Un poseur de pièges qui peut poser des mines, des engins de démolition et des pièges pour infliger des dégâts. Il doit éviter les combats directs avec les ennemis. • Peut construire des tunnels et poser des explosifs gratuitement, mais a besoin de charges pour les utiliser. • Camouflé même lorsqu'il n'est pas à couvert. • Petite section (2). • Peut utiliser des tunnels pour être transporté dans des bâtiments neutres. • Rembourse 67 % de son coût lorsqu'il réussit à se retirer de la carte.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
15
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
1
La section est camouflée jusqu'à ce qu'elle attaque ou que les ennemis s'approchent trop près.
Dégâts +25 % et précision +40 % pendant 5 secondes lorsque vous tirez en étant camouflé.
Déploie sur la position ciblée un piège qui explose et rend la position plus difficile à capturer lorsque des ennemis tentent de capturer le secteur.
Augmente le temps de capture et de libération de +100 % pendant 20 secondes.
Les saboteurs seront immédiatement retirés du champ de bataille lorsqu'ils recevront un ordre de retraite dans les garnisons, remboursant 67 % de leur coût.
Les partisans finissent par se retirer après avoir été sur le terrain pendant 80 secondes. Les membres survivants de la section remboursent 60 % de leur coût au joueur lorsqu'ils se retirent hors carte.
Retirez l'unité de partisans du champ de bataille, en la faisant se diriger vers le bord le plus proche de votre base. Lorsque l'unité s'échappe hors carte, elle rembourse 60 % de son coût.
Les unités qui se replient se déplacent plus vite, subissent moins de dégâts et deviennent plus difficiles à toucher.
Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.
Tirez un coup de feu unique depuis un Panzerschreck volé sur le véhicule cible, infligeant d'importants dégâts lorsque le tir pénètre.
35
Les saboteurs ont 3 charges explosives et peuvent les dépenser en :\n• Mines M1 (1 charge)\n• Puissantes charges détonantes (2 charges)\n• Piéger le territoire (2 charges)
10
210
4
52
5
220
XP: 0
XP: 0
XP: 0
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
Free
Pose une charge explosive sur la position ciblée. Extrêmement efficace contre les structures et les unités stationnaires. Détectable par les unités ennemies à proximité. Les démineurs peuvent détecter les charges de démolition à plus grande distance.
Détonation manuelle.
Free
50
2pistol - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
7.5
15
Accuracy
0.8
0.4
0.25
Rounds per Minute
40
29.09
23.62
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
12.9
51.5
Damage
6
Range
15
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Tirez un coup de feu unique depuis un Panzerschreck volé sur le véhicule cible, infligeant d'importants dégâts lorsque le tir pénètre.
35
1bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
14
28
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
28.24
28.24
28.24
Penetration
300
180
130
Scatter Area
0
41.9
78.5
Damage
160
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25