team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
35
Remplace la mitrailleuse lourde Browning M1919 de calibre 30 par la puissante mitrailleuse lourde Browning M2HB de calibre 50, ce qui augmente les dégâts, la suppression et la perforation du blindage. Efficace contre l'infanterie et les véhicules légers.
60
Ordonne à la section de mitrailleuse lourde de recharger.
Réduit les chances de recharger au début du combat.
Permet temporairement à la mitrailleuse lourde de ralentir les véhicules ennemis à l'impact. Les effets sont amplifiés si elle est dotée de dégâts perforants.
Vision -50 %, vitesse, taux de rotation et accélération -50 % pour la cible. Les déviations réduisent la pénalité de vitesse à 25 %.
Augmente le bonus d'installation défensive de 20 % à 25 % quand la section est à couvert ou en garnison.
Permet temporairement à la mitrailleuse lourde de ralentir les véhicules ennemis à l'impact. Les effets sont amplifiés si elle est dotée de dégâts perforants.
Vision -50 %, vitesse, taux de rotation et accélération -50 % pour la cible. Les déviations réduisent la pénalité de vitesse à 25 %.
20
Quand l'équipe de la mitrailleuse lourde M1919 est installée, sa durabilité est augmentée.
plus difficile à toucher +20 % quand installé(e).
Quand l'équipe de la mitrailleuse lourde M1919 est installée, sa durabilité est augmentée. Les bonus augmentent quand l'unité est à couvert.
plus difficile à toucher +20 % quand l'unité est installée. Augmente à 25 % quand l'unité est à couvert ou en garnison.
La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 2 secondes en sortie de couverture.
Dégâts +25 % et précision +40 % pendant 5 secondes lorsque vous tirez en étant camouflé.
Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
10
30
45
Accuracy
0.748
0.518
0.396
Rounds per Minute
573.61
401.67
296.81
Penetration
1.6
1.4
1.2
Scatter Area
36.6
256.9
340.7
Suppression Per Second
14.34
10.04
7.42
Incremental Target Radius
6
8
10
Damage
5
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
95°
Setup
3.5s
Teardown
3s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.4
0.25
0.2
Rounds per Minute
51.35
26.16
18.22
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
16.8
77.3
184.6
Damage
10
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.