Très efficace contre les véhicules légers. Peut infliger des dégâts aux chars à courte portée. • Installation requise avant attaque. • Longue portée. • L'unité peut être remorquée. • Dégâts plus faibles, mais précision et cadence de tir plus élevées que celles des autres canons antichars.
team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
35
Ordonne à l'unité de faire monter la section dans le véhicule de transport et d'attacher son arme lourde à l'arrière du véhicule.
L'unité tire une balle bien placée qui paralyse temporairement la cible lorsqu'elle la touche. Durée : 10 secondes ou jusqu'à ce que l'unité tire pendant que la compétence est active
Vitesse -50 % et désactive les armes de la cible lorsqu'elle est touchée. Perforation systématique du blindage ennemi.
30
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
25
290
6
28
5
450
350
6
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1at gun - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
15
35
60
Accuracy
0.1
0.06
0.055
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
140
80
60
Scatter Area
8.2
37.9
64.1
Damage
120
Range
60
Traverse Speed
55
Arc
100°
Setup
2.2s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.1
0.2
0.25
0.5
Damage
120
18
6
6
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.4
0.25
0.2
Rounds per Minute
23.9
16.14
15.39
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
16.8
125.7
184.6
Damage
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
L'unité tire une balle bien placée qui paralyse temporairement la cible lorsqu'elle la touche. Durée : 10 secondes ou jusqu'à ce que l'unité tire pendant que la compétence est active
Vitesse -50 % et désactive les armes de la cible lorsqu'elle est touchée. Perforation systématique du blindage ennemi.
30
1at gun - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
15
35
60
Accuracy
0.1
0.06
0.055
Rounds per Minute
12.97
12.97
12.97
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
8.2
37.9
64.1
Damage
120
Range
60
Traverse Speed
55
Arc
100°
Setup
2.2s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.1
0.2
0.25
0.5
Damage
120
18
6
6
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
Vehicle
—
×10
—
—