Efficace contre l'infanterie à moyenne portée. • Vitesse de capture élevée (1.5). • Peut ériger certaines défenses et fortifications « Sangar ». • La compétence Tireur d'élite peut infliger des dégâts et des malus à l'infanterie. • Capable de réparer les bâtiments.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
0
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.5
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Upgrades the squad with 3 Scoped Lee Enfield rifles, improving effectiveness against infantry at medium to long-range. Increases vision range when stationary for 3 seconds.
Augmente le champ de vision de 7. Les fusils à lunette gagnent 25 % de précision contre les unités à couvert.
30
80
Tire un seul coup puissant sur la zone cible et inflige des dégâts modérés. Les cibles touchées sont marquées, ce qui les rend plus faciles à toucher.
Les cibles marquées sont 20 % plus faciles à toucher. Dure 5 secondes.
25
45
60s
Vet 3
Tire un seul coup puissant sur la zone cible et inflige des dégâts modérés. Les cibles touchées sont marquées, ce qui les rend plus faciles à toucher.
Les cibles marquées sont 20 % plus faciles à toucher. Dure 5 secondes.
35
10 - 35
1
60s
Tire un seul coup puissant sur la zone cible et inflige des dégâts modérés. Les cibles touchées sont marquées, ce qui les rend plus faciles à toucher. Elles sont également ralenties pendant toute la durée d'activation.
Les cibles marquées sont 20 % plus faciles à toucher et 25 % plus lentes. Dure 5 secondes.
35
10 - 35
60s
Vet 1
Tire un seul coup puissant sur la zone cible et inflige des dégâts modérés. Les cibles touchées sont marquées, ce qui les rend plus faciles à toucher. Elles sont également ralenties pendant toute la durée d'activation.
Les cibles marquées sont 20 % plus faciles à toucher et 25 % plus lentes. Dure 5 secondes.
35
10 - 35
60s
Vet 2
La section d'infanterie légère australienne acquiert des bonus spéciaux en fonction de ses rangs de vétéran. \nVétéran 1 : la compétence Tireur d'élite ralentit les cibles de 25 % pendant la durée d'activation. \nVétéran 2 : la compétence Tireur d'élite inflige 50 de dégâts supplémentaires. \nVétéran 3 : toutes les armes de la section ont une chance d'éliminer instantanément un soldat ennemi aux points de vie bas.
Répare le bâtiment ciblé. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
8
25
280
8
31.4
5
500
12
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Fournit une couverture efficace.
6
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
3
Emplacement très efficace contre l'infanterie. Arc de tir limité.
Peut éliminer l'infanterie située dans son arc de tir.
35
200
Dispositif explosif qui tire une fusée éclairante octroyant de la visibilité sur la zone lorsqu'il est déclenché. Un unique obus d'artillerie est tiré sur la position de la mine après détonation.
5
20
Emplacement très efficace contre tous les véhicules. Longue portée. Aucune installation requise pour faire face aux cibles.
40
320
45
Emplacement très efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. Peut abattre des avions.
40
200
25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Tire un seul coup puissant sur la zone cible et inflige des dégâts modérés. Les cibles touchées sont marquées, ce qui les rend plus faciles à toucher.
Les cibles marquées sont 20 % plus faciles à toucher. Dure 5 secondes.
35
10 - 35
1
60s
1rifle - small arms
Damage
60
Range
40m
Near
7m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
150%
150%
150%
Penetration
2
2
2
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1