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Section de mitrailleuse Browning M2HB de calibre 50

Extrêmement efficace contre les formations serrées d'infanterie. Peut neutraliser avec son arc de tir et endommager les véhicules légers. • Installation requise avant attaque. • Durabilité augmentée quand l'unité est installée. • Perforation élevée contre les véhicules légers. • Plus petit arc de tir que les autres mitrailleuses lourdes.

american faction icon

Stats

hmg_50cal_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

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Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

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Amélioration passive

Compléments médicaux

Permet à la section de se soigner lentement hors combat.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Costs
time

30

munition

35

Requires
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Compléments médicaux

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Groupement tactique de forces d'élite

Abilities

Image for /icons/legacy/abilities/global_force_reload.png}
Soutien

Recharger

Ordonne à la section de mitrailleuse lourde de recharger.

Réduit les chances de recharger au début du combat.

Cooldown
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6.5s

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensive / Chronométrée

Débloquer Neutralisation de véhicule

Permet temporairement à la mitrailleuse lourde de ralentir les véhicules ennemis à l'impact. Les effets sont amplifiés si elle est dotée de dégâts perforants.

Vision -50 %, vitesse, taux de rotation et accélération -50 % pour la cible. Les déviations réduisent la pénalité de vitesse à 25 %.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

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Passif

Installation défensive améliorée

Augmente le bonus d'installation défensive de 20 % à 25 % quand la section est à couvert ou en garnison.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

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Offensive / Chronométrée

Neutralisation de véhicule

Permet temporairement à la mitrailleuse lourde de ralentir les véhicules ennemis à l'impact. Les effets sont amplifiés si elle est dotée de dégâts perforants.

Vision -50 %, vitesse, taux de rotation et accélération -50 % pour la cible. Les déviations réduisent la pénalité de vitesse à 25 %.

Costs
munition

20

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

45s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

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Passif

Installation défensive

Quand l'équipe de la mitrailleuse lourde M1919 est installée, sa durabilité est augmentée.

plus difficile à toucher +20 % quand installé(e).

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Passif

Installation défensive améliorée

Quand l'équipe de la mitrailleuse lourde M1919 est installée, sa durabilité est augmentée. Les bonus augmentent quand l'unité est à couvert.

plus difficile à toucher +20 % quand l'unité est installée. Augmente à 25 % quand l'unité est à couvert ou en garnison.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

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Passif

Camouflage de mitrailleuse

La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 2 secondes en sortie de couverture.

Dégâts +25 % et précision +40 % pendant 5 secondes lorsque vous tirez en étant camouflé.

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/ambush_camouflage.png}

Camouflage de mitrailleuse

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Passif

Retraite sous terre

Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

Coordination OSS

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

240

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Upkeep per minute
manpower

7

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Choix de la compétence de vétéran
  • santé +10
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • santé +15
  • suppression de l'arme +40 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • réduction de dégâts +30 %
  • obus supplémentaire(s) par salve +20 %

Loadout

50cal_hmg_us1
50cal hmg us

hmg - small arms

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Damage

8

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45m

Near

10m

Mid

30m

Far

45m

Core Stats

Accuracy

60%

45%

37.4%

Rounds per Minute

573.61

401.67

296.81

Penetration

7.5

5

2.5

Special Mechanics

Suppression Per Second

23.9

16.74

12.37

Damage Distribution Area

2.3×16

6.4×40

8.5×40

Incremental Target Radius

6

8

10

Timing

Burst Duration

6s

5s

4s

Time Between Bursts

0.625s

1.875s

1.875s

Reload Cycle

4.25s

4.25s

4.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

4 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

95°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

3.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

15

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.12

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Light Vehicle

×100

×0.25

Building

×0.5

carbine_crew_us3
carbine crew us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

40%

25%

20%

Rounds per Minute

51.35

26.16

18.22

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1s

2.188s

3.25s

Reload Cycle

3.526s

3.776s

3.901s

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Aim Time

0.375–0.875s

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Magazine

15 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.