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Image for /icons/races/british/symbols/cwt_lrdg_truck_2_pdr_africa_uk.png}

Camion LRDG 2 pounder

Effective against light vehicles. Can damage heavier vehicles from the sides or rear. • Has an additional fixed forward-facing machine gun effective against infantry. • Can be given order to retreat to HQ for increased speed and survivability. • Low armor, high speed.

british faction icon

Stats

cwt_lrdg_truck_2pdr_africa_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

70

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light armoured car

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

8

Frontal Armor

side

6

Frontal Armor

rear

4

Abilities

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Soutien / Chronométrée

Décamper

Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.

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Soutien/Sélectionner une position territoriale

Terre brûlée

Détruit une position territoriale sélectionnée. Les positions territoriales détruites ne génèrent aucun revenu et deviennent immédiatement neutres. Elles doivent être réparées avec la compétence Réparer pour pouvoir être capturées à nouveau.

La compétence est canalisée pendant 15 secondes avant que le point soit détruit.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Soutien / Chronométrée

Décamper

Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

250

fuel

35

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Compétence de vétéran
  • vitesse +10 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • cadence de tir +20 %
  • taux de rotation +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • santé +80
  • portée +5
  • cadence de tir +25 %

Loadout

2pdr_cwt_lrdg_uk1
2pdr cwt lrdg uk

at gun - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

45

Accuracy

0.1

0.06

0.055

Rounds per Minute

12.63

12.63

12.63

Penetration

140

80

70

Scatter Area

18.1

33.8

73

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

75

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.1

0.2

0.25

0.5

Damage

120

18

6

6

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

vickers_twin_cwt_lrdg_uk1
vickers twin cwt lrdg uk

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

0.75

1

Near

Medium

Far

Distance

10

25

35

Accuracy

0.65

0.55

0.475

Rounds per Minute

297.81

268.72

257.68

Penetration

3

2.75

2.5

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

40°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.