infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Lance une grenade à détonation courte qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Elle explose plus vite que les autres grenades.
25
20
1
30s
Lance une charge explosive collante sur le véhicule cible qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
30
15
1
30s
Ordonne à la section de lâcher des bombes fumigènes sur sa position actuelle. Supprime les statuts Neutralisé et Bloqué à l'activation.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
180s
Vet 1
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 4 secondes en sortie de couverture.
Dégâts +25 % et précision +40 % pendant 5 secondes lorsque vous tirez en étant camouflé.
La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 4 secondes en sortie de couverture.
Dégâts +25 % et précision +40 % pendant 10 secondes lorsque vous tirez en étant camouflé.
Permet à la section de se soigner hors combat.
Restaure 1.6 santé par seconde.
51
420
10
40
5.5
570
15
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
Pose une charge explosive sur la position ciblée. Extrêmement efficace contre les structures et les unités stationnaires. Détectable par les unités ennemies à proximité. Les démineurs peuvent détecter les charges de démolition à plus grande distance.
Détonation manuelle.
10
50
6smg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
10m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
58%
27.5%
16.5%
Rounds per Minute
298.36
157.52
14.4
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
3.5×16
4.8×16
10×16
Timing
Burst Duration
1.5s
0.75s
0.125s
Time Between Bursts
1.375s
2.088s
4.188s
Reload Cycle
2.375s
2.775s
3.313s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
6 bursts
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lance une grenade à détonation courte qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Elle explose plus vite que les autres grenades.
25
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
5 - 20m
Near
5m
Mid
12.5m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
0.9s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lance une charge explosive collante sur le véhicule cible qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
30
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
21m
Near
0m
Mid
10.5m
Far
21m
Core Stats
Accuracy
1500%
1500%
1500%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1