Image for /icons/races/british/infantry/guards_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/guards_uk.png}

Section de gardes à pied

Très efficace contre l'infanterie et les véhicules. Plus efficace contre l'infanterie à courte portée. • Peut lancer des grenades gammon légères anti-infanterie. • Points de vie de la section élevés, grande section (6). • Peut ouvrir une brèche dans les bâtiments occupés par l'ennemi.

british faction icon

Stats

guards_africa_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Abilities

Image for /icons/races/british/abilities/gammon_bomb.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade gammon légère

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Dégâts supérieurs aux autres grenades.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/british/abilities/valour.png}
Passif

Bravoure

Améliore les capacités offensives et défensives de l'infanterie lorsqu'elle subit des pertes.

Dégâts subis -15 %, cadence de tir +15 % et précision +15 %. Augmentation des bonus de 5 % lorsque la section atteint 38 % et 22 % de sa taille actuelle.

Requires
Image for /icons/races/british/abilities/valour.png}

Bravoure

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_soviet_direct_fire_artillery.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Tirs successifs

Tire une salve initiale qui ralentit les véhicules ciblés, puis une seconde salve qui étourdit leur équipage.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

25

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

2

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}
Offensive / Passive

Obus incendiaires

Les compétences de grenades et de mortiers de 2 pouces laissent des zones de feu après détonation, qui infligent des dégâts de brûlure périodiques à l'infanterie et aux structures proches pendant 10 secondes.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Groupement tactique de choc canadien

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}

Obus incendiaires

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Offensive / Passive

Pyrotechnie

Amélioration permettant aux armes incendiaires d'aveugler et de ralentir les unités ennemies. Affecte les unités suivantes : \n• Lance-flammes d'infanterie \n• Char lourd Churchill Crocodile \n• Compétences affectées par les obus incendiaires \n• Surmenage

Réduit le champ de vision de 20 %, l'accélération et la décélération des véhicules de 33 % et la vitesse de l'infanterie et des armes lourdes de 20 %. Durée : 5 secondes après sortie de la zone de feu.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Groupement tactique de choc canadien

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}

Pyrotechnie

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}

Obus incendiaires

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Offensive / Sélectionner un bâtiment occupé par l'ennemi

Ouvrir une brèche

La section ouvre une brèche dans le bâtiment ciblé, ce qui contraint les sections ennemies à en sortir et subir de lourds dégâts après un court délai.

La section se place en garnison dans le bâtiment une fois la brèche terminée.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Image for /icons/races/british/abilities/no_man_left_behind.png}
Soutien/Sélectionner un blessé allié

Qu'aucun homme ne soit abandonné

Vient en aide au blessé ciblé. Lorsque la section a récupéré un blessé, elle est immédiatement renforcée par 1 membre supplémentaire. Si la section est déjà complète, accorde +30 d'effectif à la place.

Seuls les blessés de vos propres unités peuvent être secourus. Les unités qui ramassent des blessés sont 100 % plus faciles à toucher et subissent 50 dégâts supplémentaires.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/polish_cavalry_uk_icon_mipped.png}

polish cavalry uk

Image for /icons/races/british/abilities/no_man_left_behind.png}

Qu'aucun homme ne soit abandonné

Stats

Costs
time_seconds

42

manpower

400

popcap

10

Reinforce
cost

35.3

time

5.5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
115
115
115
115
115
115

690

Upkeep per minute
manpower

15

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +20 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • plus difficile à toucher +20 %
  • cadence de tir +30 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • santé +15
  • dégâts +33 %

Loadout

Image for /icons/common/weapons/m1_thompson_sub_machine_gun.png}4
thompson guards africa uk

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

64%

34%

15%

Rounds per Minute

359.84

164.28

66.87

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

4.2×10

5.9×10

12.9×10

Timing

Burst Duration

2.011s

1.267s

0.792s

Time Between Bursts

0.802s

2.625s

3.75s

Reload Cycle

3.078s

3.328s

3.328s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

4 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.85

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_m9_bazooka.png}2
bazooka guards africa uk

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

6.7%

5%

3.63%

Rounds per Minute

12.65

12.31

11.76

Penetration

200

125

110

Special Mechanics

Scatter Area

2×10

3.9×10

5.7×10

Scatter Offset

+3.8m

+3.8m

+3.8m

Timing

Refire Time

4.743s

4.875s

5.1s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1–1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Bunker

×10

×10

Infantry

×0.01

×0.5

Building

×10

Infantry

×0.01

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/gammon_bomb.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade gammon légère

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Dégâts supérieurs aux autres grenades.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

gammon_bomb_guards_africa_uk1
gammon bomb guards africa uk

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Near

5m

Mid

12.5m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

gammon_bomb_guards_incendiary_africa_uk1
gammon bomb guards incendiary africa uk

flame - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Near

5m

Mid

12.5m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

gammon_bomb_guards_pyrotechnics_africa_uk1
gammon bomb guards pyrotechnics africa uk

flame - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Near

5m

Mid

12.5m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_soviet_direct_fire_artillery.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Tirs successifs

Tire une salve initiale qui ralentit les véhicules ciblés, puis une seconde salve qui étourdit leur équipage.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

25

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

2

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

Image for /icons/common/weapons/weapon_m9_bazooka.png}1
bazooka staggered shot guards africa uk

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Near

10m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

10000%

10000%

10000%

Rounds per Minute

17.14

16.55

60

Penetration

500

500

500

Special Mechanics

Scatter Area

1.7×10

2.9×10

4.7×10

Scatter Offset

+3.8m

+3.8m

+3.8m

Timing

Refire Time

3.5s

3.625s

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Bunker

×10

×10

×1.5

Infantry

×0

×0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_m9_bazooka.png}1
bazooka staggered shot stun guards africa uk

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Near

10m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

10000%

10000%

10000%

Rounds per Minute

17.14

16.55

60

Penetration

500

500

500

Special Mechanics

Scatter Area

1.7×10

2.9×10

4.7×10

Scatter Offset

+3.8m

+3.8m

+3.8m

Timing

Refire Time

3.5s

3.625s

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Bunker

×10

×10

×1.5

Infantry

×0

×0.5