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Équipe de canon antichar léger 2 pounder

Très efficace contre les véhicules légers. Peut infliger des dégâts aux chars à courte portée. • Installation requise avant attaque. • Longue portée. • L'unité peut être remorquée. • Dégâts plus faibles, mais précision et cadence de tir plus élevées que celles des autres canons antichars.

british faction icon

Stats

at_gun_2pdr_africa_uk

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

0

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

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Armor

1

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Capture Multiplier

1

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Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

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Amélioration passive

Compléments médicaux

Permet à la section de se soigner lentement hors combat.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Costs
time

30

munition

35

Requires
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Compléments médicaux

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Groupement tactique de forces d'élite

Abilities

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Soutien / Sélectionner une unité capable de remorquer

Transport d'arme lourde

Ordonne à l'unité de faire monter la section dans le véhicule de transport et d'attacher son arme lourde à l'arrière du véhicule.

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Offensive / Chronométrée

Viser le point faible

L'unité tire une balle bien placée qui paralyse temporairement la cible lorsqu'elle la touche. Durée : 10 secondes ou jusqu'à ce que l'unité tire pendant que la compétence est active

Vitesse -50 % et désactive les armes de la cible lorsqu'elle est touchée. Perforation systématique du blindage ennemi.

Costs
munition

30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
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Vet 1

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Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

290

popcap

6

Reinforce
cost

29

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Upkeep per minute
manpower

6

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Compétence de vétéran
  • santé +15
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • taux de rotation +20 %
  • perforation de l'arme +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • réduction de dégâts +20 %
  • cadence de tir +35 %
  • perforation de l'arme +25 %

Loadout

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

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Offensive / Chronométrée

Viser le point faible

L'unité tire une balle bien placée qui paralyse temporairement la cible lorsqu'elle la touche. Durée : 10 secondes ou jusqu'à ce que l'unité tire pendant que la compétence est active

Vitesse -50 % et désactive les armes de la cible lorsqu'elle est touchée. Perforation systématique du blindage ennemi.

Costs
munition

30

Shots
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1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
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60s

Requires
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Vet 1

2pdr_at_gun_twp_uk1
2pdr at gun twp uk

at gun - ballistic weapon

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Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60m

Near

15m

Mid

35m

Far

60m

Core Stats

Accuracy

10%

6%

5.5%

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

2.7×3

6.3×6

10.7×6

Scatter Offset

+0.6m

+1.2m

+1.2m

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Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

55

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Arc

100°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.2s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

Vehicle

×10