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Char lourd Churchill Crocodile

Extrêmement efficace contre l'infanterie. La tourelle est efficace contre l'infanterie et les véhicules. • Blindage lourd latéral et à l'avant. • Santé élevée. • Le lance-flammes doit être face aux cibles pour tirer.

british faction icon

Stats

churchill_crocodile_africa_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Max Range

0

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Speed

3.5

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Acceleration

1.5

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Deceleration

2

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Rotation

35

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Capture Multiplier

0

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Decapture Multiplier

0

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Target Size

24

Vehicle Armor

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

440

Frontal Armor

side

240

Frontal Armor

rear

150

Abilities

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Soutien / Chronométrée

Fumigènes de soutien d'infanterie

Pendant toute la durée d'activation, des bombes fumigènes sont tirées derrière le char.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

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Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

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Offensive / Passive

Lance-flammes monté sur la coque

Le Churchill est équipé d'un lance-flammes frontal, capable de tirer uniquement sur les cibles en face du véhicule. Le lance-flammes ignore la couverture et est très efficace contre l'infanterie et les structures.

Utilisez les commandes de déplacement et de marche arrière pour maintenir l'avant du véhicule pointé vers l'infanterie ennemie.

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Offensive / Passive

Pyrotechnie

Amélioration permettant aux armes incendiaires d'aveugler et de ralentir les unités ennemies. Affecte les unités suivantes : \n• Lance-flammes d'infanterie \n• Char lourd Churchill Crocodile \n• Compétences affectées par les obus incendiaires \n• Surmenage

Réduit le champ de vision de 20 %, l'accélération et la décélération des véhicules de 33 % et la vitesse de l'infanterie et des armes lourdes de 20 %. Durée : 5 secondes après sortie de la zone de feu.

Costs
munition

70

Requires
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Groupement tactique de choc canadien

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Pyrotechnie

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Passif

Fer de lance

Quand le Churchill atteint moins de 75 % de sa santé, les bonus Esprit offensif et Réapprovisionnement offensif sont octroyés à l'infanterie à proximité.

Réduit le coût en munitions des compétences de 35 et soigne de 2 PV par seconde pendant 45 secondes. Le soin s'applique également en combat.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

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Passif

Fer de lance

Quand le Churchill atteint moins de 75 % de sa santé, les bonus Esprit offensif et Réapprovisionnement offensif sont octroyés à l'infanterie à proximité.

Réduit le coût en munitions des compétences de 35 et soigne de 2 PV par seconde pendant 45 secondes. Le soin s'applique également en combat.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
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30s

Requires
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Vet 1

Stats

Costs
time_seconds

55

manpower

600

fuel

160

popcap

20

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Upkeep per minute
manpower

30

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 2000

  • Compétence de vétéran
  • vitesse de traversée de l'arme +35 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 6000

  • cadence de tir +20 %
  • dégâts des lance-flammes +%3:.2%
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 12000

  • taux de rotation +30 %
  • réduction de dégâts +15%
  • Capable de capturer et libérer

Loadout

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

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Offensive / Passive

Lance-flammes monté sur la coque

Le Churchill est équipé d'un lance-flammes frontal, capable de tirer uniquement sur les cibles en face du véhicule. Le lance-flammes ignore la couverture et est très efficace contre l'infanterie et les structures.

Utilisez les commandes de déplacement et de marche arrière pour maintenir l'avant du véhicule pointé vers l'infanterie ennemie.

flamethrower_crocodile_africa_uk1
flamethrower crocodile africa uk

flame - flame throwers

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Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Near

0m

Mid

15m

Far

30m

Core Stats

Accuracy

100%

100%

100%

Rounds per Minute

314.18

314.18

314.18

Penetration

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Scatter Area

0

1.8×12.4

3.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

4.5s

4.5s

4.5s

Time Between Bursts

2.375s

2.375s

2.375s

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Pre-Fire Time

0.5s

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Traverse Speed

180

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Arc

30°

Accuracy

Burst Duration

Moving

×0.5

×0.75

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×1.75

Folliage

×1000

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2