Image for /icons/races/british/infantry/heavy_infantry_canadian_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/canadian_heavy_infantry_uk.png}

Section de choc canadienne

Efficace contre l'infanterie à moyenne portée. • Santé élevée, grande section (6). • Peut lancer des grenades gammon anti-infanterie.

british faction icon

Stats

canadian_heavy_infantry_africa_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

0

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/british/upgrades/piat_1.png}
Amélioration d'arme

Équipement PIAT

Équipe la section de 1 PIAT. Inflige des dégâts élevés contre les véhicules et capable d'infliger des dégâts de zone à l'infanterie, mais sa cadence de tir est faible. Débloque la compétence Coup critique, qui permet à la section d'immobiliser un véhicule ennemi temporairement.

Costs
time

45

munition

90

Image for /icons/races/british/upgrades/2_inch_mortar.png}
Amélioration d'arme

Équipement de mortiers de 2 pouces

Débloque la compétence Barrage d'obus détonants de mortiers de 2 pouces, qui permet à l'unité de tirer un petit barrage d'obus de mortier sur la position ciblée. Efficace contre l'infanterie et les armes collectives.

Costs
time

30

munition

35

Abilities

Image for /icons/races/british/abilities/2_inch_mortar_barrage.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Barrage d'obus détonants de mortiers de 2 pouces

Tire un barrage d'obus de mortier de 2 pouces sur la cible.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 52.5

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

6

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/british/upgrades/2_inch_mortar.png}

Équipement de mortiers de 2 pouces

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}
Offensive / Passive

Obus incendiaires

Les compétences de grenades et de mortiers de 2 pouces laissent des zones de feu après détonation, qui infligent des dégâts de brûlure périodiques à l'infanterie et aux structures proches pendant 10 secondes.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Groupement tactique de choc canadien

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}

Obus incendiaires

Image for /icons/races/british/abilities/gammon_bomb.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade gammon légère

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Dégâts supérieurs aux autres grenades.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Offensive / Passive

Pyrotechnie

Amélioration permettant aux armes incendiaires d'aveugler et de ralentir les unités ennemies. Affecte les unités suivantes : \n• Lance-flammes d'infanterie \n• Char lourd Churchill Crocodile \n• Compétences affectées par les obus incendiaires \n• Surmenage

Réduit le champ de vision de 20 %, l'accélération et la décélération des véhicules de 33 % et la vitesse de l'infanterie et des armes lourdes de 20 %. Durée : 5 secondes après sortie de la zone de feu.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Groupement tactique de choc canadien

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}

Pyrotechnie

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}

Obus incendiaires

Image for /icons/races/american/abilities/grenade_rush.png}
Passif

Ruée de grenades

Quand les fusiliers lancent des grenades ou des sticky bombs, ils obtiennent un bonus de combat. Les bonus se réinitialisent si les grenades ou les sticky bombs sont lancées pendant que le bonus est actif.

réduction de dégâts +10 %, vitesse +50 %. Durée : 7.5 secondes.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/british/abilities/assault_rush.png}
Passif

Paré à l'assaut

Toujours prête à attaquer des positions, l'unité obtient un bonus de combat lorsqu'elle lance des grenades ou tire des obus de mortier. Les effets se réinitialisent.

réduction de dégâts +15 %, vitesse +20 %. Durée : 10 secondes.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/british/abilities/critical_shot.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Coup critique

Tire un PIAT avec précision sur le véhicule ciblé et le neutralise temporairement.

Vitesse -50 % et désactive les armes de la cible lorsqu'elle est touchée. Perforation systématique du blindage ennemi.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

25

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/british/upgrades/piat_1.png}

Équipement PIAT

Image for /icons/races/common/abilities/focus_vehicle_disabled.png}
Activé. Les armes antichars des sections tirent uniquement sur les véhicules. Les armes normales attaquent toujours toutes les cibles.

Priorité aux véhicules désactivée

À moins de recevoir manuellement des ordres d'attaque, la section utilisera ses armes antichars portables uniquement contre les véhicules.

Requires
Image for /icons/races/british/upgrades/piat_1.png}

Équipement PIAT

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

360

popcap

8

Reinforce
cost

34

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • plus difficile à toucher +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • réduction de dégâts +20 %
  • vitesse de rechargement de compétence +50 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • santé +15
  • précision de l'arme +40 %
  • vitesse de libération +33 %

Loadout

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/british/upgrades/piat_1.png}
Amélioration d'arme

Équipement PIAT

Équipe la section de 1 PIAT. Inflige des dégâts élevés contre les véhicules et capable d'infliger des dégâts de zone à l'infanterie, mais sa cadence de tir est faible. Débloque la compétence Coup critique, qui permet à la section d'immobiliser un véhicule ennemi temporairement.

Costs
time

45

munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_piat.png}1
piat grenade launcher canadian heavy infantry africa uk

grenade launcher - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

0m

Mid

17.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

15%

6.25%

5%

Rounds per Minute

9.8

9.2

8.86

Penetration

300

180

140

Special Mechanics

Scatter Area

0

5.9×20

10.5×20

Scatter Offset

+5m

+5m

Timing

Refire Time

6.125s

6.525s

6.772s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.5–1.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Bunker

×10

×10

Infantry

×0.5

Destructible Object

×2

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/gammon_bomb.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade gammon légère

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Dégâts supérieurs aux autres grenades.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

gammon_bomb_guards_africa_uk1
gammon bomb guards africa uk

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Near

5m

Mid

12.5m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

gammon_bomb_guards_incendiary_africa_uk1
gammon bomb guards incendiary africa uk

flame - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Near

5m

Mid

12.5m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

gammon_bomb_guards_pyrotechnics_africa_uk1
gammon bomb guards pyrotechnics africa uk

flame - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Near

5m

Mid

12.5m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/british/abilities/critical_shot.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Coup critique

Tire un PIAT avec précision sur le véhicule ciblé et le neutralise temporairement.

Vitesse -50 % et désactive les armes de la cible lorsqu'elle est touchée. Perforation systématique du blindage ennemi.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

25

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/british/upgrades/piat_1.png}

Équipement PIAT

Image for /icons/common/weapons/weapon_piat.png}1
piat target weakpoint uk

grenade launcher - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

27m

Near

0m

Mid

13.5m

Far

27m

Core Stats

Accuracy

1100%

1100%

1100%

Penetration

500

500

500

Special Mechanics

Scatter Area

0

1.3×6

2.5×6

Scatter Offset

+1.5m

+1.5m

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Bunker

×10

×10

Infantry

×0.5