Efficace contre l'infanterie à moyenne portée. • Vitesse de capture élevée (1.5). • Peut ériger certaines défenses et fortifications « Sangar ». • La compétence Tireur d'élite peut infliger des dégâts et des malus à l'infanterie. • Capable de réparer les bâtiments.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.5
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Upgrades the squad with 3 Scoped Lee Enfield rifles, improving effectiveness against infantry at medium to long-range. Increases vision range when stationary for 3 seconds.
Augmente le champ de vision de 7. Les fusils à lunette gagnent 25 % de précision contre les unités à couvert.
80
Tire un seul coup puissant sur la zone cible et inflige des dégâts modérés. Les cibles touchées sont marquées, ce qui les rend plus faciles à toucher.
Les cibles marquées sont 20 % plus faciles à toucher. Dure 5 secondes.
25
Tire un seul coup puissant sur la zone cible et inflige des dégâts modérés. Les cibles touchées sont marquées, ce qui les rend plus faciles à toucher.
Les cibles marquées sont 20 % plus faciles à toucher. Dure 5 secondes.
35
Tire un seul coup puissant sur la zone cible et inflige des dégâts modérés. Les cibles touchées sont marquées, ce qui les rend plus faciles à toucher. Elles sont également ralenties pendant toute la durée d'activation.
Les cibles marquées sont 20 % plus faciles à toucher et 25 % plus lentes. Dure 5 secondes.
35
Tire un seul coup puissant sur la zone cible et inflige des dégâts modérés. Les cibles touchées sont marquées, ce qui les rend plus faciles à toucher. Elles sont également ralenties pendant toute la durée d'activation.
Les cibles marquées sont 20 % plus faciles à toucher et 25 % plus lentes. Dure 5 secondes.
35
La section d'infanterie légère australienne acquiert des bonus spéciaux en fonction de ses rangs de vétéran. \nVétéran 1 : la compétence Tireur d'élite ralentit les cibles de 25 % pendant la durée d'activation. \nVétéran 2 : la compétence Tireur d'élite inflige 50 de dégâts supplémentaires. \nVétéran 3 : toutes les armes de la section ont une chance d'éliminer instantanément un soldat ennemi aux points de vie bas.
Répare le bâtiment ciblé. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
25
280
8
31
5
500
12
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Fournit une couverture efficace.
Free
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
Free
Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.
Free
Mur de couverture lourde directionnelle avec fil barbelé intégré empêchant l'accès d'un côté. Durabilité moyenne. Ne peut être franchi.
Free
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
200
Emplacement très efficace contre l'infanterie. Arc de tir limité.
Peut éliminer l'infanterie située dans son arc de tir.
200
Dispositif explosif qui tire une fusée éclairante octroyant de la visibilité sur la zone lorsqu'il est déclenché. Un unique obus d'artillerie est tiré sur la position de la mine après détonation.
20
Emplacement très efficace contre tous les véhicules. Longue portée. Aucune installation requise pour faire face aux cibles.
320
45
Emplacement très efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. Peut abattre des avions.
200
25
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
200
5rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.85
0.715
0.45
Rounds per Minute
28.92
26.69
19.72
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
9.3
42.8
68.9
Damage
14
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Upgrades the squad with 3 Scoped Lee Enfield rifles, improving effectiveness against infantry at medium to long-range. Increases vision range when stationary for 3 seconds.
Augmente le champ de vision de 7. Les fusils à lunette gagnent 25 % de précision contre les unités à couvert.
80
rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.81
0.79
0.65
Rounds per Minute
25.6
25.6
25.6
Penetration
2
1.75
1.5
Scatter Area
9.3
42.8
68.9
Damage
16
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.75
0.75
0.75
Damage
1
0.5
0.5