Efficace contre l'infanterie à longue distance. • L'attaque à partir d'un camouflage affaiblit la puissance offensive de l'ennemi ciblé. • Peut lancer des grenades incendiaires pour infliger des dégâts à l'infanterie ou incapaciter les véhicules. • Camouflage à couvert. • Peut construire des tunnels. • Peut utiliser des tunnels pour être transporté dans des bâtiments neutres. • Obtient de l'expérience en capturant et en libérant des territoires.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Améliore la section entière avec des pistolets-mitrailleurs Beretta modèle 38A très efficaces contre l'infanterie à courte portée, mais inefficaces à longue portée.
40
Améliore la section avec 2 fusils anti-véhicules qui sont efficaces contre les véhicules légers. Peut infliger des dégâts aux chars et aux véhicules plus lourds en les touchant sur le côté et à l'arrière.
Ajoute une capacité anti-véhicule.
60
Améliore la section avec un lance-grenades. Les grenades possèdent un petit périmètre de déflagration et sont efficaces contre l'infanterie à portée.
80
Chaque membre de la section lance un engin incendiaire improvisé à la position ciblée qui inflige de légers dégâts d'explosion. Il inflige continuellement des dégâts de brûlure à l'infanterie et aux bâtiments pendant 10 secondes et peut incapaciter les véhicules touchés. En ciblant les véhicules ennemis avec cette compétence, les projectiles suivront les véhicules et les incapaciteront s'ils sont touchés.
Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes.
35
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Les partisans peuvent se camoufler à couvert, devenant ainsi invisibles à moins que les ennemis s'approchent trop près. Le camouflage dure 4 secondes lors de la sortie du couvert. Lorsque les partisans attaquent des unités alors qu'ils sont camouflés, ils incapacitent les unités ennemies qu'ils touchent. Cet effet dure 10 secondes
Lorsque cette unité attaque l'infanterie ou les véhicules, la cible subit -30 % de précision et -30 % de précision de dispersion. Durée : 2 secondes. Les dégâts actualisent l'effet.
Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.
Permet temporairement à l'unité de se camoufler sans avoir besoin d'être à couvert. Le camouflage reste actif lorsque l'unité se déplace. Durée : 30 secondes
Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.
25
285
7
30
5
450
11
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
50
5rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.75
0.725
0.675
Rounds per Minute
20.62
18.51
16.41
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
15
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Améliore la section entière avec des pistolets-mitrailleurs Beretta modèle 38A très efficaces contre l'infanterie à courte portée, mais inefficaces à longue portée.
40
smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
15
35
Accuracy
0.61
0.3
0.15
Rounds per Minute
248.89
103.16
26.3
Penetration
1
1
1
Scatter Area
41.9
59.3
129.2
Damage
4.5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Améliore la section avec 2 fusils anti-véhicules qui sont efficaces contre les véhicules légers. Peut infliger des dégâts aux chars et aux véhicules plus lourds en les touchant sur le côté et à l'arrière.
Ajoute une capacité anti-véhicule.
60
panzerbuchse - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
20
35
Accuracy
0.49
0.42
0.36
Rounds per Minute
13.71
12.31
12.31
Penetration
80
70
60
Scatter Area
9.1
16.1
26.5
Damage
50
Deflection Damage
7.5
Range
35
Traverse Speed
180
Arc
180°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.1
0.15
0.2
0.5
Damage
5
2.5
1.25
1.25
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
×0.4
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Bunker
+50
—
—
—
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Tank Trap
—
—
—
×5
Améliore la section avec un lance-grenades. Les grenades possèdent un petit périmètre de déflagration et sont efficaces contre l'infanterie à portée.
80
grenade launcher - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
12.5
35
Accuracy
0.025
0.015
0.05
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Scatter Area
6.1
7.4
19.2
Damage
45
Range
10 - 35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.15
1.25
2
2.5
Damage
33.75
11.25
9
9
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
1.33
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Chaque membre de la section lance un engin incendiaire improvisé à la position ciblée qui inflige de légers dégâts d'explosion. Il inflige continuellement des dégâts de brûlure à l'infanterie et aux bâtiments pendant 10 secondes et peut incapaciter les véhicules touchés. En ciblant les véhicules ennemis avec cette compétence, les projectiles suivront les véhicules et les incapaciteront s'ils sont touchés.
Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes.
35
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
0.01
0.01
0.01
Rounds per Minute
21.82
21.82
21.82
Penetration
15
15
15
Scatter Area
9.8
22.1
156.9
Damage
10
Deflection Damage
10
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
4
3.5
Damage
10
10
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
10
25
Accuracy
0.01
0.01
0.01
Rounds per Minute
21.82
21.82
21.82
Penetration
15
15
15
Scatter Area
9.8
39.2
245.1
Damage
10
Deflection Damage
10
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
4
3.5
Damage
10
10
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Vehicle
—
×11
—
—