infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
0
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Équipe la section de 1 PIAT. Inflige des dégâts élevés contre les véhicules et capable d'infliger des dégâts de zone à l'infanterie, mais sa cadence de tir est faible. Débloque la compétence Coup critique, qui permet à la section d'immobiliser un véhicule ennemi temporairement.
45
90
Débloque la compétence Barrage d'obus détonants de mortiers de 2 pouces, qui permet à l'unité de tirer un petit barrage d'obus de mortier sur la position ciblée. Efficace contre l'infanterie et les armes collectives.
30
35
Tire un barrage d'obus de mortier de 2 pouces sur la cible.
25
15 - 52.5
6
60s
Équipement de mortiers de 2 pouces
Les compétences de grenades et de mortiers de 2 pouces laissent des zones de feu après détonation, qui infligent des dégâts de brûlure périodiques à l'infanterie et aux structures proches pendant 10 secondes.
70
Groupement tactique de choc canadien
Obus incendiaires
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Dégâts supérieurs aux autres grenades.
35
20
1
30s
Amélioration permettant aux armes incendiaires d'aveugler et de ralentir les unités ennemies. Affecte les unités suivantes : \n• Lance-flammes d'infanterie \n• Char lourd Churchill Crocodile \n• Compétences affectées par les obus incendiaires \n• Surmenage
Réduit le champ de vision de 20 %, l'accélération et la décélération des véhicules de 33 % et la vitesse de l'infanterie et des armes lourdes de 20 %. Durée : 5 secondes après sortie de la zone de feu.
70
Groupement tactique de choc canadien
Pyrotechnie
Obus incendiaires
Quand les fusiliers lancent des grenades ou des sticky bombs, ils obtiennent un bonus de combat. Les bonus se réinitialisent si les grenades ou les sticky bombs sont lancées pendant que le bonus est actif.
réduction de dégâts +10 %, vitesse +50 %. Durée : 7.5 secondes.
Veterancy 1 B
Toujours prête à attaquer des positions, l'unité obtient un bonus de combat lorsqu'elle lance des grenades ou tire des obus de mortier. Les effets se réinitialisent.
réduction de dégâts +15 %, vitesse +20 %. Durée : 10 secondes.
Vet 1
Tire un PIAT avec précision sur le véhicule ciblé et le neutralise temporairement.
Vitesse -50 % et désactive les armes de la cible lorsqu'elle est touchée. Perforation systématique du blindage ennemi.
35
25
1
30s
Équipement PIAT
À moins de recevoir manuellement des ordres d'attaque, la section utilisera ses armes antichars portables uniquement contre les véhicules.
Équipement PIAT
30
360
8
34
5
630
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Équipe la section de 1 PIAT. Inflige des dégâts élevés contre les véhicules et capable d'infliger des dégâts de zone à l'infanterie, mais sa cadence de tir est faible. Débloque la compétence Coup critique, qui permet à la section d'immobiliser un véhicule ennemi temporairement.
45
90
grenade launcher - ballistic weapon
Damage
160
Range
35m
Near
0m
Mid
17.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
15%
6.25%
5%
Rounds per Minute
9.8
9.2
8.86
Penetration
300
180
140
Special Mechanics
Scatter Area
0
5.9×20
10.5×20
Scatter Offset
—
+5m
+5m
Timing
Refire Time
6.125s
6.525s
6.772s
Aim Time
1.5–1.75s
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
—
—
×0.5
Destructible Object
—
—
—
×2
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Dégâts supérieurs aux autres grenades.
35
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
160
Range
5 - 20m
Near
5m
Mid
12.5m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Damage
160
Range
5 - 20m
Near
5m
Mid
12.5m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Damage
160
Range
5 - 20m
Near
5m
Mid
12.5m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Tire un PIAT avec précision sur le véhicule ciblé et le neutralise temporairement.
Vitesse -50 % et désactive les armes de la cible lorsqu'elle est touchée. Perforation systématique du blindage ennemi.
35
25
1
30s
Équipement PIAT
grenade launcher - ballistic weapon
Damage
160
Range
27m
Near
0m
Mid
13.5m
Far
27m
Core Stats
Accuracy
1100%
1100%
1100%
Penetration
500
500
500
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.3×6
2.5×6
Scatter Offset
—
+1.5m
+1.5m
Aim Time
1.5s
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
—
—
×0.5