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Tireur d'élite

Capable de tuer les unités d'infanterie d'un seul tir. • Longue portée, cadence de tir faible. • Peut se camoufler à couvert. • Champ de vision augmenté. • Chances de survie faibles, membre de section unique. • Tire plus vite sur les unités hors couvert.

american faction icon

Stats

sniper_us

infantry

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Sight Range

42.5

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

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Armor

1

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Capture Multiplier

1.33

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Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Abilities

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Reconnaissance / Activer/désactiver

Débloquer Reconnaissance furtive

L'unité se camoufle, mais ne peut plus tirer ou capturer de territoires et se déplace plus lentement. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher.

Il n'est pas nécessaire d'être à couvert pour se camoufler.

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Soutien / Chronométrée

Débloquer Trousse de soins

Ordonne à la section de se soigner hors combat.

Restaure 6 santé par seconde.

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Soutien / Chronométrée

Matériel médical

Ordonne à la section de se soigner hors combat.

Restaure 6 santé par seconde.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Reconnaissance / Activer/désactiver

Reconnaissance furtive désactivée

L'unité se camoufle, mais ne peut plus tirer ou capturer de territoires et se déplace plus lentement. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher.

Il n'est pas nécessaire d'être à couvert pour se camoufler.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passif

Dissimulation

La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 4 secondes en sortie de couverture.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passif

Dissimulation

La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 6 secondes en sortie de couverture.

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Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

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Passif

Retraite sous terre

Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

320

popcap

8

Reinforce
cost

160

time

30

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100

100

Upkeep per minute
manpower

14

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Choix de la compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • durée du camouflage en sortie de couverture +50 %
  • cadence de tir +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • santé +80
  • champ de vision +10

Loadout

springfield_sniper_us1
springfield sniper us

sniper - small arms

Near

Medium

Far

Distance

0

25

50

Accuracy

2

2

2

Rounds per Minute

7.25

7.25

7.25

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

193.7

324.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

110

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Vehicle

×0

Building

×0

Emplacement

×0

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.