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Section de rangers

Très efficace contre l'infanterie à courte portée. • Peut lancer des grenades. • Peut utiliser des armes lourdes en mouvement et porter 6 armes spéciales. • Peut parachuter des caisses d'armes avec 2 armes spéciales. • Coût des renforts élevé.

american faction icon

Stats

ranger_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1.33

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Target Size

1

Abilities

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensive / Passive

Débloquer Stabilité

La précision des rangers est améliorée lorsqu'ils se déplacent.

Précision +17 % en déplacement.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Défensive / Passive

Débloquer De couverture à couverture

À couvert, les rangers subissent moins de dégâts. À découvert, ils subissent moins de suppression pendant quelques instants. Uniquement en combat.

L'unité subit 10 % de dégâts en moins lorsqu'elle est à couvert. En quittant le couvert, l'unité gagne 33 % de suppression en moins pendant 4 secondes.

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Largage d'armes / Sélectionner la position ciblée

Largage de caisse d'armes

Parachute une caisse d'armes sur la position ciblée. Contient deux armes aléatoires.

Les caisses d'armes peuvent contenir des bazookas, des lance-flammes, des fusils-mitrailleurs M1918 ou des fusils-mitrailleurs M1919.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/american/abilities/cover_state.png}
Défensive / Passive

De couverture à couverture

À couvert, les rangers subissent moins de dégâts. À découvert, ils subissent moins de suppression pendant quelques instants. Uniquement en combat.

L'unité subit 10 % de dégâts en moins lorsqu'elle est à couvert. En quittant le couvert, l'unité gagne 33 % de suppression en moins pendant 4 secondes.

Image for /icons/races/american/abilities/leaving_cover.png}
Défensive / Passive

De couverture à couverture

À couvert, les rangers subissent moins de dégâts. À découvert, ils subissent moins de suppression pendant quelques instants. Uniquement en combat.

L'unité subit 10 % de dégâts en moins lorsqu'elle est à couvert. En quittant le couvert, l'unité gagne 33 % de suppression en moins pendant 4 secondes.

Image for /icons/races/american/abilities/steady_aim.png}
Offensive / Passive

Stabilité

La précision des rangers est améliorée lorsqu'ils se déplacent.

Précision +17 % en déplacement.

Image for /icons/common/abilities/ability_cover_bonus_off.png}

Stabilité

Les rangers deviennent plus difficiles à toucher de 25 % et 25 % plus résistants à la suppression pendant 5 secondes.

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Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fragmentation Mk II armée

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Elle explose plus vite que les autres grenades.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/american/abilities/ranger_passive.png}
Offensive / Passive

Experts d'armes lourdes

Les rangers bénéficient d'une précision améliorée avec toutes les armes, et peuvent utiliser des armes lourdes comme les bazookas, les fusils-mitrailleurs ou les lance-flammes pendant un déplacement.

Précision +20 %.

Stats

Costs
time_seconds

42

manpower

450

popcap

14

Reinforce
cost

45

time

7

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
115
115
115
115
115
115

690

Upkeep per minute
manpower

21

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 2000

  • Choix de la compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 4000

  • plus difficile à toucher +20 %
  • cadence de tir +30 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 8000

  • réduction de dégâts +20 %
  • résistance à la suppression +35 %
  • précision de l'arme +35 %

Loadout

Image for /icons/common/weapons/m1_thompson_sub_machine_gun.png}6
thompson ranger us

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

18

35

Accuracy

0.513

0.3135

0.171

Rounds per Minute

282.09

95.21

39.68

Penetration

1

1

1

Scatter Area

55.3

88.8

160

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fragmentation Mk II armée

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Elle explose plus vite que les autres grenades.

Costs
munition

25

Cast range: 20
Fires once
grenade_ranger_us1
grenade ranger us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

11.43

11.43

11.43

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.35

1.5

3

4.5

Damage

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2