infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Équipe la section de deux fusils antichars Boys. Efficace contre le blindage arrière.
Ajoute une capacité anti-véhicule.
50
Équipe la section d'un fusil-mitrailleur Bren.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.
90
Upgrades the squad with 2 scoped rifles, reconnaissance flares that provide vision and artillery markers to call-in artillery strikes. Increases vision range when stationary for 3 seconds.
Débloque les compétences Barrage d'observation avancée et Fusées de reconnaissance. Les fusils à lunette disposent de 25 % de précision supplémentaire contre les unités à couvert, et d'une augmentation de 7 du champ de vision.
45
Lance une grenade explosive qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.
35
Tire une fusée éclairante au-dessus de la zone ciblée pour fournir de la visibilité et révéler les ennemis camouflés pendant quelques instants.
Donne la vision dans un rayon de 40 pendant 15 secondes.
Lance une fusée d'artillerie à la position ciblée, demandant à l'obusier du QG de bombarder la position ciblée. Très efficace contre les cibles immobiles.
Partage un temps de rechargement avec toutes les compétences Barrage d'artillerie d'observation avancée.
45
Améliore les capacités offensives et défensives de l'infanterie lorsqu'elle subit des pertes.
Dégâts subis -15 %, cadence de tir +15 % et précision +15 %. Augmentation des bonus de 5 % lorsque la section atteint 38 % et 22 % de sa taille actuelle.
Lance une charge explosive collante sur le véhicule cible qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
30
Quand la section est à couvert, la précision de ses armes contre les cibles à découvert augmente.
Précision +20 % contre les cibles à découvert.
Les compétences de grenades et de mortiers de 2 pouces laissent des zones de feu après détonation, qui infligent des dégâts de brûlure périodiques à l'infanterie et aux structures proches pendant 10 secondes.
70
Amélioration permettant aux armes incendiaires d'aveugler et de ralentir les unités ennemies. Affecte les unités suivantes : \n• Lance-flammes d'infanterie \n• Char lourd Churchill Crocodile \n• Compétences affectées par les obus incendiaires \n• Surmenage
Réduit le champ de vision de 20 %, l'accélération et la décélération des véhicules de 33 % et la vitesse de l'infanterie et des armes lourdes de 20 %. Durée : 5 secondes après sortie de la zone de feu.
70
Vient en aide au blessé ciblé. Lorsque la section a récupéré un blessé, elle est immédiatement renforcée par 1 membre supplémentaire. Si la section est déjà complète, accorde +30 d'effectif à la place.
Seuls les blessés de vos propres unités peuvent être secourus. Les unités qui ramassent des blessés sont 100 % plus faciles à toucher et subissent 50 dégâts supplémentaires.
20
260
7
32
4
475
11
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1pistol - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
35
Accuracy
0.7665
0.63
0.609
Rounds per Minute
24.12
24.12
24.12
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
19
42.8
68.9
Damage
13
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
4rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.725
0.685
0.655
Rounds per Minute
21.36
21.36
21.36
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
9.3
42.8
68.9
Damage
14
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Équipe la section de deux fusils antichars Boys. Efficace contre le blindage arrière.
Ajoute une capacité anti-véhicule.
50
panzerbuchse - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
20
35
Accuracy
0.39
0.33
0.253
Rounds per Minute
11.57
11.57
11.57
Penetration
70
60
50
Scatter Area
9.1
16.1
26.5
Damage
50
Deflection Damage
7.5
Range
35
Traverse Speed
180
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Bunker
+50
—
—
—
Tank Trap
—
—
—
×6
Équipe la section d'un fusil-mitrailleur Bren.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.
90
lmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.67
0.6
0.55
Rounds per Minute
242.89
278.62
336.94
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
4.8
19.8
30.7
Damage
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Upgrades the squad with 2 scoped rifles, reconnaissance flares that provide vision and artillery markers to call-in artillery strikes. Increases vision range when stationary for 3 seconds.
Débloque les compétences Barrage d'observation avancée et Fusées de reconnaissance. Les fusils à lunette disposent de 25 % de précision supplémentaire contre les unités à couvert, et d'une augmentation de 7 du champ de vision.
45
rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.798
0.7
0.66
Rounds per Minute
21.36
21.36
21.36
Penetration
2
1.75
1.5
Scatter Area
9.3
42.8
68.9
Damage
14
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.75
0.75
0.75
Damage
1
0.5
0.5
Lance une grenade explosive qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.
35
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
2
2
3
Damage
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
2
2
3
Damage
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Tire une fusée éclairante au-dessus de la zone ciblée pour fournir de la visibilité et révéler les ennemis camouflés pendant quelques instants.
Donne la vision dans un rayon de 40 pendant 15 secondes.
1rifle - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
20
65
150
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
26.67
26.67
26.67
Penetration
0
0
0
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
20 - 150
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Lance une fusée d'artillerie à la position ciblée, demandant à l'obusier du QG de bombarder la position ciblée. Très efficace contre les cibles immobiles.
Partage un temps de rechargement avec toutes les compétences Barrage d'artillerie d'observation avancée.
45
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
5 - 20
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Lance une charge explosive collante sur le véhicule cible qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10.5
21
Accuracy
15
15
15
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Deflection Damage
96
Range
21
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Damage
120
120
120
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1