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Transport de troupes blindé M3

Peut transporter et renforcer l'infanterie à proximité. • Capable de remorquer des armes lourdes. • Puissance de tir anti-infanterie limitée. • Blindage léger.

american faction icon

Stats

halftrack_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.5

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Deceleration

5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

7.5

Frontal Armor

side

7

Frontal Armor

rear

5

Upgrades

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Amélioration de conversion

Conversion M45 Quadmount

Se convertit en M16 Multiple Gun Motor Carriage. Très efficace contre l'infanterie. Peut abattre des avions.

Retire les compétences Transport et Renforts.

Costs
munition

75

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Amélioration de conversion

Conversion médicale

Convertit l'unité en véhicule médical sans armes qui soigne les unités d'infanterie à proximité.

Lorsqu'elle est immobile, cette unité soigne les sections d'infanterie hors combat situées à proximité.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_75mm_us.png}
Amélioration de conversion

Conversion antichar de 75 mm

Efficace contre les véhicules légers et peut endommager les chars. Le véhicule doit faire face à la cible pour tirer. \n• Compétence Barrage à longue portée efficace contre les armes collectives et les structures. \n• Portée d'attaque plus longue que les autres véhicules légers. \n• Blindage léger et peut être endommagé par les armes légères.

Retire les compétences Transport et Renforts.

Costs
munition

75

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Amélioration de conversion

Conversion de transport d'assaut

Se convertit en transport d'assaut M3. Augmente la santé des unités de 60, réduit les dégâts subis quand les points de vie sont élevés, et permet à leurs occupants d'attaquer les ennemis. Les tireurs d'élite et les armes collectives ne peuvent pas tirer à l'intérieur du véhicule.

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passif

Autoréparation

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule lorsqu'il est à l'arrêt et hors combat.

Pendant toute la durée de l'activation, neutralise les armes.

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Passif

Renforts rapides

Augmente la vitesse à laquelle le véhicule renforce les unités d'infanterie et les armes collectives.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Sélectionnez pour débloquer

Débloquer Déploiement de l'équipe de sauvetage

Convertit l'épave de véhicule ou l'arme collective abandonnée ciblée.

Les armes collectives fournissent des munitions. Les épaves de véhicules fournissent du carburant.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Défensive / Sélectionner une zone du territoire allié

Débloquer Fortification de la position

Le half-track peut placer une position de combat sur la zone ciblée. La position de combat se construit toute seule et rapidement une fois déployée.

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Défensive / Sélectionner une zone du territoire allié

Fortifier la position

Le half-track peut placer une position de combat sur la zone ciblée. La position de combat se construit toute seule et rapidement une fois déployée.

Costs
manpower

50

Image for /icons/common/abilities/salvage_recovery_vehicle_us.png}
Soutien / Sélectionner l'épave ciblée

Équipage de sauvetage

Convertit l'épave de véhicule ou l'arme collective abandonnée ciblée.

Les armes collectives fournissent des munitions. Les épaves de véhicules fournissent du carburant.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Soutien / Sélectionner une arme lourde

Remorquage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de remorquer l'arme lourde sélectionnée. Les équipages des armes lourdes non abandonnées monteront dans le véhicule.

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Soutien / Sélectionner la position ciblée

Largage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de lâcher son arme lourde remorquée sur la position ciblée.

Maintenez le curseur et faites-le glisser sur la position ciblée pour définir l'orientation de l'arme lors du débarquement.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passif

Réparation d'urgence des moteurs

Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.

Image for /icons/common/orders/auto_reinforce_off.png}
Soutien / Renforcement automatique

Renforcement automatique désactivé

Renforce automatiquement les sections d'infanterie et armes collectives à proximité pendant toute la durée d'activation.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passif

Vétéran de soutien

Reçoit de l'expérience de vétéran lorsque les alliés à proximité en gagnent. L'expérience partagée est divisée entre toutes les unités possédant cette compétence et se trouvant à proximité des alliés.

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Soutien/Sélectionner une arme ou un emplacement abandonné

Reformer l'équipage de l'arme

Déploie de l'infanterie pour reformer l'équipage d'une arme collective ou d'un emplacement abandonné.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}
Passif

Pièces échangeables

Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.

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Passif

Compétence Pièces échangeables active

Tous les half-tracks américains, y compris les transports d'assaut M3, peuvent échanger leurs améliorations toutes les 120 secondes. Après la première amélioration, ces conversions sont gratuites et mettent 8 secondes à prendre effet.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

250

fuel

30

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
300

300

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Choix de la compétence de vétéran
  • portée des renforts +10
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • vitesse des renforts aux unités à proximité +20 %.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • santé +80
  • La compétence Reformer l'équipage est maintenant gratuite

Loadout

50cal_halftrack_us1
50cal halftrack us

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.55

0.45

0.35

Rounds per Minute

209.03

209.03

209.03

Penetration

1

1

1

Scatter Area

6.7

50.3

73.8

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

9

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

110

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

240°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.