team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
75
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
30
35
Compléments médicaux
Groupement tactique de forces d'élite
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Ordonne à la section de se retrancher à sa position actuelle, ce qui lui octroie des bonus de combat, mais désactive les mouvements et la rotation. Les armes sont désactivées en retranchement. Durée de mise en tranchée : 5 secondes.
Réduit les dégâts subis de 25 %, cadence de tir +15 %.
Vet 1
Ordonne à la section de devenir mobile et d'interrompre son retranchement.
mobile entrenchment
Vet 1
50
340
13
29
5
450
350
15
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1at gun - ballistic weapon
Damage
240
Range
75m
Near
20m
Mid
45m
Far
75m
Core Stats
Accuracy
9.5%
5.5%
5%
Rounds per Minute
10
10
10
Penetration
400
375
320
Special Mechanics
Scatter Area
3.6×4
8.1×6
13.3×6
Scatter Offset
+0.8m
+1.2m
+1.2m
Timing
Refire Time
6s
6s
6s
Pre-Fire Time
0.375s
Traverse Speed
33
Arc
40°
Setup
3s
Teardown
2.25s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.5
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
3rifle - small arms
Damage
10
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
40%
25%
20%
Rounds per Minute
23.9
16.14
15.39
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.333s
3.613s
3.813s
Reload Cycle
4.984s
5.201s
5.089s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
15 shots
Arc
90°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.