Image for /icons/races/american/infantry/scout_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/scout_us.png}

Section de reconnaissance

Unité de reconnaissance qui excelle à la capture de territoire. • Vitesse de capture élevée (1.5). • Champ de vision augmenté et peut détecter les unités camouflées. • Petite section (3). • Obtient de l'expérience en capturant et en libérant des territoires.

american faction icon

Stats

scout_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/common/upgrade/flare_gun.png}
Amélioration de soutien

Équipement d'utilité

Améliore la section avec des grenades fumigènes et des fusées de reconnaissance.

Débloque les compétences Fusée de reconnaissance et Grenade à fusil fumigène.

Costs
munition

25

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Reconnaissance / Sélectionner la position ciblée

Fusée de reconnaissance

Tire une fusée éclairante au-dessus de la zone ciblée pour fournir de la visibilité et révéler les ennemis camouflés pendant quelques instants.

Donne la vision dans un rayon de 40 pendant 15 secondes.

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Grenade fumigène à fusil

Lance une grenade fumigène qui obstrue la vision sur la position ciblée.

De la fumée obstrue la vision pendant une durée max. de 20 secondes.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Reconnaissance / Activer/désactiver

Débloquer Reconnaissance furtive

L'unité se camoufle, mais ne peut plus tirer ou capturer de territoires et se déplace plus lentement. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher.

Il n'est pas nécessaire d'être à couvert pour se camoufler.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Défensive / Passive

Largage de fumigènes

Quand cette unité se retire, elle tire une grenade fumigène sur sa position actuelle pour bloquer la vision. Se recharge toutes les 40 secondes.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Reconnaissance / Activer/désactiver

Reconnaissance furtive désactivée

L'unité se camoufle, mais ne peut plus tirer ou capturer de territoires et se déplace plus lentement. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher.

Il n'est pas nécessaire d'être à couvert pour se camoufler.

Image for /icons/common/abilities/ability_105mm_barrage.png}
Inflige des dégâts de zone.

Barrage d'artillerie d'observation avancée

Coordonne un tir de barrage des batteries d'artillerie hors carte sur la zone ciblée.

Offensive / Sélectionner la position ciblée

Costs
munition

55

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fusil

Lance une grenade à longue portée qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Défensive / Passive

Largage de fumigènes

Quand cette unité se retire, elle tire une grenade fumigène sur sa position actuelle pour bloquer la vision. Se recharge toutes les 40 secondes.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passif

Retraite sous terre

Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Soutien / Chronométrée

Décamper

Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

160

popcap

4

Reinforce
cost

28

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85

255

Upkeep per minute
manpower

3

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 600

  • Choix de la compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +10 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1800

  • champ de vision et de détection +10
  • vitesse de capture +50 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3600

  • santé +20
  • portée de compétence +10
  • vitesse de rechargement de compétence +66 %

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Antichar / Explosif

Mine antichar lourde M6

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Antichar / Explosif

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Utilisation générale / Explosif

Puissante charge détonante

Pose une charge explosive sur la position ciblée. Extrêmement efficace contre les structures et les unités stationnaires. Détectable par les unités ennemies à proximité. Les démineurs peuvent détecter les charges de démolition à plus grande distance.

Détonation manuelle.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Bâtiment de transport

Abri de tunnel

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Structure défensive

Porte belge

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules, et fournit un couvert léger limité. \n• Peut être écrasé par des véhicules lourds.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Structure défensive

Bastion en béton

Objet défensif pouvant fournir un couvert lourd à l'infanterie. \n• Points de vie et blindage supérieurs à ceux des murs de sacs de sable. \n• Peut être franchi par l'infanterie.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Position de combat

Position de combat pouvant être occupée par les mitrailleuses lourdes et l'infanterie.

Costs
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Tourelle

Emplacement efficace contre les cibles légères.

Costs
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Structure économique

Cache de ravitaillement

Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.

Costs
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs

Free

Loadout

garand_scout_us1
garand scout us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.813

0.775

0.65

Rounds per Minute

20.63

17.05

16.6

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

garand_scout_us2
garand scout us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.813

0.775

0.65

Rounds per Minute

20.63

17.05

16.6

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Reconnaissance / Sélectionner la position ciblée

Fusée de reconnaissance

Tire une fusée éclairante au-dessus de la zone ciblée pour fournir de la visibilité et révéler les ennemis camouflés pendant quelques instants.

Donne la vision dans un rayon de 40 pendant 15 secondes.

Cast range: 15 - 45
Fires once
flare_scout_us1
flare scout us

rifle - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

15

67.5

150

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

26.67

26.67

26.67

Penetration

0

0

0

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

15 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Grenade fumigène à fusil

Lance une grenade fumigène qui obstrue la vision sur la position ciblée.

De la fumée obstrue la vision pendant une durée max. de 20 secondes.

Cast range: 15 - 35
Fires once
smoke_rifle_grenade_scout_us1
smoke rifle grenade scout us

rifle grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

17.5

35

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

14.12

14.12

14.12

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fusil

Lance une grenade à longue portée qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.

Costs
munition

35

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_pathfinder_us1
rifle grenade pathfinder us

rifle grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

14.12

14.12

14.12

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

2

2

2

3

Damage

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2