infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 4 secondes en sortie de couverture.
Dégâts +25 % et précision +40 % pendant 5 secondes lorsque vous tirez en étant camouflé.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Permet à la section de se soigner hors combat.
Restaure 1.6 santé par seconde.
Ordonne à un Hawker Typhoon de mitrailler la zone ciblée avec des tirs de canon automatique en ligne. Efficace contre l'infanterie et les véhicules légers.
Peut éliminer l'infanterie.
50
Permet aux unités de commandos à proximité de parachuter des renforts hors combat. La section de soutien de commandos est également affectée par cette compétence. Vétéran 2 : Augmente la portée de renforts de 15 à 25.
34
280
8
35
5
440
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.8
0.72
0.65
Rounds per Minute
21.36
21.36
21.36
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
9.3
42.8
68.9
Damage
14
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.57
0.55
0.53
Rounds per Minute
409.4
398.74
333.38
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
4.8
22.3
30.7
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.