vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
6.9
Acceleration
2.5
Deceleration
5
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
10
side
7
rear
5
Se convertit en M16 Multiple Gun Motor Carriage. Très efficace contre l'infanterie. Peut abattre des avions.
Retire les compétences Transport et Renforts.
75
Convertit l'unité en véhicule médical sans armes qui soigne les unités d'infanterie à proximité.
Lorsqu'elle est immobile, cette unité soigne les sections d'infanterie hors combat situées à proximité.
50
Se convertit en M3 de 75 mm. Efficace contre les véhicules et peut effectuer un tir de barrage à longue portée.
Retire les compétences Transport et Renforts.
75
Se convertit en transport d'assaut M3. Augmente la santé des unités de 60, réduit les dégâts subis quand les points de vie sont élevés, et permet à leurs occupants d'attaquer les ennemis. Les tireurs d'élite et les armes collectives ne peuvent pas tirer à l'intérieur du véhicule.
Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule lorsqu'il est à l'arrêt et hors combat.
Pendant toute la durée de l'activation, neutralise les armes.
Augmente temporairement la vitesse. Le véhicule est plus difficile à toucher et tourne plus rapidement.
Pendant toute la durée d'activation, les tirs de M16 réduisent temporairement la vitesse et la vision des véhicules ennemis touchés.
Vision -50 %, vitesse, taux de rotation et accélération -50 % pour la cible. Les déviations réduisent la pénalité de vitesse à 25 %.
Augmente temporairement la vitesse. Le véhicule est plus difficile à toucher et tourne plus rapidement.
Vitesse +35 % et taux de rotation +35 %. L'unité est 50 % plus difficile à toucher lorsqu'elle est en mouvement.
Pendant toute la durée d'activation, les tirs de M16 réduisent temporairement la vitesse et la vision des véhicules ennemis touchés.
Vision -50 %, vitesse, taux de rotation et accélération -50 % pour la cible. Les déviations réduisent la pénalité de vitesse à 25 %.
Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.
Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.
45
250
30
6
320
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.25
0.5
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
45
Accuracy
0.27
0.236
0.09
Rounds per Minute
1123.65
1117.9
958.21
Penetration
2.5
1.5
1.25
Scatter Area
31
62.4
104.3
Damage
8
Range
45
Traverse Speed
250
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Aircraft
—
—
—
×8
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.