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Image for /icons/races/american/symbols/m16_quad_half-track.png}

M16 Multiple Gun Motor Carriage

Très efficace contre l'infanterie. Peut abattre des avions. • Particulièrement efficace à l'arrêt. • Blindage léger, peut être endommagé par les armes légères.

american faction icon

Stats

halftrack_quad_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.9

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

10

Frontal Armor

side

7

Frontal Armor

rear

5

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_quad_us.png}
Amélioration de conversion

Conversion M45 Quadmount

Se convertit en M16 Multiple Gun Motor Carriage. Très efficace contre l'infanterie. Peut abattre des avions.

Retire les compétences Transport et Renforts.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_medical_us.png}
Amélioration de conversion

Conversion médicale

Convertit l'unité en véhicule médical sans armes qui soigne les unités d'infanterie à proximité.

Lorsqu'elle est immobile, cette unité soigne les sections d'infanterie hors combat situées à proximité.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_75mm_us.png}
Amélioration de conversion

Conversion antichar de 75 mm

Se convertit en M3 de 75 mm. Efficace contre les véhicules et peut effectuer un tir de barrage à longue portée.

Retire les compétences Transport et Renforts.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_assault_us.png}
Amélioration de conversion

Conversion de transport d'assaut

Se convertit en transport d'assaut M3. Augmente la santé des unités de 60, réduit les dégâts subis quand les points de vie sont élevés, et permet à leurs occupants d'attaquer les ennemis. Les tireurs d'élite et les armes collectives ne peuvent pas tirer à l'intérieur du véhicule.

Costs

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passif

Autoréparation

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule lorsqu'il est à l'arrêt et hors combat.

Pendant toute la durée de l'activation, neutralise les armes.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Sélectionnez pour débloquer

Débloquer Tirez et partez

Augmente temporairement la vitesse. Le véhicule est plus difficile à toucher et tourne plus rapidement.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Offensive / Chronométrée

Débloquer Neutralisation de véhicule

Pendant toute la durée d'activation, les tirs de M16 réduisent temporairement la vitesse et la vision des véhicules ennemis touchés.

Vision -50 %, vitesse, taux de rotation et accélération -50 % pour la cible. Les déviations réduisent la pénalité de vitesse à 25 %.

Image for /icons/races/american/abilities/scoot_and_shoot_halftracks.png}
Offensive / Chronométrée

Tirez et partez

Augmente temporairement la vitesse. Le véhicule est plus difficile à toucher et tourne plus rapidement.

Vitesse +35 % et taux de rotation +35 %. L'unité est 50 % plus difficile à toucher lorsqu'elle est en mouvement.

Image for /icons/races/american/abilities/button_vehicle.png}
Offensive / Chronométrée

Neutralisation de véhicule

Pendant toute la durée d'activation, les tirs de M16 réduisent temporairement la vitesse et la vision des véhicules ennemis touchés.

Vision -50 %, vitesse, taux de rotation et accélération -50 % pour la cible. Les déviations réduisent la pénalité de vitesse à 25 %.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passif

Réparation d'urgence des moteurs

Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}
Passif

Pièces échangeables

Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.

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Passif

Compétence Pièces échangeables active

Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

250

fuel

30

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Choix de la compétence de vétéran
  • accélération et décélération +25 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • précision de l'arme +25 %
  • taux de rotation +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • santé +80
  • dégâts +33 %

Loadout

Image for /icons/common/weapons/tank_quad.png}1
50cal quadmount halftrack us

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.25

0.5

1

Near

Medium

Far

Distance

10

25

45

Accuracy

0.27

0.236

0.09

Rounds per Minute

1123.65

1117.9

958.21

Penetration

2.5

1.5

1.25

Scatter Area

31

62.4

104.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

8

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

250

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Aircraft

×8

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.