Efficace contre l'infanterie à longue distance. • L'attaque à partir d'un camouflage affaiblit la puissance offensive de l'ennemi ciblé. • Peut lancer des grenades incendiaires pour infliger des dégâts à l'infanterie ou incapaciter les véhicules. • Camouflage à couvert. • Peut construire des tunnels. • Peut utiliser des tunnels pour être transporté dans des bâtiments neutres. • Obtient de l'expérience en capturant et en libérant des territoires.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Améliore la section entière avec des pistolets-mitrailleurs Beretta modèle 38A très efficaces contre l'infanterie à courte portée, mais inefficaces à longue portée.
30
40
Améliore la section avec 2 fusils anti-véhicules qui sont efficaces contre les véhicules légers. Peut infliger des dégâts aux chars et aux véhicules plus lourds en les touchant sur le côté et à l'arrière.
Ajoute une capacité anti-véhicule.
30
60
Améliore la section avec un lance-grenades. Les grenades possèdent un petit périmètre de déflagration et sont efficaces contre l'infanterie à portée.
30
80
Chaque membre de la section lance un engin incendiaire improvisé à la position ciblée qui inflige de légers dégâts d'explosion. Il inflige continuellement des dégâts de brûlure à l'infanterie et aux bâtiments pendant 10 secondes et peut incapaciter les véhicules touchés. En ciblant les véhicules ennemis avec cette compétence, les projectiles suivront les véhicules et les incapaciteront s'ils sont touchés.
Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes.
35
20
1
30s
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Les partisans peuvent se camoufler à couvert, devenant ainsi invisibles à moins que les ennemis s'approchent trop près. Le camouflage dure 4 secondes lors de la sortie du couvert. Lorsque les partisans attaquent des unités alors qu'ils sont camouflés, ils incapacitent les unités ennemies qu'ils touchent. Cet effet dure 10 secondes
Lorsque cette unité attaque l'infanterie ou les véhicules, la cible subit -30 % de précision et -30 % de précision de dispersion. Durée : 2 secondes. Les dégâts actualisent l'effet.
Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.
Permet temporairement à l'unité de se camoufler sans avoir besoin d'être à couvert. Le camouflage reste actif lorsque l'unité se déplace. Durée : 30 secondes
30s
120s
Vet 1
Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.
25
285
7
30.2
5
450
10.5
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
7
50
5rifle - small arms
Damage
15
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
75%
72.5%
67.5%
Rounds per Minute
20.62
18.51
16.41
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.503s
2.891s
3.364s
Reload Cycle
4.941s
4.989s
5.114s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Améliore la section entière avec des pistolets-mitrailleurs Beretta modèle 38A très efficaces contre l'infanterie à courte portée, mais inefficaces à longue portée.
30
40
smg - small arms
Damage
4.5
Range
35m
Near
10m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
61%
30%
15%
Rounds per Minute
248.89
103.16
26.3
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
4.2×10
5.9×10
12.9×10
Timing
Burst Duration
1.75s
0.875s
0.25s
Time Between Bursts
1.375s
3.125s
4.42s
Reload Cycle
3.125s
3.625s
3.67s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 - 8 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Améliore la section avec 2 fusils anti-véhicules qui sont efficaces contre les véhicules légers. Peut infliger des dégâts aux chars et aux véhicules plus lourds en les touchant sur le côté et à l'arrière.
Ajoute une capacité anti-véhicule.
30
60
panzerbuchse - ballistic weapon
Damage
50
Range
35m
Near
10m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
49%
42%
36%
Rounds per Minute
13.71
12.31
12.31
Penetration
80
70
60
Special Mechanics
Scatter Area
0.9×10
1.6×10
2.7×10
Scatter Offset
+3m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
4.375s
4.874s
4.874s
Deflection Damage
7.5
Aim Time
1s
Traverse Speed
180
Arc
180°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
×0.4
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Bunker
+50
—
—
—
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Tank Trap
—
—
—
×5
Améliore la section avec un lance-grenades. Les grenades possèdent un petit périmètre de déflagration et sont efficaces contre l'infanterie à portée.
30
80
grenade launcher - explosive weapon
Damage
45
Range
10 - 35m
Near
10m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Scatter Area
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Chaque membre de la section lance un engin incendiaire improvisé à la position ciblée qui inflige de légers dégâts d'explosion. Il inflige continuellement des dégâts de brûlure à l'infanterie et aux bâtiments pendant 10 secondes et peut incapaciter les véhicules touchés. En ciblant les véhicules ennemis avec cette compétence, les projectiles suivront les véhicules et les incapaciteront s'ils sont touchés.
Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes.
35
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
10
Range
5 - 20m
Near
5m
Mid
12.5m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
2.8×3.5
7×8.8
11.2×14
Scatter Offset
+0.4m
+0.9m
+1.4m
Penetration
15
15
15
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Deflection Damage
10
Wind-Up
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1grenade - explosive weapon
Damage
10
Range
5 - 25m
Near
5m
Mid
15m
Far
25m
Core Stats
Accuracy
1%
1%
1%
Penetration
15
15
15
Special Mechanics
Scatter Area
2.8×3.5
8.4×10.5
14×17.5
Scatter Offset
+0.4m
+1.1m
+1.8m
Deflection Damage
10
Wind-Up
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Vehicle
—
×11
—
—