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Image for /icons/races/british/symbols/at_gun_2pdr_uk.png}

Équipe de canon antichar léger 2 pounder

Très efficace contre les véhicules légers. Peut infliger des dégâts aux chars à courte portée. • Installation requise avant attaque. • Longue portée. • L'unité peut être remorquée. • Dégâts plus faibles, mais précision et cadence de tir plus élevées que celles des autres canons antichars.

british faction icon

Stats

at_gun_2pdr_africa_uk

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

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Armor

1

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Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

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Amélioration passive

Compléments médicaux

Permet à la section de se soigner lentement hors combat.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Costs
munition

35

Abilities

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Soutien / Sélectionner une unité capable de remorquer

Transport d'arme lourde

Ordonne à l'unité de faire monter la section dans le véhicule de transport et d'attacher son arme lourde à l'arrière du véhicule.

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Offensive / Chronométrée

Viser le point faible

L'unité tire une balle bien placée qui paralyse temporairement la cible lorsqu'elle la touche. Durée : 10 secondes ou jusqu'à ce que l'unité tire pendant que la compétence est active

Vitesse -50 % et désactive les armes de la cible lorsqu'elle est touchée. Perforation systématique du blindage ennemi.

Costs
munition

30

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Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

290

popcap

6

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Upkeep per minute
manpower

6

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Compétence de vétéran
  • santé +15
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • taux de rotation +20 %
  • perforation de l'arme +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • réduction de dégâts +20 %
  • cadence de tir +35 %
  • perforation de l'arme +25 %

Loadout

2pdr_at_gun_360_uk1
2pdr at gun 360 uk

at gun - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

15

35

60

Accuracy

0.1

0.06

0.055

Rounds per Minute

14.12

14.12

14.12

Penetration

140

80

60

Scatter Area

8.2

37.9

64.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

55

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

100°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.2s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.1

0.2

0.25

0.5

Damage

120

18

6

6

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

lee_enfield_crew_uk3
lee enfield crew uk

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.4

0.25

0.2

Rounds per Minute

23.9

16.14

15.39

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

16.8

125.7

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/target_weak_point.png}
Offensive / Chronométrée

Viser le point faible

L'unité tire une balle bien placée qui paralyse temporairement la cible lorsqu'elle la touche. Durée : 10 secondes ou jusqu'à ce que l'unité tire pendant que la compétence est active

Vitesse -50 % et désactive les armes de la cible lorsqu'elle est touchée. Perforation systématique du blindage ennemi.

Costs
munition

30

2pdr_at_gun_twp_uk1
2pdr at gun twp uk

at gun - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

15

35

60

Accuracy

0.1

0.06

0.055

Rounds per Minute

12.97

12.97

12.97

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

8.2

37.9

64.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

55

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

100°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.2s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.1

0.2

0.25

0.5

Damage

120

18

6

6

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

Vehicle

×10