vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5.5
Acceleration
2.3
Deceleration
4
Rotation
45
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
195
side
110
rear
80
Améliore l'unité avec une mitrailleuse lourde sur pivot.
Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.
50
Le Sherman tire des salves plus longues et peut neutraliser l'infanterie avec ses mitrailleuses, y compris la mitrailleuse lourde M2HB de calibre 50. Efficace contre l'infanterie à découvert.
durée des salves +50 %, vitesse -15 %. Durée : 30 secondes.
Tire un obus au phosphore blanc qui réduit les performances du véhicule ciblé. Les nuages de fumée infligent des dégâts continus à l'infanterie.
Vision -100 % et désactive les armes. Durée : 7 secondes.
Le Sherman tire des salves plus longues et peut neutraliser l'infanterie avec ses mitrailleuses, y compris la mitrailleuse lourde M2HB de calibre 50. Efficace contre l'infanterie à découvert.
durée des salves +50 %, vitesse -15 %. Durée : 30 secondes.
Tire un obus au phosphore blanc qui réduit les performances du véhicule ciblé et crée un nuage de fumée obstruant la vision. Les nuages de fumée infligent des dégâts continus à l'infanterie.
Vision -100 % et désactive les armes. Durée : 7 secondes.
35
Tire des projectiles fumigènes sur la cible. Ils obstruent la vision lorsqu'ils explosent.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
Les chars Chaffee, Hellcat et Sherman sont plus efficaces lorsqu'ils sont regroupés.
Les chars à proximité améliorent mutuellement leur précision et leur vision.
Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
45
340
90
12
720
18
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
10
10
10
Penetration
140
125
110
Scatter Area
24.1
55.5
86.9
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
0.75
4.5
4.5
Damage
100.8
30
18
18
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
271.15
234.71
201.06
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
278.22
257.39
226.72
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.