Image for /icons/races/american/infantry/riflemen_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/riflemen_us.png}

Section de fusiliers

Efficace contre l'infanterie à moyenne portée. • Santé de la section élevée, grande section (6). • Les améliorations des casernes augmentent grandement l'efficacité de l'unité.

american faction icon

Stats

riflemen_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur Browning M1918

Améliore la section avec un fusil-mitrailleur Browning M1918.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Amélioration d'arme

Équipement de fusil-mitrailleur M1941

Améliore la section avec un fusil-mitrailleur M1941.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Amélioration d'arme

Équipement de fusil-mitrailleur M1941

Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.

Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur M1919A6

Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.

Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse légère M24/29 Châtellerault

Améliore la section avec une mitrailleuse légère M24/29.

Augmente la puissance de feu anti-infanterie à toutes les portées. Plus efficace à moyenne portée.

Costs
munition

70

Abilities

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fragmentation Mk II

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensive / Chronométrée

Débloquer Arrosez-les

Augmente la cadence de tir de la section et permet à celle-ci d'infliger des dégâts de suppression.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Passif

Sprint

Augmente la vitesse de l'unité pendant un certain temps. Les unités d'infanterie ne peuvent pas tirer en mouvement tant que la compétence est active.

Vitesse +80 %.

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_volley_fire.png}
Offensive / Chronométrée

Arrosez-les

Augmente la cadence de tir de la section et lui permet d'infliger des dégâts de suppression. Réduit la vitesse pendant toute la durée d'activation.

Cadence de tir +50 %, durée des salves +33 %. Vitesse -33 %.

Costs
munition

15

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Sticky bomb

Lance une charge explosive collante sur le véhicule cible qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.

Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Offensive / Sélectionner un bâtiment occupé par l'ennemi

Ouvrir une brèche

La section ouvre une brèche dans le bâtiment ciblé, ce qui contraint les sections ennemies à en sortir et subir de lourds dégâts après un court délai.

La section se place en garnison dans le bâtiment une fois la brèche terminée.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/american/abilities/sprint.png}
Passif

Sprint

Augmente la vitesse de l'unité pendant un certain temps. Les unités d'infanterie ne peuvent pas tirer en mouvement tant que la compétence est active.

Vitesse +80 %.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passif

Retraite sous terre

Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Soutien / Chronométrée

Décamper

Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Assaut à la grenade F1

Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

30

Stats

Costs
time_seconds

20

manpower

270

popcap

8

Reinforce
cost

30

time

3

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100
100
100

600

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Choix de la compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +10 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • précision de l'arme +25 %
  • vitesse de rechargement de compétence +50 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • santé+15
  • plus difficile à toucher +20 %
  • cadence de tir +35 %

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Antichar / Explosif

Mine antichar lourde M6

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Antichar / Explosif

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Utilisation générale / Explosif

Puissante charge détonante

Pose une charge explosive sur la position ciblée. Extrêmement efficace contre les structures et les unités stationnaires. Détectable par les unités ennemies à proximité. Les démineurs peuvent détecter les charges de démolition à plus grande distance.

Détonation manuelle.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Bâtiment de transport

Abri de tunnel

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Structure défensive

Porte belge

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules, et fournit un couvert léger limité. \n• Peut être écrasé par des véhicules lourds.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Structure défensive

Bastion en béton

Objet défensif pouvant fournir un couvert lourd à l'infanterie. \n• Points de vie et blindage supérieurs à ceux des murs de sacs de sable. \n• Peut être franchi par l'infanterie.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Position de combat

Position de combat pouvant être occupée par les mitrailleuses lourdes et l'infanterie.

Costs
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Tourelle

Emplacement efficace contre les cibles légères.

Costs
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Structure économique

Cache de ravitaillement

Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.

Costs
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs

Free

Loadout

thompson_riflemen_leader_us1
thompson riflemen leader us

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.56

0.55

0.37

Rounds per Minute

149.37

93.28

66.49

Penetration

1

1

1

Scatter Area

2.4

7.1

9.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

garand_rifleman_us5
garand rifleman us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.68

0.615

0.35

Rounds per Minute

28.24

20.62

16.51

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur Browning M1918

Améliore la section avec un fusil-mitrailleur Browning M1918.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_bar.png}1
bar riflemen us

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

17

35

Accuracy

0.6

0.46

0.42

Rounds per Minute

159.34

139.35

122.88

Penetration

1.75

1.5

1.33

Scatter Area

5.4

16.9

32

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.02

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Amélioration d'arme

Équipement de fusil-mitrailleur M1941

Améliore la section avec un fusil-mitrailleur M1941.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}1
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22.5

35

Accuracy

0.57

0.5

0.41

Rounds per Minute

190.66

160.4

95.38

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

27.1

107.7

160

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.02

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Amélioration d'arme

Équipement de fusil-mitrailleur M1941

Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.

Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 old guard us

lmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

7

22.5

35

Accuracy

0.49

0.38

0.34

Rounds per Minute

121.6

149.55

160.4

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

9

35.9

53.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur M1919A6

Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.

Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 old guard us

lmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

7

22.5

35

Accuracy

0.49

0.38

0.34

Rounds per Minute

121.6

149.55

160.4

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

9

35.9

53.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse légère M24/29 Châtellerault

Améliore la section avec une mitrailleuse légère M24/29.

Augmente la puissance de feu anti-infanterie à toutes les portées. Plus efficace à moyenne portée.

Costs
munition

70

Image for /icons/common/weapons/weapon_lmg_m24_29_chatellerault.png}1
lmg m24 29 chatellerault us

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.56

0.525

0.48

Rounds per Minute

204.67

204.02

177.88

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

4.8

19.8

30.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fragmentation Mk II

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

25

Cast range: 20
Fires once
grenade_rifleman_us1
grenade rifleman us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

11.43

11.43

11.43

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.35

1.5

3

4.5

Damage

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Sticky bomb

Lance une charge explosive collante sur le véhicule cible qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.

Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.

Costs
munition

25

Cast range: 15
Fires once
sticky_bomb_rifleman_us1
sticky bomb rifleman us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10.5

21

Accuracy

15

15

15

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Damage

120

120

120

120

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Assaut à la grenade F1

Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

30

Cast range: 20
Fires once
grenade_assault_f1_french_us1
grenade assault f1 french us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

7.5

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

11.71

11.71

11.71

Penetration

25

25

25

Scatter Area

20.9

29.7

73.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

87

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

1.5

4.5

4

Damage

87

52.2

26.1

30.45

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2