Image for /icons/races/british/infantry/tommy_africa_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/tommy_uk.png}

Section d'infanterie

Efficace contre l'infanterie à longue portée. • Peut être amélioré globalement pour tirer des grenades à fusil et des grenades antichars

british faction icon

Stats

tommy_africa_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/legacy/upgrades/icon_upgrade_boys_at_gun.png}
Amélioration d'arme

Équipement fusil antichar Boys

Équipe la section de deux fusils antichars Boys. Efficace contre le blindage arrière.

Ajoute une capacité anti-véhicule.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/british/upgrades/bren.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur BREN

Équipe la section d'un fusil-mitrailleur Bren.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/american/upgrades/scoped_lee_enfield_flare_gun.png}
Amélioration de soutien

Équipement de reconnaissance

Upgrades the squad with 2 scoped rifles, reconnaissance flares that provide vision and artillery markers to call-in artillery strikes. Increases vision range when stationary for 3 seconds.

Débloque les compétences Barrage d'observation avancée et Fusées de reconnaissance. Les fusils à lunette disposent de 25 % de précision supplémentaire contre les unités à couvert, et d'une augmentation de 7 du champ de vision.

Costs
munition

45

Abilities

Image for /icons/races/british/abilities/rifle_grenade.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fusil

Lance une grenade explosive qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Reconnaissance / Sélectionner la position ciblée

Fusée de reconnaissance

Tire une fusée éclairante au-dessus de la zone ciblée pour fournir de la visibilité et révéler les ennemis camouflés pendant quelques instants.

Donne la vision dans un rayon de 40 pendant 15 secondes.

Image for /icons/races/british/abilities/forward_observer_barrage.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Barrage d'artillerie d'observation avancée

Lance une fusée d'artillerie à la position ciblée, demandant à l'obusier du QG de bombarder la position ciblée. Très efficace contre les cibles immobiles.

Partage un temps de rechargement avec toutes les compétences Barrage d'artillerie d'observation avancée.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/british/abilities/valour.png}
Passif

Bravoure

Améliore les capacités offensives et défensives de l'infanterie lorsqu'elle subit des pertes.

Dégâts subis -15 %, cadence de tir +15 % et précision +15 %. Augmentation des bonus de 5 % lorsque la section atteint 38 % et 22 % de sa taille actuelle.

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Grenade antichar

Lance une charge explosive collante sur le véhicule cible qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.

Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/british/abilities/base_of_fire.png}
Passif

Bas de tir

Quand la section est à couvert, la précision de ses armes contre les cibles à découvert augmente.

Précision +20 % contre les cibles à découvert.

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}
Offensive / Passive

Obus incendiaires

Les compétences de grenades et de mortiers de 2 pouces laissent des zones de feu après détonation, qui infligent des dégâts de brûlure périodiques à l'infanterie et aux structures proches pendant 10 secondes.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Offensive / Passive

Pyrotechnie

Amélioration permettant aux armes incendiaires d'aveugler et de ralentir les unités ennemies. Affecte les unités suivantes : \n• Lance-flammes d'infanterie \n• Char lourd Churchill Crocodile \n• Compétences affectées par les obus incendiaires \n• Surmenage

Réduit le champ de vision de 20 %, l'accélération et la décélération des véhicules de 33 % et la vitesse de l'infanterie et des armes lourdes de 20 %. Durée : 5 secondes après sortie de la zone de feu.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/british/abilities/no_man_left_behind.png}
Soutien/Sélectionner un blessé allié

Qu'aucun homme ne soit abandonné

Vient en aide au blessé ciblé. Lorsque la section a récupéré un blessé, elle est immédiatement renforcée par 1 membre supplémentaire. Si la section est déjà complète, accorde +30 d'effectif à la place.

Seuls les blessés de vos propres unités peuvent être secourus. Les unités qui ramassent des blessés sont 100 % plus faciles à toucher et subissent 50 dégâts supplémentaires.

Stats

Costs
time_seconds

20

manpower

260

popcap

7

Reinforce
cost

32

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95
95

475

Upkeep per minute
manpower

11

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +10 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • précision de l'arme +25 %
  • cadence de tir +10 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • santé+15
  • cadence de tir +15 %
  • plus difficile à toucher +15 %

Loadout

webley_revolver_uk1
webley revolver uk

pistol - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

35

Accuracy

0.7665

0.63

0.609

Rounds per Minute

24.12

24.12

24.12

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

19

42.8

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

13

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

lee_enfield_tommy_africa_uk4
lee enfield tommy africa uk

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.725

0.685

0.655

Rounds per Minute

21.36

21.36

21.36

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

42.8

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/legacy/upgrades/icon_upgrade_boys_at_gun.png}
Amélioration d'arme

Équipement fusil antichar Boys

Équipe la section de deux fusils antichars Boys. Efficace contre le blindage arrière.

Ajoute une capacité anti-véhicule.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_boys_at_gun.png}2
boys at rifle africa uk

panzerbuchse - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

20

35

Accuracy

0.39

0.33

0.253

Rounds per Minute

11.57

11.57

11.57

Penetration

70

60

50

Scatter Area

9.1

16.1

26.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

50

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.5

Building

×0.5

Destructible Object

×0.25

Bunker

+50

Tank Trap

×6

Image for /icons/races/british/upgrades/bren.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur BREN

Équipe la section d'un fusil-mitrailleur Bren.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_bren.png}1
bren lmg africa uk

lmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.67

0.6

0.55

Rounds per Minute

242.89

278.62

336.94

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

4.8

19.8

30.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/scoped_lee_enfield_flare_gun.png}
Amélioration de soutien

Équipement de reconnaissance

Upgrades the squad with 2 scoped rifles, reconnaissance flares that provide vision and artillery markers to call-in artillery strikes. Increases vision range when stationary for 3 seconds.

Débloque les compétences Barrage d'observation avancée et Fusées de reconnaissance. Les fusils à lunette disposent de 25 % de précision supplémentaire contre les unités à couvert, et d'une augmentation de 7 du champ de vision.

Costs
munition

45

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43.png}2
scoped lee enfield tommy africa uk

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.798

0.7

0.66

Rounds per Minute

21.36

21.36

21.36

Penetration

2

1.75

1.5

Scatter Area

9.3

42.8

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.75

0.75

0.75

Damage

1

0.5

0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/rifle_grenade.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fusil

Lance une grenade explosive qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.

Costs
munition

35

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_tommy_africa_uk1
rifle grenade tommy africa uk

rifle grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

14.12

14.12

14.12

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

2

2

2

3

Damage

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

rifle_grenade_tommy_incendiary_africa_uk1
rifle grenade tommy incendiary africa uk

flame - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

14.12

14.12

14.12

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

2

2

2

3

Damage

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Reconnaissance / Sélectionner la position ciblée

Fusée de reconnaissance

Tire une fusée éclairante au-dessus de la zone ciblée pour fournir de la visibilité et révéler les ennemis camouflés pendant quelques instants.

Donne la vision dans un rayon de 40 pendant 15 secondes.

Cast range: 20 - 45
Fires once
flare_tommy_africa_uk1
flare tommy africa uk

rifle - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

20

65

150

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

26.67

26.67

26.67

Penetration

0

0

0

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/british/abilities/forward_observer_barrage.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Barrage d'artillerie d'observation avancée

Lance une fusée d'artillerie à la position ciblée, demandant à l'obusier du QG de bombarder la position ciblée. Très efficace contre les cibles immobiles.

Partage un temps de rechargement avec toutes les compétences Barrage d'artillerie d'observation avancée.

Costs
munition

45

Cast range: 35
Fires once
grenade_smoke_red_africa_uk1
grenade smoke red africa uk

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

7.5

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Grenade antichar

Lance une charge explosive collante sur le véhicule cible qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.

Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.

Costs
munition

30

Cast range: 15
Fires once
sticky_bomb_rifleman_us1
sticky bomb rifleman us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10.5

21

Accuracy

15

15

15

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Damage

120

120

120

120

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1