Véhicule de transport armé d'une mitrailleuse lourde. Efficace contre l'infanterie. • Dispose d'une mitrailleuse supplémentaire orientée vers l'avant, efficace contre l'infanterie. • Peut se replier vers le QG pour gagner en vitesse et en chances de survie via la compétence Décamper. • Blindage faible, grande vitesse.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
7.5
Acceleration
4
Deceleration
5.5
Rotation
70
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light armoured car
frontal
8
side
6
rear
4
Remplace la mitrailleuse de la plateforme par une arme anti-véhicules. \n• Plus efficace contre les véhicules légers. \n• Réduit fortement la puissance de feu anti-infanterie. \n• Supprime la capacité de transporter l'infanterie.
60
Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.
Détruit une position territoriale sélectionnée. Les positions territoriales détruites ne génèrent aucun revenu et deviennent immédiatement neutres. Elles doivent être réparées avec la compétence Réparer pour pouvoir être capturées à nouveau.
La compétence est canalisée pendant 15 secondes avant que le point soit détruit.
35
Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Ordonne à l'unité de lâcher son arme lourde remorquée sur la position ciblée.
Maintenez le curseur et faites-le glisser sur la position ciblée pour définir l'orientation de l'arme lors du débarquement.
Ordonne à l'unité de remorquer l'arme lourde sélectionnée. Les équipages des armes lourdes non abandonnées monteront dans le véhicule.
30
250
35
6
320
9
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.75
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
35
Accuracy
0.65
0.55
0.475
Rounds per Minute
297.81
268.72
257.68
Penetration
3
2.75
2.5
Scatter Area
0
0
0
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
40°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.5
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
35
Accuracy
0.805
0.7
0.625
Rounds per Minute
341.04
253.93
246.86
Penetration
4.5
3.5
3
Scatter Area
36.6
229
284.8
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.