Image for /icons/races/american/infantry/resistance_fighters_partisan.png}
Image for /icons/races/american/symbols/resistance_fighters_partisan.png}

Section de combattants résistante

Efficace contre l'infanterie à longue distance. • L'attaque à partir d'un camouflage affaiblit la puissance offensive de l'ennemi ciblé. • Peut lancer des grenades incendiaires pour infliger des dégâts à l'infanterie ou incapaciter les véhicules. • Camouflage à couvert. • Peut construire des tunnels. • Peut utiliser des tunnels pour être transporté dans des bâtiments neutres. • Obtient de l'expérience en capturant et en libérant des territoires.

american faction icon

Stats

resistance_fighters_battlegroup_partisans

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Amélioration d'arme

Pistolets-mitrailleurs Beretta modèle 38A

Améliore la section entière avec des pistolets-mitrailleurs Beretta modèle 38A très efficaces contre l'infanterie à courte portée, mais inefficaces à longue portée.

Costs
time

30

munition

40

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Amélioration d'arme

Fusil antichar Panzerbüchse 39

Améliore la section avec 2 fusils anti-véhicules qui sont efficaces contre les véhicules légers. Peut infliger des dégâts aux chars et aux véhicules plus lourds en les touchant sur le côté et à l'arrière.

Ajoute une capacité anti-véhicule.

Costs
time

30

munition

60

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Amélioration d'arme

Lance-grenades GrB 39

Améliore la section avec un lance-grenades. Les grenades possèdent un petit périmètre de déflagration et sont efficaces contre l'infanterie à portée.

Costs
time

30

munition

80

Abilities

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Offensive/Sélectionner une position ciblée ou un véhicule ennemi

Attaque Molotov

Chaque membre de la section lance un engin incendiaire improvisé à la position ciblée qui inflige de légers dégâts d'explosion. Il inflige continuellement des dégâts de brûlure à l'infanterie et aux bâtiments pendant 10 secondes et peut incapaciter les véhicules touchés. En ciblant les véhicules ennemis avec cette compétence, les projectiles suivront les véhicules et les incapaciteront s'ils sont touchés.

Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/races/american/abilities/disrupting_fire_camouflage.png}
Passif

Embuscade partisane

Les partisans peuvent se camoufler à couvert, devenant ainsi invisibles à moins que les ennemis s'approchent trop près. Le camouflage dure 4 secondes lors de la sortie du couvert. Lorsque les partisans attaquent des unités alors qu'ils sont camouflés, ils incapacitent les unités ennemies qu'ils touchent. Cet effet dure 10 secondes

Lorsque cette unité attaque l'infanterie ou les véhicules, la cible subit -30 % de précision et -30 % de précision de dispersion. Durée : 2 secondes. Les dégâts actualisent l'effet.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passif

Retraite sous terre

Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.

Image for /icons/races/american/abilities/silent_move_timed.png}
Soutien / Chronométrée

Mouvement silencieux

Permet temporairement à l'unité de se camoufler sans avoir besoin d'être à couvert. Le camouflage reste actif lorsque l'unité se déplace. Durée : 30 secondes

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/units/icons/unit_soviet_partisan_from_building.png}
Passif

Connaissances locales

Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

285

popcap

7

Reinforce
cost

30.2

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Upkeep per minute
manpower

10.5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +10 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • précision de l'arme +25 %
  • vitesse de rechargement de compétence +75 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • santé+20
  • cadence de tir +30 %
  • vitesse +33 %

Can Construct

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Bâtiment de transport

Abri de tunnel

Costs
time

7

manpower

50

Loadout

carcano_resistance_fighter_us5
carcano resistance fighter us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

15

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

75%

72.5%

67.5%

Rounds per Minute

20.62

18.51

16.41

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.503s

2.891s

3.364s

Reload Cycle

4.941s

4.989s

5.114s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Amélioration d'arme

Pistolets-mitrailleurs Beretta modèle 38A

Améliore la section entière avec des pistolets-mitrailleurs Beretta modèle 38A très efficaces contre l'infanterie à courte portée, mais inefficaces à longue portée.

Costs
time

30

munition

40

Image for /icons/common/weapons/weapon_beretta_m38.png}5
beretta model 38 resistance fighters us

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

61%

30%

15%

Rounds per Minute

248.89

103.16

26.3

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

4.2×10

5.9×10

12.9×10

Timing

Burst Duration

1.75s

0.875s

0.25s

Time Between Bursts

1.375s

3.125s

4.42s

Reload Cycle

3.125s

3.625s

3.67s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 - 8 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.85

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Amélioration d'arme

Fusil antichar Panzerbüchse 39

Améliore la section avec 2 fusils anti-véhicules qui sont efficaces contre les véhicules légers. Peut infliger des dégâts aux chars et aux véhicules plus lourds en les touchant sur le côté et à l'arrière.

Ajoute une capacité anti-véhicule.

Costs
time

30

munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_ptrs.png}2
panzerbuchse39 at rifle partisan us

panzerbuchse - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

50

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

49%

42%

36%

Rounds per Minute

13.71

12.31

12.31

Penetration

80

70

60

Special Mechanics

Scatter Area

0.9×10

1.6×10

2.7×10

Scatter Offset

+3m

+3m

+3m

Timing

Refire Time

4.375s

4.874s

4.874s

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.4

×0.5

Building

×0.5

Bunker

+50

Destructible Object

×0.25

Tank Trap

×5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Amélioration d'arme

Lance-grenades GrB 39

Améliore la section avec un lance-grenades. Les grenades possèdent un petit périmètre de déflagration et sont efficaces contre l'infanterie à portée.

Costs
time

30

munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35m

Near

10m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Scatter Area

1×6

2.1×6

3.2×6

Scatter Offset

+1.7m

+1.7m

+1.7m

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.88s

1.1s

1.29s

Refire Time

5.375s

5.375s

5.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

45°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1.33

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Offensive/Sélectionner une position ciblée ou un véhicule ennemi

Attaque Molotov

Chaque membre de la section lance un engin incendiaire improvisé à la position ciblée qui inflige de légers dégâts d'explosion. Il inflige continuellement des dégâts de brûlure à l'infanterie et aux bâtiments pendant 10 secondes et peut incapaciter les véhicules touchés. En ciblant les véhicules ennemis avec cette compétence, les projectiles suivront les véhicules et les incapaciteront s'ils sont touchés.

Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

molotov_assault_resistance_fighters_us1
molotov assault resistance fighters us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Near

5m

Mid

12.5m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

2.8×3.5

7×8.8

11.2×14

Scatter Offset

+0.4m

+0.9m

+1.4m

Penetration

15

15

15

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

molotov_assault_resistance_fighters_homing_us1
molotov assault resistance fighters homing us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25m

Near

5m

Mid

15m

Far

25m

Core Stats

Accuracy

1%

1%

1%

Penetration

15

15

15

Special Mechanics

Scatter Area

2.8×3.5

8.4×10.5

14×17.5

Scatter Offset

+0.4m

+1.1m

+1.8m

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Vehicle

×11