Image for /icons/races/american/vehicles/sherman_whizbang_us.png}
Image for /icons/common/units/symbols/vehicle_aef_calliope_symbol.png}

M4A1 Sherman Whizbang

Unité d'artillerie mobile efficace contre les structures, les armes collectives et l'infanterie. • Doit utiliser la compétence Tir de barrage pour attaquer. • Portée plus courte que les autres unités d'artillerie. • Santé et blindage corrects.

american faction icon

Stats

sherman_whizbang_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

70

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

4.25

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.2

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

45

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

22

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

195

Frontal Armor

side

110

Frontal Armor

rear

80

Abilities

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Débloquer le barrage de roquettes longue portée

Tire un barrage de roquettes lent sur une plus grande portée. Périmètre de déflagration modéré. Efficace contre l'infanterie et les structures.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Conversion

Débloquer Abandon du lance-roquettes

Abandonne le lance-roquettes Whizbang, ce qui permet d'utiliser le canon principal.

Image for /icons/races/american/abilities/long_range_rocket_barrage.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Barrage de roquettes longue portée

Tire un barrage de roquettes lent sur une plus grande portée. Périmètre de déflagration modéré. Efficace contre l'infanterie et les structures.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/american/vehicles/sherman_us.png}
Conversion

Abandon du lance-roquettes

Abandonne le lance-roquettes Whizbang, ce qui permet d'utiliser le canon principal.

Effet permanent. Ne peut être annulé.

Image for /icons/races/american/abilities/whizbang_barrage.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Barrage de roquettes

Tire une salve de roquettes rapides sur la position ciblée. Périmètre de déflagration moyen. Efficace contre l'infanterie immobile et les structures.

Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passif

Réparation d'urgence des moteurs

Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

380

fuel

80

popcap

13

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Upkeep per minute
manpower

20

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1500

  • Choix de la compétence de vétéran
  • vitesse de rechargement de compétence +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 4500

  • vitesse de rechargement de compétence +15 %
  • portée +20 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 9000

  • roquettes supplémentaires par barrage +5, cadence de tir +50 %.

Loadout

75mm_dummy_whizbang_us1
75mm dummy whizbang us

artillery small - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

30

70

Accuracy

0.05

0.0375

0.025

Rounds per Minute

0.01

0.01

0.01

Penetration

100

100

100

Scatter Area

44

150.8

351.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

70

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

70

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

3

7

16

Damage

70

26.25

7

7

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

0.75

30cal_coaxial_sherman_us1
30cal coaxial sherman us

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.7

0.5

0.45

Rounds per Minute

271.15

234.71

201.06

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

30cal_hull_sherman_us1
30cal hull sherman us

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.7

0.5

0.45

Rounds per Minute

278.22

257.39

226.72

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

180mm_dummy_whizbang_us1
180mm dummy whizbang us

artillery small - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

30

70

Accuracy

0.05

0.0375

0.025

Rounds per Minute

0.01

0.01

0.01

Penetration

100

100

100

Scatter Area

44

150.8

351.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

70

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

70

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

3

7

16

Damage

70

26.25

7

7

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

0.75

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.