Efficace contre les véhicules, l'infanterie et les structures. • Points de vie plus élevés que les autres chars moyens. • Peut tirer des obus perforants à grande vitesse pour augmenter la perforation et les dégâts. • Pas de pénalité de précision du canon principal lors des déplacements. • Puissantes mitrailleuses anti-infanterie.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5.75
Acceleration
2.5
Deceleration
4
Rotation
46
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
195
side
110
rear
80
Améliore l'unité avec une mitrailleuse lourde sur pivot.
Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.
50
Charge des munitions hautement explosives qui augmentent le périmètre de déflagration, mais réduisent la perforation de l'arme. Très efficace contre l'infanterie.
Tire un obus au phosphore blanc qui réduit les performances du véhicule ciblé. Les nuages de fumée infligent des dégâts continus à l'infanterie.
Vision -100 % et désactive les armes. Durée : 7 secondes.
Charge des obus perforants à grande vitesse qui augmentent les dégâts et la perforation. Ces munitions peuvent endommager les chars lourds par l'avant.
Dégâts +33 %. Perforation +50 %.
45
Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.
Les chars Chaffee, Hellcat et Sherman sont plus efficaces lorsqu'ils sont regroupés.
Les chars à proximité améliorent mutuellement leur précision et leur vision.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Charge des munitions hautement explosives qui augmentent le périmètre de déflagration, mais réduisent la perforation de l'arme. Très efficace contre l'infanterie.
30
Tire un obus au phosphore blanc qui réduit les performances du véhicule ciblé et crée un nuage de fumée obstruant la vision. Les nuages de fumée infligent des dégâts continus à l'infanterie.
Vision -100 % et désactive les armes. Durée : 7 secondes.
35
45
375
105
14
840
21
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
1
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
40
Accuracy
0.1
0.05
0.04
Rounds per Minute
10
10
10
Penetration
200
180
160
Scatter Area
24.1
55.5
86.9
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
0.75
4.5
4.5
Damage
100.8
30
18
18
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
271.15
234.71
201.06
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
278.22
257.39
226.72
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.