infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.5
Decapture Multiplier
1.33
Target Size
1
La précision des rangers est améliorée lorsqu'ils se déplacent.
Précision +17 % en déplacement.
Vet 1
À couvert, les rangers subissent moins de dégâts. À découvert, ils subissent moins de suppression pendant quelques instants. Uniquement en combat.
L'unité subit 10 % de dégâts en moins lorsqu'elle est à couvert. En quittant le couvert, l'unité gagne 33 % de suppression en moins pendant 4 secondes.
Vet 1
Parachute une caisse d'armes sur la position ciblée. Contient deux armes aléatoires.
Les caisses d'armes peuvent contenir des bazookas, des lance-flammes, des fusils-mitrailleurs M1918 ou des fusils-mitrailleurs M1919.
90
15
À couvert, les rangers subissent moins de dégâts. À découvert, ils subissent moins de suppression pendant quelques instants. Uniquement en combat.
L'unité subit 10 % de dégâts en moins lorsqu'elle est à couvert. En quittant le couvert, l'unité gagne 33 % de suppression en moins pendant 4 secondes.
Veterancy 1 B
À couvert, les rangers subissent moins de dégâts. À découvert, ils subissent moins de suppression pendant quelques instants. Uniquement en combat.
L'unité subit 10 % de dégâts en moins lorsqu'elle est à couvert. En quittant le couvert, l'unité gagne 33 % de suppression en moins pendant 4 secondes.
4s
4s
Veterancy 1 B
La précision des rangers est améliorée lorsqu'ils se déplacent.
Précision +17 % en déplacement.
Déblocage d'officier vétéran de rang 1
Les rangers deviennent plus difficiles à toucher de 25 % et 25 % plus résistants à la suppression pendant 5 secondes.
5s
10s
Déblocage d'officier vétéran de rang 1
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Elle explose plus vite que les autres grenades.
25
20
1
30s
Les rangers bénéficient d'une précision améliorée avec toutes les armes, et peuvent utiliser des armes lourdes comme les bazookas, les fusils-mitrailleurs ou les lance-flammes pendant un déplacement.
Précision +20 %.
42
450
14
45
7
690
21
XP: 2000
XP: 4000
XP: 8000
smg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
10m
Mid
18m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
51.3%
31.35%
17.1%
Rounds per Minute
282.09
95.21
39.68
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
3.5×16
5.6×16
10×16
Timing
Burst Duration
1.725s
0.688s
0.375s
Time Between Bursts
0.813s
2.688s
4.275s
Reload Cycle
3s
3.188s
3.65s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Parachute une caisse d'armes sur la position ciblée. Contient deux armes aléatoires.
Les caisses d'armes peuvent contenir des bazookas, des lance-flammes, des fusils-mitrailleurs M1918 ou des fusils-mitrailleurs M1919.
90
15
bazooka - ballistic weapon
Damage
60
Range
35m
Near
10m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
6.7%
5%
3.63%
Rounds per Minute
12.65
12.31
11.76
Penetration
200
125
110
Special Mechanics
Scatter Area
2×10
3.9×10
5.7×10
Scatter Offset
+3.8m
+3.8m
+3.8m
Timing
Refire Time
4.743s
4.875s
5.1s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
×0.01
—
×0.5
flame - flame throwers
Damage
2
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
142.22
142.22
142.22
Penetration
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
lmg - small arms
Damage
5.25
Range
35m
Near
7m
Mid
17m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
60%
46%
42%
Rounds per Minute
159.34
139.35
122.88
Penetration
1.75
1.5
1.33
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.25s
1.102s
1s
Time Between Bursts
2s
2.125s
2.298s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.375s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
lmg - small arms
Damage
6
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
45%
38%
34%
Rounds per Minute
114.61
147.16
166.32
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.708s
3.192s
3.538s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Elle explose plus vite que les autres grenades.
25
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
0.9s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2