Image for /icons/races/british/infantry/sapper_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/sapper_uk.png}

Section de Royal Engineers

Efficace contre l'infanterie à courte portée. • Peut réparer et ériger des défenses.

british faction icon

Stats

sapper_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/british/abilities/british_flamethrower.png}
Amélioration d'arme

Lance-flammes n° 2

Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et sont très efficaces contre l'infanterie.

Déverrouille la compétence Brèche. Inflige des dégâts de zone et ignore les couvertures.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/upgrade/hazard_removal_package.png}
Amélioration de soutien

Équipement de suppression des dangers

Améliore la section avec des démineurs, des pinces coupantes et une vitesse de réparation accrue.

Permet à la section de détecter et de désamorcer des mines. Peut couper le fil barbelé. Augmente la santé restaurée par la réparation de 2.5 par seconde.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}

PIAT

Équipe la section d'un PIAT.

Amélioration d'arme

Costs
munition

75

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Soutien

Réparations

Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.

Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Image for /icons/races/british/abilities/36_mills_grenade.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Mills Bomb

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Désamorcer la mine

Désamorce la mine sélectionnée.

Soutien / Sélectionner une mine ennemie

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Peut changer d'équipement. Désamorce automatiquement les mines détectées.

Démineur désactivé

Ordonne à la section de s'équiper ou de se déséquiper d'un démineur. S'il est équipé, le détecteur de mines permet à l'unité de repérer et désamorcer les mines ennemies.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Soutien / Sélectionner le fil barbelé ciblé

Cisailles coupe-câbles

Détruit une section de fil barbelé, permettant le passage de l'infanterie.

Image for /icons/races/british/abilities/valour.png}
Passif

Bravoure

Améliore les capacités offensives et défensives de l'infanterie lorsqu'elle subit des pertes.

Dégâts subis -15 %, cadence de tir +15 % et précision +15 %. Augmentation des bonus de 5 % lorsque la section atteint 38 % et 22 % de sa taille actuelle.

Image for /icons/campaign/mission_space/missionicon.png}

Croix de Victoria

Augmente les performances offensives des sections à proximité.

Passif

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Offensive / Sélectionner un bâtiment occupé par l'ennemi

Brèche de lance-flammes

La section ouvre une brèche dans le bâtiment ciblé, ce qui contraint les sections ennemies à en sortir et subir de lourds dégâts après un court délai.

La section se place en garnison dans le bâtiment une fois la brèche terminée.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Charge explosive

Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.

Costs
munition

45

Stats

Costs
time_seconds

16

manpower

220

popcap

5

Reinforce
cost

24

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Upkeep per minute
manpower

4

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • plus difficile à toucher +20 %
  • La construction d'objets n'inflige plus de dégâts additionnels à l'unité
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • membre de la section +1
  • durée des salves +30 %
  • vitesse de réparation +3

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_uk.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/team_weapons/mine_engineer_us.png}
Utilisation générale / Explosif

Mine M1

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/british/buildings/forward_repair_assembly_africa_uk.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Point de rassemblement et de réparation avancé

Répare les véhicules stationnaires, les bâtiments et les emplacements hors combat à proximité.

Costs
manpower

150

fuel

20

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Structure économique

Cache de ravitaillement

Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.

Costs
manpower

200

Image for /icons/races/british/buildings/emplacement_anti_air_gun_uk.png}
Anti-infanterie / Emplacement

Canon antiaérien Bofors

Emplacement très efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. Peut abattre des avions.

Costs
manpower

180

fuel

20

Image for /icons/races/british/team_weapons/howitzer_bl_5_5_uk.png}
Artillerie lourde / Emplacement

Emplacement d'artillerie BL 5.5

Emplacement d'artillerie extrêmement efficace contre les cibles stationnaires. Tir de barrage requis pour attaquer.

Costs
manpower

320

fuel

40

Image for /icons/races/british/buildings/base_defense_africa_uk.png}
Anti-infanterie / Emplacement

Nid de mitrailleuse lourde

Emplacement très efficace contre l'infanterie. Arc de tir limité.

Peut éliminer l'infanterie située dans son arc de tir.

Costs
manpower

200

Loadout

9mm_sten_sapper_uk4
9mm sten sapper uk

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

15

35

Accuracy

0.58

0.2875

0.1725

Rounds per Minute

237.72

80.09

43.13

Penetration

1

1

1

Scatter Area

31.4

59.3

129.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/british/abilities/british_flamethrower.png}
Amélioration d'arme

Lance-flammes n° 2

Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et sont très efficaces contre l'infanterie.

Déverrouille la compétence Brèche. Inflige des dégâts de zone et ignore les couvertures.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower sapper uk

flame - flame throwers

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

153.6

153.6

153.6

Penetration

2.5

2.5

2.5

Scatter Area

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}

PIAT

Équipe la section d'un PIAT.

Amélioration d'arme

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_piat.png}1
sapper piat uk

bazooka - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

17.5

35

Accuracy

0.15

0.045

0.025

Rounds per Minute

10.21

10.21

10.21

Penetration

90

60

40

Scatter Area

0

16.5

31.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.25

0.1

3

Damage

30

15

6

6

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Bunker

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/36_mills_grenade.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Mills Bomb

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

25

Cast range: 20
Fires once
grenade_no69_uk1
grenade no69 uk

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

7.5

20

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

11.43

11.43

11.43

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.35

1.5

3

4.5

Damage

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Charge explosive

Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

5

10

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

24

24

24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1.25

2.5

3.75

5

Damage

600

450

150

150

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.3334