infantry
Sight Range
42.5
Detection
10
Max Range
50
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
L'unité se camoufle, mais ne peut plus tirer ou capturer de territoires et se déplace plus lentement. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher.
Il n'est pas nécessaire d'être à couvert pour se camoufler.
Vet 1
Ordonne à la section de se soigner hors combat.
Restaure 6 santé par seconde.
Vet 1
Ordonne à la section de se soigner hors combat.
Restaure 6 santé par seconde.
20s
180s
Veterancy 1 B
L'unité se camoufle, mais ne peut plus tirer ou capturer de territoires et se déplace plus lentement. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher.
Il n'est pas nécessaire d'être à couvert pour se camoufler.
10s
Vet 1
Déblocage d'officier vétéran de rang 1
La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 4 secondes en sortie de couverture.
La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 6 secondes en sortie de couverture.
Vet 2
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.
Coordination OSS
30
320
8
160
30
100
14
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1sniper - small arms
Damage
110
Range
50m
Near
0m
Mid
25m
Far
50m
Core Stats
Accuracy
200%
200%
200%
Rounds per Minute
7.25
7.25
7.25
Penetration
1
1
1
Timing
Refire Time
8.375s
8.375s
8.375s
Reload Cycle
7.875s
7.875s
7.875s
Aim Time
1.625s
Magazine
5 shots
Traverse Speed
15
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Aim Time
Light Cover
×1
×1
×1.5
Heavy Cover
×1
×1
×2
Garrison
×1
×1
×2
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Vehicle
—
—
—
×0
Building
—
—
—
×0
Emplacement
—
—
—
×0
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.