infantry
Sight Range
45
Detection
35
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.5
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Améliore la section avec des grenades fumigènes et des fusées de reconnaissance.
Débloque les compétences Fusée de reconnaissance et Grenade à fusil fumigène.
25
Tire une fusée éclairante au-dessus de la zone ciblée pour fournir de la visibilité et révéler les ennemis camouflés pendant quelques instants.
Donne la vision dans un rayon de 40 pendant 15 secondes.
Lance une grenade fumigène qui obstrue la vision sur la position ciblée.
De la fumée obstrue la vision pendant une durée max. de 20 secondes.
L'unité se camoufle, mais ne peut plus tirer ou capturer de territoires et se déplace plus lentement. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher.
Il n'est pas nécessaire d'être à couvert pour se camoufler.
Quand cette unité se retire, elle tire une grenade fumigène sur sa position actuelle pour bloquer la vision. Se recharge toutes les 40 secondes.
L'unité se camoufle, mais ne peut plus tirer ou capturer de territoires et se déplace plus lentement. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher.
Il n'est pas nécessaire d'être à couvert pour se camoufler.
Coordonne un tir de barrage des batteries d'artillerie hors carte sur la zone ciblée.
Offensive / Sélectionner la position ciblée
55
Lance une grenade à longue portée qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.
35
Quand cette unité se retire, elle tire une grenade fumigène sur sa position actuelle pour bloquer la vision. Se recharge toutes les 40 secondes.
Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.
Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.
30
160
4
28
4
255
3
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.
Antichar / Explosif
50
Pose une charge explosive sur la position ciblée. Extrêmement efficace contre les structures et les unités stationnaires. Détectable par les unités ennemies à proximité. Les démineurs peuvent détecter les charges de démolition à plus grande distance.
Détonation manuelle.
50
50
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules, et fournit un couvert léger limité. \n• Peut être écrasé par des véhicules lourds.
Free
Objet défensif pouvant fournir un couvert lourd à l'infanterie. \n• Points de vie et blindage supérieurs à ceux des murs de sacs de sable. \n• Peut être franchi par l'infanterie.
Free
Position de combat pouvant être occupée par les mitrailleuses lourdes et l'infanterie.
100
Emplacement efficace contre les cibles légères.
240
20
Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.
Free
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
200
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
Free
Fournit une couverture efficace.
Free
1rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.813
0.775
0.65
Rounds per Minute
20.63
17.05
16.6
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
2rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.813
0.775
0.65
Rounds per Minute
20.63
17.05
16.6
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Tire une fusée éclairante au-dessus de la zone ciblée pour fournir de la visibilité et révéler les ennemis camouflés pendant quelques instants.
Donne la vision dans un rayon de 40 pendant 15 secondes.
1rifle - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
15
67.5
150
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
26.67
26.67
26.67
Penetration
0
0
0
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
15 - 150
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Lance une grenade fumigène qui obstrue la vision sur la position ciblée.
De la fumée obstrue la vision pendant une durée max. de 20 secondes.
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
17.5
35
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Lance une grenade à longue portée qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.
35
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
2
2
3
Damage
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2