
L'infanterie et les armes collectives forment un contrefort difficile à briser. De nombreux véhicules créeront l'ouverture dont vous avez besoin pour saisir votre chance.
Faites obstacle à l'avancée de l'ennemi à l'aide d'une infanterie solide, des emplacements ainsi que des armes lourdes.
Les caches de ressources gagnent 240 de santé et leur coût est réduit de 37.5 %.
2
Permet aux Royal Engineers et à la section d'infanterie légère australienne de construire des fusées d'artillerie éclairantes à déclencheur. Lorsque ces mines sont déclenchées par l'ennemi, elles tirent une fusée éclairante qui octroie de la visibilité temporaire ainsi qu'un unique obus d'artillerie sur la position.
10
1
Déploie un camion de ravitaillement pour récupérer des ressources du dépôt de carburant (ou de munitions) ciblé et les déposer au quartier général. La quantité obtenue et son type dépendent de la distance parcourue et du dépôt de ressources choisi. Le camion quittera la carte si le dépôt est contesté, capturé ou une fois les ressources livrées. Si un camion chargé est détruit par l'ennemi, celui-ci obtiendra les ressources qu'il contenait.
2
Ordonne un barrage d'artillerie sur une trajectoire déterminée qui s'intensifie avec le temps. Périmètre de déflagration large. Extrêmement efficace contre les cibles stationnaires.
120
180
3
Permet aux Royal Engineers et à la section d'infanterie légère australienne de construire des emplacements de Bofors et de 17 Pounder. Emplacement antiaérien Bofors : Efficace contre l'infanterie, les véhicules légers et l'aviation. Emplacement antichar 17 Pounder : Emplacement longue portée extrêmement efficace contre tous les véhicules.
10
1
Réparer des unités peut réparer des véhicules ayant tous leurs PV au-delà de leur santé max. Après 15 secondes, l'unité réparée gagne +100 PV supplémentaires.
10
4
Réduit temporairement les dégâts subis par les armes collectives, emplacements et bâtiments de 40 % et les soigne de 4 PV par seconde pendant toute la durée d'activation. Dure 45 secondes.
120
80
4
Utilisez le soutien naval pour détourner l'attention de l'ennemi tandis que vous déployez des commandos aéroportés derrière les lignes.
Les dépôts de ressources peuvent être améliorés avec des caches de ravitaillement. Les positions stratégiques peuvent être améliorées avec des infirmeries de bataille. Réduit le coût des caches de ravitaillement de 25 %.
120
1
Désignez une position territoriale alliée à verrouiller. Tant que la compétence est active, la position ne peut pas être capturée pendant 30 secondes. Ne peut être utilisé sur les positions de victoire.
120
45
1
Illumine les secteurs ennemis de la ligne de front avec des fusées éclairantes procurant de la visibilité. Les sections d'infanterie se déplacent et tirent plus rapidement pendant la durée de la compétence.
Cadence de tir +25 % et vitesse +50 % pour l'infanterie affectée.
120
110
5
Tir d'artillerie lourde sur la zone ciblée. Périmètre de déflagration très étendu. Extrêmement efficace contre les cibles stationnaires.
180
250
7
Largage aérien de bombes incendiaires qui infligent des dégâts initiaux puis des dégâts continus à l'infanterie et aux structures situées dans la zone ciblée.
120
180
5
Poste deux Hawker Typhoons en survol d'une zone qui attaquent automatiquement tout véhicule ennemi visible.
120
180
6
Déployez des chars avancés et gardez-les plus longtemps sur le terrain grâce aux améliorations des sapeurs et des équipages.
Augmente le taux de gain d'expérience de tous les véhicules de 33 %.
30
1
Réduit de 25 % le coût du déploiement et des renforts des sections de Royal Engineers.
30
2
Les Royal Engineers peuvent construire un point de rassemblement et de réparation avancé capable de réparer automatiquement les véhicules, bâtiments et emplacements à proximité.
30
1
Permet de produire Char lourd Churchill IV depuis : Poste de commandement de la compagnie. Le char lourd Churchill IV est efficace contre les véhicules et l'infanterie. Peut endommager les chars. • Blindage avant et latéral lourd ; santé élevée. • Vitesse de déplacement réduite. • Capable de déployer des écrans de fumée pour bloquer la vision autour du véhicule.
120
Ordonne le retrait du champ de bataille d'un véhicule léger qui vous est remboursé.
30
40
1
Pendant toute la durée d'activation, augmente la précision, la vue et la cadence de tir des véhicules.
Précision +25 %, cadence de tir +25 % et vision +5.
120
75
1
Un avion de reconnaissance survolera la zone ciblée, procurant de la visibilité et révélant les unités camouflées. Les ennemis dans la zone seront attaqués par l'artillerie. Grand périmètre de déflagration. Très efficace contre les unités stationnaires.
120
150
4
Un avion de reconnaissance offre une vision et marque les ennemis situés dans la zone, ce qui les rend plus vulnérables aux tirs.
Les ennemis dans la zone sont 20 % plus faciles à toucher et subissent +25 % de perforation d'arme.
30
70
2
Capturez du territoire pour obtenir un avantage considérable sur le champ de bataille, et déployez de puissantes armes incendiaires pour évincer tous ceux qui oseraient vous barrer le passage.
Les positions territoriales libérées par des sections alliées font immédiatement récupérer 15 points de vie à l'infanterie et aux équipages d'armes collectives à proximité, puis leur rendent 75 points de vie en 45 secondes. Les soins sur la durée sont désactivés en combat. La durée est réinitialisée lorsque des positions territoriales sont libérées alors que les effets sont actifs.
2
Les secteurs libérés par une section alliée permettent à l'infanterie et aux équipages d'armes collectives à proximité d'obtenir l'effet Ravitaillé pendant 45 secondes, ce qui réduit le coût des compétences de 35 munitions. La durée de l'effet est réinitialisée si des secteurs sont libérés pendant l'activation.
1
Désigne un secteur ennemi comme point d'assaut durant 60 secondes. Déclenche une impulsion à partir de ce point qui octroie à l'infanterie alliée dans la zone +20 % de cadence de tir et -20 % de dégâts subis pendant 60 secondes. La durée de l'effet est réinitialisée si le secteur est libéré tant que la compétence est active.
120
50
2
Désigne une position de surveillance qui cible les véhicules, les armes collectives, les emplacements et les garnisons ennemies de projectiles fumigènes pour bloquer la vision. Durée : 50 secondes.
90
90
2
Tir de barrage de mortiers incendiaires hors carte sur un secteur ennemi. Brûle la zone pendant 35 secondes et libère lentement le secteur ciblé. Les points neutralisés par Surmenage sont capturés 50 % plus vite pendant 60 secondes. Impossible de libérer les points sécurisés par des caches de ravitaillement.
60
60
1
Les compétences de grenades et de mortiers laissent des zones de feu après détonation, qui infligent des dégâts de brûlure périodiques à l'infanterie et aux structures proches pendant 10 secondes. Affecte les unités suivantes : • Section de Royal Engineers • Section d'infanterie • Section de choc canadienne • Section de gardes à pied
2
Amélioration permettant aux armes incendiaires d'aveugler et de ralentir les unités ennemies. Affecte les unités suivantes : • Lance-flammes d'infanterie • Char lourd Churchill Crocodile • Compétences affectées par les obus incendiaires • Surmenage
Réduit le champ de vision de 20 %, l'accélération et la décélération des véhicules de 33 % et la vitesse de l'infanterie et des armes lourdes de 20 %. Durée : 5 secondes après sortie de la zone de feu.
2
Déploie 2 sections d'ingénieurs de démolition. Ce sont des Royal Engineers améliorés, ce qui augmente leur durabilité et leur permet d'utiliser des lance-flammes, de placer des charges de démolition et de lancer des grenades Mills Bomb anti-infanterie. Les Royal Engineers existants peuvent être améliorés en ingénieurs de démolition.
60
450
8
2
Repoussez l'ennemi avec des tactiques d'infanterie féroces et des barrages d'artillerie puissants.
Pendant toute la durée d'activation, augmente la vitesse et les capacités offensives de toutes les sections d'infanterie. Durée : 15 secondes.
Vitesse +40 % et cadence de tir +50 %. Force les ennemis proches à fuir dès qu'ils ont 40 % de santé.
180
50
1
Améliore les capacités offensives et défensives de l'infanterie lorsqu'elle subit des pertes.
Dégâts subis -15 %, cadence de tir +15 % et précision +15 %. Augmentation des bonus de 5 % lorsque la section atteint 38 % et 22 % de sa taille actuelle.
120
2
Les sections d'infanterie confèrent des ressources au joueur lorsqu'elles tuent des membres d'une section d'infanterie ennemie ou des véhicules.
120
3
Réduit de 20 % le coût et la durée des renforts de toute l'infanterie et des armes collectives d'infanterie.
4
Augmente de 3 le nombre d'obus tirés par toutes les artilleries sur carte et par les unités de mortier. Les barrages à explosion aérienne hors carte ainsi que les surveillances du périmètre tireront 2 obus supplémentaires.
120
1
Demande un barrage à explosion aérienne sur la position ciblée. Périmètre de déflagration important. Extrêmement efficace contre l'infanterie.
90
110
2
Demande à 3 batteries d'artillerie hors carte de cibler les ennemis visibles qui pénètrent en secteur allié pendant 60 secondes. Chaque cible ne peut être attaquée que par une seule batterie d'artillerie. Efficace contre toutes les cibles stationnaires.
120
200
3
Permet à une unité alliée sélectionnée de se venger de l'ennemi en lui accordant un bonus de combat. Durée : 30 secondes. La durée du bonus augmente à chaque membre de la section d'infanterie ennemie ou chaque véhicule éliminé.
+25 % en vitesse d'attaque. La durée du bonus augmente en fonction de l'entité cible qui est tuée : • Infanterie : 10 secondes. • Véhicules : 30 secondes
60
50
1
Désigne les unités ennemies dans la zone ciblée comme des Cibles Stratégiques devant être éliminées. Les ennemis marqués comme Cibles Stratégiques accordent +12 de munitions chaque fois qu’ils perdent 25% de leur santé maximale. Les Cibles Stratégiques sont également 10% plus faciles à toucher. Dure 60 secondes.
60
50
1
Ordonne un raid de reconnaissance multi-avions au-dessus de la zone ciblée qui fournit une vision le long de la trajectoire de vol. Si un véhicule ennemi est révélé par cette compétence, l'un des avions se détachera et survolera la zone autour du véhicule, révélant constamment sa position pendant 60 secondes. Peut révéler les unités camouflées.
120
50
1
Permet aux sections d'infanterie de récupérer les blessés. Lorsque la section a récupéré un blessé, elle est immédiatement renforcée par 1 membre supplémentaire. Si la section est déjà complète, accorde +30 d'effectif à la place.
Seuls les blessés de vos propres unités peuvent être secourus. Les unités qui ramassent des blessés sont 100 % plus faciles à toucher et subissent 50 dégâts supplémentaires.
2
Permet d'améliorer certains véhicules avec des lance-roquettes Tulip qui sont efficaces contre les véhicules et les structures. Peut infliger des dégâts à l'infanterie dans le périmètre de déflagration. Les unités suivantes peuvent être améliorées : • Véhicule blindé Humber • Char léger M3 Stuart • Chasseur de chars Sherman VC Firefly
1
Améliore les ogives des roquettes Tulip sur les véhicules et Frappe décapitante pour les rendre plus efficaces. Augmente la portée des lance-roquettes Tulip de 10, et toutes les roquettes Tulip réduisent temporairement le blindage des véhicules/bâtiments ennemis de 33 %.
2
Octroie 3 charges qui peuvent être dépensées pour demander à des Hawker Typhoons armés de roquettes Tulip de faire un tir de barrage sur une position ciblée. Très efficace contre les unités stationnaires. Les roquettes ont un périmètre de déflagration modéré. Durée : 30 secondes.
120
180
4
Déploie une section de commandos SSB à la position ciblée. Très efficace contre l'infanterie. • Puissance de feu élevée, mais petite taille de section (3). • Peut se camoufler à couvert. • La compétence Terre brûlée permet à l'unité de neutraliser les positions territoriales jusqu'à leur réparation. • Peut lancer des bombes Lewes dévastatrices contre les cibles immobiles. • Peut utiliser Évasion pour être rapidement transportée jusqu'au point de retraite le plus proche.
60
300
8
1
Largue une seule bombe Photoflash à la position ciblée. Révèle la zone pendant 20 secondes et aveugle temporairement toutes les unités dans le périmètre de déflagration. \nLes unités aveuglées perdent 90 % en champ de vision, et 25 % en précision des armes et précision de dispersion des armes. Dure 20 secondes.
120
60
2
Exhume une cache clandestine dissimulée sur le champ de bataille. Les caches clandestines sont des structures camouflées pouvant être activées manuellement pour soigner, renforcer et réparer les unités à proximité pendant 30 secondes. Vulnérables au feu ennemi si elles sont détectées.
30
50
1
Sélectionnez une unité d'infanterie alliée pour désigner des frappes aériennes dans un rayon. Toutes les 3 secondes, les unités ennemies dans ce rayon sont marquées. Après 9 secondes, une passe de mitraillage de Typhoon est appelée sur toutes les positions marquées. Les marquages sont retirés si la vision de l'unité ennemie est perdue.
120
90
3
Débloque les améliorations achetables suivantes :\n • Renfort de puissance de feu : permet aux sections de commandos SSB d'augmenter la taille de leur section.\n • Équipement de repérage avancé : améliore la vision, la perforation d'arme et la compétence Barrage d'artillerie coordonné du Sniper SSB.
60
3
Permet de produire Camion LRDG 30 cwt depuis : Poste de commandement du peloton. Véhicule de transport armé d'une mitrailleuse lourde. Efficace contre l'infanterie. • Dispose d'une mitrailleuse supplémentaire orientée vers l'avant, efficace contre l'infanterie. • Peut se replier vers le QG pour gagner en vitesse et en chances de survie via la compétence Décamper. • Blindage faible, grande vitesse.
Améliorations : • Canon antichar 2 pounder
1
Ciblez une position territoriale ou de victoire à révéler par le décryptage Ultra. Tant que l'effet est actif, la vision est fournie autour de la cible pendant 30 secondes.
120
35
1
Déployez un Sniper SSB à la position ciblée.\n • Peut infliger des dégâts aux véhicules légers. • Capable de tuer les unités d'infanterie d'un seul tir. • Longue portée, cadence de tir faible. • Peut se camoufler à couvert. • Champ de vision augmenté. • Chances de survie faibles, membre de section unique.
60
320
8
1
Terre brûlée prend 50 % de temps en moins à lancer et 50 % de temps en plus à réparer. Améliore la bombe Lewes SSB pour lui permettre de suivre et de cibler les véhicules, et Terre brûlée ne nécessite plus le rang de vétéran 1.
2
Tous les véhicules peuvent libérer le territoire. L'infanterie ou les véhicules ennemis détruits par vos véhicules fournissent des ressources. • L'infanterie confère 4 munitions. • Les véhicules confèrent 45 munitions.
80
4
Fournit des améliorations de vétéran pour l'infanterie, les véhicules et les armes collectives.
Hitpoints
1500
15
Octroie un bonus de points de vétérans à l'infanterie, et améliore les performances des unités de vétérans.
Les unités de vétérans gagnent 10 % de précision, 10 % de vitesse de rechargement et les sections sont 10 % plus difficiles à toucher. Octroie 800 points de vétéran.
25
200
30
Octroie un bonus de points de vétérans aux véhicules légers, et améliore les performances des unités de vétérans.
Les unités de vétérans gagnent 25 % de cadence de tir et 25 % de vitesse de rechargement de compétence. Octroie 1200 points de vétéran.
25
150
20
Octroie un bonus de points de vétérans aux véhicules moyens et lourds, et améliore les performances des unités de vétérans.
Les unités de vétérans gagnent 10 % de précision, 10 % de vitesse de rechargement et 10 % de perforation d'arme. Octroie 1250 points de vétéran.
25
200
30
Octroie un bonus de points de vétérans aux armes collectives ainsi qu'aux emplacements, et améliore les performances des unités qui ont gagné un rang de vétéran.
Donne 800 points de vétérans. \n• Les armes collectives de vétérans gagnent 20 points de vie et 15 % en cadence de tir. \n• Les emplacements de vétérans gagnent 120 points de vie et 15 % en cadence de tir.
25
150
25
Produit : Royal Engineers et unités de mitrailleuse Vickers.
Peut renforcer l'infanterie.
Hitpoints
3000
90
500
Produit : sections d'infanterie, unités de mortier ML de 3 pouces et véhicules de reconnaissance légers Dingo. Contient l'amélioration Équipement de grenade pour section d'infanterie.
Peut renforcer l'infanterie.
Hitpoints
1500
15
120
15
Équipe toutes les sections d'infanterie de fusils et de grenades antichars.
Débloque les compétences Grenade à fusil et Grenade antichar.
25
100
15
Produit : équipes de canon antichar 6 pounder, camions militaires canadiens CWT 15 et véhicules blindés Humber. Peut être amélioré pour produire des chars légers M3 Stuart et le canon automoteur Bishop.
Peut renforcer l'infanterie.
Hitpoints
2000
15
200
55
Permet le déploiement du canon automoteur Bishop.
30
100
25
Permet le déploiement de chars légers M3 Stuart.
30
100
15
Produit : sections de gardes à pied, chars moyens Crusader II et chars lourds Matilda II. Peut être amélioré pour produire des équipes de canon antichar 17 pounder remorqué et des chars moyens M3 Grant.
Peut renforcer l'infanterie.
Hitpoints
2000
55
300
120
Permet le déploiement de chars moyens M3 Grant.
30
125
40
Permet le déploiement de camions militaires canadiens CWT 15 17 pounder remorqués.
25
100
15