vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.85
Acceleration
3.75
Deceleration
4.8
Rotation
48
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
19
medium tank
frontal
100
side
75
rear
50
Convertit le Crusader II en Crusader III, ce qui augmente grandement la puissance anti-véhicule à courte portée, mais le rend inefficace contre l'infanterie.
Dégâts +20, cadence de tir -30 %. Perforation à courte portée +120 %, perforation à longue portée +120 %.
45
Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.
Répare les dégâts moteur critiques infligés au véhicule.
Les équipages de Crusader poussent le véhicule à sa limite en engageant le combat. Les effets se redéclenchent uniquement hors combat.
Vitesse +25 %, accélération +20 % et cadence de tir +20 %.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
45
300
70
10
600
15
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.1
0.05
0.04
Rounds per Minute
17.78
17.78
17.78
Penetration
90
65
50
Scatter Area
18.6
34.9
67.5
Damage
100
Range
40
Traverse Speed
75
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
1.5
2.5
3
Damage
75
25
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.41
0.37
0.33
Rounds per Minute
379.11
344.47
327.83
Penetration
2
1.8
1.3
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.