Image for /icons/races/british/vehicles/churchill_black_prince_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/churchill_black_prince.png}

Char lourd Churchill Black Prince

Extrêmement efficace contre toutes les cibles au sol. • Blindage latéral et avant très lourd. • Santé élevée. • Unité immunisée contre les effets de choc à l'équipage. • Capable de déployer des écrans de fumée pour bloquer la vision autour du véhicule.

british faction icon

Stats

churchill_black_prince_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

3

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

1.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

25

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

24

Vehicle Armor

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

340

Frontal Armor

side

240

Frontal Armor

rear

150

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_british_infantry_support_smoke.png}
Soutien / Chronométrée

Fumigènes de soutien d'infanterie

Pendant toute la durée d'activation, des bombes fumigènes sont tirées derrière le char.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/races/british/abilities/churchill_combat_self_repair_uk.png}
Défensive / Chronométrée

Réparations de combat d'urgence

L'équipage du véhicule concentrera ses efforts sur la réparation des dégâts subis par le véhicule, cependant toutes les armes seront désactivées.

Restaure 360 santé après 12 secondes. Désactive les armes et réduit la vitesse de 50 % pendant la durée d'activation.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

12s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/british/abilities/churchill_combat_self_repair_uk.png}
Défensive / Chronométrée

Réparations de combat d'urgence

L'équipage du véhicule concentrera ses efforts sur la réparation des dégâts subis par le véhicule, cependant toutes les armes seront désactivées.

Restaure 480 santé après 12 secondes. Désactive les armes et réduit la vitesse de 50 % pendant la durée d'activation.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

12s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 3

Image for /icons/races/british/abilities/churchill_track_armor.png}
Passif

Blindage lourd des chenilles

Le blindage lourd des chenilles du Black Prince lui octroie 100 de blindage latéral supplémentaire et une immunité contre les effets de choc à l'équipage.

Stats

Costs
time_seconds

55

manpower

690

fuel

180

popcap

20

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Upkeep per minute
manpower

40

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 2000

  • Compétence de vétéran
  • vitesse de traversée de l'arme +25 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 6000

  • cadence de tir +15 %
  • précision de l'arme +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 12000

  • taux de rotation +30 %
  • cadence de tir +20 %
  • santé de la compétence Réparations de combat d'urgence +120

Loadout

76mm_churchill_black_prince_uk1
76mm churchill black prince uk

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

240

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Near

0m

Mid

25m

Far

40m

Core Stats

Accuracy

10%

5%

4%

Rounds per Minute

10

10

10

Penetration

325

300

280

Special Mechanics

Scatter Area

0

2.9×9

4.6×9

Scatter Offset

+0.6m

+0.6m

Timing

Refire Time

6s

6s

6s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

Accuracy

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×1.5

×1.5

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

30cal_coaxial_churchill_uk1
30cal coaxial churchill uk

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

45%

35%

20%

Rounds per Minute

336.77

286.33

242.36

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

5.25s

5.25s

5.25s

Time Between Bursts

2.5s

4.25s

6.375s

Reload Cycle

6.375s

6.5s

6.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.05

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

30cal_hull_churchill_uk1
30cal hull churchill uk

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

45%

30%

20%

Rounds per Minute

354.36

327.83

288.77

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

5.25s

5.25s

5.25s

Time Between Bursts

2s

2.75s

4.125s

Reload Cycle

6.375s

6.5s

6.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.05

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/churchill_track_armor.png}
Passif

Blindage lourd des chenilles

Le blindage lourd des chenilles du Black Prince lui octroie 100 de blindage latéral supplémentaire et une immunité contre les effets de choc à l'équipage.

flamethrower_crocodile_africa_uk1
flamethrower crocodile africa uk

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Near

0m

Mid

15m

Far

30m

Core Stats

Accuracy

100%

100%

100%

Rounds per Minute

314.18

314.18

314.18

Penetration

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Scatter Area

0

1.8×12.4

3.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

4.5s

4.5s

4.5s

Time Between Bursts

2.375s

2.375s

2.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Accuracy

Burst Duration

Moving

×0.5

×0.75

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×1.75

Folliage

×1000

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2