vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.85
Acceleration
3.75
Deceleration
4.8
Rotation
48
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
19
medium tank
frontal
100
side
75
rear
50
Convertit le Crusader II en Crusader III, ce qui augmente grandement la puissance anti-véhicule à courte portée, mais le rend inefficace contre l'infanterie.
Dégâts +20, cadence de tir -30 %. Perforation à courte portée +120 %, perforation à longue portée +120 %.
30
45
Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.
Répare les dégâts moteur critiques infligés au véhicule.
c armored critical self repair passive uk
Les équipages de Crusader poussent le véhicule à sa limite en engageant le combat. Les effets se redéclenchent uniquement hors combat.
Vitesse +25 %, accélération +20 % et cadence de tir +20 %.
Vet 1
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Les équipages de Crusader poussent le véhicule à sa limite en engageant le combat. Les effets se redéclenchent uniquement hors combat.
Vitesse +25 %, accélération +20 % et cadence de tir +20 %.
10s
16s
Vet 1
45
300
70
10
600
15
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Damage
100
Range
40m
Near
10m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
10%
5%
4%
Rounds per Minute
17.78
17.78
17.78
Penetration
90
65
50
Special Mechanics
Scatter Area
1.7×11
3.2×11
6.1×11
Scatter Offset
+1.4m
+1.4m
+1.4m
Timing
Refire Time
3.375s
3.375s
3.375s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
75
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.85
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.