vehicles
Sight Range
45
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.2
Acceleration
3
Deceleration
3.8
Rotation
35
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
140
side
105
rear
70
Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.
Répare les dégâts moteur critiques infligés au véhicule.
Ordonne à l'obusier du QG d'effectuer un tir de barrage dans la zone ciblée. Très efficace contre les cibles stationnaires.
Partage un temps de rechargement avec toutes les compétences Barrage d'artillerie d'observation avancée.
30
Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
15
Ordonne à l'unité de marquer un véhicule hostile.
Les ennemis marqués subissent 25 % de dégâts supplémentaires, sont 50 % plus faciles à toucher et subissent +50 % de perforation d'arme. L'unité est révélée pendant toute la durée d'activation.
25
Le char de commandement améliore la performance de l'infanterie à proximité.
Cadence de tir +25 %, précision +10 % et vitesse +20 % pour les unités affectées.
Demande un barrage de fumée hors carte sur la position ciblée.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
25
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Le char de commandement améliore la performance de l'infanterie à proximité.
Cadence de tir +50 %, précision +20 % et vitesse +50 % pour les unités affectées.
Le char de commandement améliore les performances de l'infanterie et des véhicules à proximité.
Cadence de tir +25 %, précision +10 %, vitesse +20 % pour l'infanterie. Précision +25 %, perforation +25 %, vitesse +25 % pour les véhicules.
Les équipages de Crusader poussent le véhicule à sa limite en engageant le combat. Les effets se redéclenchent uniquement hors combat.
Vitesse +25 %, accélération +20 % et cadence de tir +20 %.
45
300
50
10
720
18
XP: 1950
XP: 5850
XP: 13650
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
13.71
13.71
13.71
Penetration
110
90
80
Scatter Area
18.1
33.8
65.2
Damage
100
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2
3
3
Damage
100
25
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.38
0.32
0.3
Rounds per Minute
277.21
248.36
228.43
Penetration
1
1
1
Scatter Area
2.2
17.8
24.6
Incremental Target Radius
3
4
5
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.