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Camion LRDG 30 cwt

Véhicule de transport armé d'une mitrailleuse lourde. Efficace contre l'infanterie. • Dispose d'une mitrailleuse supplémentaire orientée vers l'avant, efficace contre l'infanterie. • Peut se replier vers le QG pour gagner en vitesse et en chances de survie via la compétence Décamper. • Blindage faible, grande vitesse.

british faction icon

Stats

cwt_lrdg_truck_africa_uk_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.5

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Acceleration

4

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Deceleration

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

70

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Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

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Target Size

16

Vehicle Armor

light armoured car

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

8

Frontal Armor

side

6

Frontal Armor

rear

4

Upgrades

Image for /icons/races/british/upgrades/cwt_lrdg_2_pounder.png}
Amélioration d'arme

Support de canon antichar 2 pounder

Remplace la mitrailleuse de la plateforme par une arme anti-véhicules. \n• Plus efficace contre les véhicules légers. \n• Réduit fortement la puissance de feu anti-infanterie. \n• Supprime la capacité de transporter l'infanterie.

Costs
time

30

munition

60

Abilities

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Soutien / Chronométrée

Décamper

Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.

Cooldown
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5s

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Soutien/Sélectionner une position territoriale

Terre brûlée

Détruit une position territoriale sélectionnée. Les positions territoriales détruites ne génèrent aucun revenu et deviennent immédiatement neutres. Elles doivent être réparées avec la compétence Réparer pour pouvoir être capturées à nouveau.

La compétence est canalisée pendant 15 secondes avant que le point soit détruit.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

3

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/special_services_uk_icon_mipped.png}

special services uk

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Soutien / Chronométrée

Décamper

Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Requires
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Sang neuf

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Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

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Soutien / Sélectionner la position ciblée

Largage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de lâcher son arme lourde remorquée sur la position ciblée.

Maintenez le curseur et faites-le glisser sur la position ciblée pour définir l'orientation de l'arme lors du débarquement.

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Soutien / Sélectionner une arme lourde

Remorquage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de remorquer l'arme lourde sélectionnée. Les équipages des armes lourdes non abandonnées monteront dans le véhicule.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

250

fuel

35

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Compétence de vétéran
  • vitesse +10 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • précision de l'arme +20 %
  • taux de rotation +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • santé +80
  • portée +5
  • obus supplémentaire(s) par salve +25 %

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_bren.png}1
vickers rear cwt lrdg uk

hmg - small arms

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Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

80.5%

70%

62.5%

Rounds per Minute

341.04

253.93

246.86

Penetration

4.5

3.5

3

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2.3×16

5.7×40

7.1×40

Timing

Burst Duration

3s

3s

3s

Time Between Bursts

1.917s

2.313s

2.5s

Reload Cycle

4.792s

5s

5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

7 - 8 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Accuracy

Burst Duration

Moving

×0.75

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.