team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
90
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
35
Tire sur la position ciblée. Petit périmètre de déflagration. Efficace contre l'infanterie immobile et les bâtiments.
Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.
Tire des projectiles fumigènes sur la cible. Ils obstruent la vision lorsqu'ils explosent.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Ordonne à la section de se retrancher à sa position actuelle, ce qui lui octroie des bonus de combat, mais désactive les mouvements et la rotation. Les armes sont désactivées en retranchement. Durée de mise en tranchée : 5 secondes.
Réduit les dégâts subis de 25 %, cadence de tir +15 %.
Ordonne à la section de devenir mobile et d'interrompre son retranchement.
25
260
7
28
5
320
180
7
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
1mortar - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
20
40
90
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
5.58
5.58
5.58
Penetration
20
20
20
Scatter Area
9.5
38
192.3
Damage
100
Deflection Damage
20
Range
25 - 90
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0
0.5
4.5
4.5
Damage
30
25
20
20
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—
2rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.4
0.25
0.2
Rounds per Minute
23.9
16.14
15.39
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
16.8
125.7
184.6
Damage
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.