

Mid

25m

Far

45m

Core Stats

Accuracy

27%

23.6%

9%

Rounds per Minute

1123.65

1117.9

958.21

Penetration

2.5

1.5

1.25

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2.6×12

5.2×12

8.7×12

Timing

Burst Duration

5.5s

6.188s

6.875s

Time Between Bursts

2.286s

2.423s

3.188s

Reload Cycle

6.411s

6.548s

6.688s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

13 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

250

Accuracy

Burst Duration

Moving

×0.25

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Aircraft

×8

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.