Image for /icons/races/american/vehicles/sherman_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/sherman_m4a3_us.png}

Char moyen M4A1 Sherman

Efficace contre l'infanterie, les véhicules et les structures. • Puissantes mitrailleuses anti-infanterie. • Peut lancer des barrages de fumée pour bloquer la vision.

american faction icon

Stats

sherman_recrewable_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

45

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

20

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

195

Frontal Armor

side

110

Frontal Armor

rear

80

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/50cal_pintle.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse lourde M2HB de calibre 50

Améliore l'unité avec une mitrailleuse lourde sur pivot.

Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.

Costs
munition

50

Abilities

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensive / Chronométrée

Continuez de tirer !

Le Sherman tire des salves plus longues et peut neutraliser l'infanterie avec ses mitrailleuses, y compris la mitrailleuse lourde M2HB de calibre 50. Efficace contre l'infanterie à découvert.

durée des salves +50 %, vitesse -15 %. Durée : 30 secondes.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Débloquer Munitions au phosphore blanc

Tire un obus au phosphore blanc qui réduit les performances du véhicule ciblé. Les nuages de fumée infligent des dégâts continus à l'infanterie.

Vision -100 % et désactive les armes. Durée : 7 secondes.

Image for /icons/races/american/abilities/sherman_suppression.png}
Offensive / Chronométrée

Continuez de tirer !

Le Sherman tire des salves plus longues et peut neutraliser l'infanterie avec ses mitrailleuses, y compris la mitrailleuse lourde M2HB de calibre 50. Efficace contre l'infanterie à découvert.

durée des salves +50 %, vitesse -15 %. Durée : 30 secondes.

Image for /icons/races/common/abilities/phosporous_rounds.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Obus au phosphore blanc

Tire un obus au phosphore blanc qui réduit les performances du véhicule ciblé et crée un nuage de fumée obstruant la vision. Les nuages de fumée infligent des dégâts continus à l'infanterie.

Vision -100 % et désactive les armes. Durée : 7 secondes.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Lance-grenades fumigènes

Tire des projectiles fumigènes sur la cible. Ils obstruent la vision lorsqu'ils explosent.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Image for /icons/common/abilities/seek_and_destroy_greyhound_us.png}
Reconnaissance

Réseau radio

Les chars Chaffee, Hellcat et Sherman sont plus efficaces lorsqu'ils sont regroupés.

Les chars à proximité améliorent mutuellement leur précision et leur vision.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passif

Réparation d'urgence des moteurs

Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

340

fuel

90

popcap

12

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
720

720

Upkeep per minute
manpower

18

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Choix de la compétence de vétéran
  • précision du canon principal +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • perforation de l'arme +20 %
  • taux de rotation +30 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • santé+80
  • cadence de tir +25 %
  • dégâts de la mitrailleuse +33 %

Loadout

75mm_sherman_us1
75mm sherman us

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

25

40

Accuracy

0.075

0.0475

0.035

Rounds per Minute

10

10

10

Penetration

140

125

110

Scatter Area

24.1

55.5

86.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.25

0.75

4.5

4.5

Damage

100.8

30

18

18

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

30cal_coaxial_sherman_us1
30cal coaxial sherman us

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.7

0.5

0.45

Rounds per Minute

271.15

234.71

201.06

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

30cal_hull_sherman_us1
30cal hull sherman us

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.7

0.5

0.45

Rounds per Minute

278.22

257.39

226.72

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.